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| nom = Les Marais de l'Oubli
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__NOTOC__
'''Les Marais de l'Oubli''' sont le troisième niveau de [[la Forêt des Songes]], le premier monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


Les Marais de l'Oubli sont le troisième niveau de [[la Forêt des Songes]].
Il est toujours composé de trois sections, lors de sa première traversée et lorsqu'il est revisité. Il s'agit du premier niveau du jeu où toutes les [[cage]]s peuvent être récupérées lors du premier passage.


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===[[Niveau bonus (Rayman 1)|Niveau bonus]]===
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==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=3CybpGDwgik Playthrough des Marais de l'Oubli (Version PlayStation) en anglais]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=0Hvf6eL4CDg Playthrough des Marais de l'Oubli (Version Saturn) en anglais]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=a256Wk9c25U Playthrough des Marais de l'Oubli (Version PC/MS-DOS) en anglais]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=iDNDx_y3Vmo Playthrough des Marais de l'Oubli (Version Gameboy Advance) en anglais]
 
{{mondesrayman1}}
 
[[en:The Swamps of Forgetfulness]]
[[de:Sumpf des Vergessens]]
[[it:Paludi dell'Oblio]]
[[pl:The Swamps of Forgetfulness]]
[[es:Los Pantanos del Olvido]]
[[ru:Болота Забвения]]
[[zh:遗忘滩]]
 
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|Marais de l'Oubli, Les]]

Dernière version du 18 février 2026 à 08:57

Les Marais de l'Oubli
Les Marais de l'Oubli
Le Lagon de l'Angoisse L'Antre de Moskito

Les Marais de l'Oubli sont le troisième niveau de la Forêt des Songes, le premier monde du premier jeu Rayman.

Il est toujours composé de trois sections, lors de sa première traversée et lorsqu'il est revisité. Il s'agit du premier niveau du jeu où toutes les cages peuvent être récupérées lors du premier passage.


Section 1

Rayman doit aider Tarayzan à récupérer son pagne.

Au début de la section, Rayman rencontre son alter-ego de la jungle, Tarayzan, qui se cache derrière un buisson, son pagne étant resté accroché à une branche. Quand Rayman le lui rend, Tarayzan lui donne une graine magique, qui remplace temporairement sa grimace, et l'eau commence à monter. Rayman devra alors utiliser la graine magique pour planter des plantes géantes qui l'aideront à échapper à l'inondation et à atteindre la sortie de la section.

Section 2

Rayman doit faire tomber ces prunes sur ces Livingstones pour progresser.


Section 3

Rayman doit utiliser une prune pour traverser un champ de fruits piquants.


Niveau bonus

Liens externes