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'''La salle du conseil des Ptizêtres''', également appelé '''La cour des Ptizêtres''', est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]''.
'''La salle du conseil des Ptizêtres''', également appelée '''la cour des Ptizêtres''', est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]''.


==Description==
==Description==
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_1.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]].]]
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_1.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]].]]
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_2.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la salle du conseil. La porte qui mène aux sanctuaires est visible derrière eux, dans le fond.]]
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_2.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la salle du conseil.]]
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[[Image:Chamber_of_the_Teensies_5.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] encourageant [[Rayman]] à passer la porte en pierre.]]


Cette salle est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une [[porte magique]]. Comme son nom l'indique, c'est dans ce lieu que les [[Grand Mini|Grands Minis]] se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux quatre lieux de [[la Croisée des Rêves]] où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]], à savoir [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[les Montagnes de Fer]].
{{citation|text=Panique à la cour des Ptizêtres et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


À chaque fois que [[Rayman]] emprunte une [[porte magique]] qui mène à un sanctuaire dans [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la [[porte magique]]. Il est accueilli par les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Pour mettre fin à leurs disputes, ils ont mis en place une nouvelle organisation. La couronne change désormais de tête à intervalles réguliers. A chaque fois que le [[Ptizêtre]] qui porte la couronne termine une phrase, le [[Ptizêtre]] qui se trouve derrière lui prend la couronne. Et ainsi de suite jusqu'à la fin de la discussion. 
{{citation|text=Tu te trouves dans la salle du conseil des Ptizêtres. D'ici, nous pouvons te faire entrer dans d'autres mondes. Le passage demande beaucoup d'énergie.|sign=Un [[Grand Mini]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}


Pour entrer dans un sanctuaire, il faut que [[Rayman]] ait en sa possession assez d'énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres, qui interdit l'accès au sanctuaire. Cette énergie est apportée par les [[Lums jaune]]s récoltés dans les niveaux précédents le sanctuaire. Si le héros a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut accéder au sanctuaire. S'il lui manque des [[Lums jaune|Lums]], même un seul, les [[Grand Mini|Grands Minis]] lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les [[Lums jaune|Lums]] manquants.  
La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une [[porte magique]].  


Pour accéder au [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession 100 [[Lums jaune]]s. Pour accéder au [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il doit en avoir 300. Pour accéder au [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], il doit en avoir 475. Et pour accéder aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]], il doit avoir 550 [[Lums jaune]]s.  
Comme son nom l'indique, c'est dans cette salle que les [[Ptizêtre]]s, plus précisément les [[Grand Mini|Grands Minis]], se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux lieux où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]].


Si le joueur retourne dans un des sanctuaires après l'avoir terminé, la cinématique à la salle du conseil des Ptizêtres n'apparait plus.
==Apparitions==


La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. [[Rayman]] rencontre les [[Grand Mini|Grands Minis]] directement dans [[la Voie des Portes]], avant ou après son entrée dans un sanctuaire. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de [[Lums jaune]]s pour ouvrir des portes gigantesques installées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Voie des Portes]] pour ralentir la progression du héros.
===''[[Rayman 2]]''===
À chaque fois que [[Rayman]] emprunte une [[porte magique]] qui mène à la cachette d'un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] dans [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la [[porte magique]]. Il est accueilli par les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]].


La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans ''[[Rayman Revolution]]'', où l'accès aux sanctuaires n'est pas définit selon le nombre de [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a récolté.
Pour entrer dans la cachette d'un [[masque]], il faut que [[Rayman]] ait en sa possession assez d'énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres. Cette énergie est apportée par les [[Lums jaune]]s récoltés dans les niveaux sui précèdent la cachette du [[masque]]. Si le héros a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut accéder à la cachette. S'il lui en manque, même un seul, les [[Grand Mini|Grands Minis]] lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les [[Lums jaune|Lums]] manquants.


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Pour accéder à une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession le nombre de [[Lums jaune]]s suivant :
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===[[Rayman 2|La version PlayStation de ''Rayman 2'']]===
La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. [[Rayman]] rencontre les [[Grand Mini|Grands Minis]] directement dans [[la Voie des Portes]], avant ou après son exploration d'une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de [[Lums jaune]]s pour ouvrir des portes gigantesques installées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Voie des Portes]] pour ralentir la progression du héros.
 
Pour ouvrur une porte des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession le nombre de [[Lums jaune]]s suivant :
 
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===''[[Rayman Revolution]]''===
La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, où l'accès aux cachette des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] n'est pas définit selon le nombre de [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a récolté.


[[en:The Chamber of the Teensies]]
[[en:The Chamber of the Teensies]]

Version du 14 novembre 2017 à 21:29

La salle du conseil des Ptizêtres, également appelée la cour des Ptizêtres, est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de Rayman 2.

Description

Rayman arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une porte magique.
Les Grands Minis dans la salle du conseil.
Les Grands Minis s'entretenant avec Rayman.
Rayman s'approchant de la porte en pierre.
Les Grands Minis encourageant Rayman à passer la porte en pierre.
Panique à la cour des Ptizêtres et au Concile des Fées : une horde de robots-pirates redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire le monde à sa merci.
—Manuel, Rayman 2
Tu te trouves dans la salle du conseil des Ptizêtres. D'ici, nous pouvons te faire entrer dans d'autres mondes. Le passage demande beaucoup d'énergie.

La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une porte magique.

Comme son nom l'indique, c'est dans cette salle que les Ptizêtres, plus précisément les Grands Minis, se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux lieux où sont cachés les quatre masques de Polokus.

Apparitions

Rayman 2

À chaque fois que Rayman emprunte une porte magique qui mène à la cachette d'un masque de Polokus dans la Voie des Portes (l'Île des Portes dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la porte magique. Il est accueilli par les quatre Grands Minis qu'il a rencontré dans la Sylve Fraîche.

Pour entrer dans la cachette d'un masque, il faut que Rayman ait en sa possession assez d'énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres. Cette énergie est apportée par les Lums jaunes récoltés dans les niveaux sui précèdent la cachette du masque. Si le héros a assez de Lums, il peut accéder à la cachette. S'il lui en manque, même un seul, les Grands Minis lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les Lums manquants.

Pour accéder à une cachette de masque de Polokus, Rayman doit avoir en sa possession le nombre de Lums jaunes suivant :

Niveau Lums jaunes
Le Sanctuaire d'Eau et de Glace 100
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu 300
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave 475
Les Montagnes de Fer 550

La version PlayStation de Rayman 2

La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans cette version du deuxième opus de la série. Rayman rencontre les Grands Minis directement dans la Voie des Portes, avant ou après son exploration d'une cachette de masque de Polokus. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de Lums jaunes pour ouvrir des portes gigantesques installées par les Robots-Pirates dans la Voie des Portes pour ralentir la progression du héros.

Pour ouvrur une porte des Robots-Pirates, Rayman doit avoir en sa possession le nombre de Lums jaunes suivant :

Niveau Lums jaunes
Les Marais de l'Éveil 50
Les Collines aux Menhirs 150
Les Cavernes de l'Écho 400
Le Tombeau des Anciens 600

Rayman Revolution

La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, où l'accès aux cachette des masques de Polokus n'est pas définit selon le nombre de Lums jaunes que Rayman a récolté.