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| nom = Rayman 2 Forever
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Alors que [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] suivait une intrigue similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce jeu suit la même intrigue que dans ''[[Rayman 2]]''. Toutes les musiques ont été reprises du [[Rayman (Game Boy Color)|premier jeu sur Game Boy Color]], mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, ''Rayman 2 Forever'' permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]], ce qui est probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes.  
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Malgré son nom, ''Rayman 2 Forever'' n'a aucun lien avec ''[[Rayman Forever]]'', une compilation de jeux datant de 1999.
Malgré son nom, ''Rayman 2 Forever'' n'a aucun lien avec ''[[Rayman Forever]]'', une compilation de jeux datant de 1998.


==Particularités du gameplay==
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Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.
Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.


* [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]
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* [[Les Marais de l'Éveil‎#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]
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* [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]
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* [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]
*[[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]
* [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]
*[[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]
* [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]]
*[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]]
* [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]
*[[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]
* [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
*[[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
* [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]]
*[[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]]
* [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]
*[[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]


Une carte du monde alternative comprenant une [[porte magique]] par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les [[Lums jaune]]s du jeu.
Une carte du monde alternative comprenant une [[porte magique]] par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les [[Lums jaune]]s du jeu.
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==Liens externes==
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[http://www.youtube.com/view_play_list?p=345319EB534446F6 Playthrough de ''Rayman 2 Forever'']
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[[Category:Remakes]]
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Version du 15 novembre 2014 à 17:56

Rayman 2 Forever
Publié par Ubisoft
Développé par Ubi Studios (UK)

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Olivier Sykes, Rob Fortune, Benoit Macon, Mike Faraday, Alan Jaques
Graphismes Paul Carrick, Andrew Brady, Rick Stirling, James Fraser, Andy Nixon, Lars Heubach, Stuart Wilson, Giuliano Boiocchi et Fabio Pagetti
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier
Production Lee Keane
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Dave Chapman, Dino, Steven Burge et Stuart Cook
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 13 février 2002

14 décembre 2001

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Game Boy Color
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Rayman 2 Forever (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2) est l'adaptation de Rayman 2 : The Great Escape sur Game Boy Color, et la suite de la version du premier Rayman sorti sur cette même console portable.

Alors que son prédécesseur suivait une intrigue similaire à celle du premier Rayman, ce jeu suit la même intrigue que dans Rayman 2. Toutes les musiques ont été reprises du premier jeu sur Game Boy Color, mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, Rayman 2 Forever permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de son prédécesseur, ce qui est probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes.

Malgré son nom, Rayman 2 Forever n'a aucun lien avec Rayman Forever, une compilation de jeux datant de 1998.

Particularités du gameplay

Les Lums

Contrairement aux Tings du jeu précédent, les Lums collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si Rayman meurt. Il y a en tout 800 Lums jaunes dans Rayman 2 Forever, tout comme dans la version PlayStation de Rayman 2.

Les cages

Les cages ne jouent pas un rôle aussi important que dans le jeu précédent. Il a trois cages par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans Rayman 2, les cages renferment des Ptizêtres au lieu d'Électoons.

Les niveaux bonus

Les niveaux bonus reviennent dans Rayman 2 Forever, mais au lieu de collecter des Tings avant la fin du temps imparti, Rayman doit collecter des Bébés Globox. Les portes magiques qui conduisent dans les niveaux bonus sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaune.

Les pouvoirs

Contrairement à son prédécesseur ou à Rayman 2, Rayman a tous ses pouvoirs au début de Rayman 2 Forever, et les conservent jusqu'à la fin du jeu. Le seul pouvoir qu'il n'a pas au début, et qu'il ne peut conserver éternellement, est le Super Hélicoptère, utilisable seulement dans quelques niveaux.

Niveaux

Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.

Une carte du monde alternative comprenant une porte magique par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les Lums jaunes du jeu.

Cinématiques

Liens externes

Modèle:Jeux Rayman pour consoles portables