« Rayman 2 Forever » : différence entre les versions
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Alors que [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] suivait une intrigue similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce jeu suit la même intrigue que dans ''[[Rayman 2 | Alors que [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] suivait une intrigue similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce jeu suit la même intrigue que dans ''[[Rayman 2]]''. Toutes les musiques ont été reprises du [[Rayman (Game Boy Color)|premier jeu sur Game Boy Color]], mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, ''Rayman 2 Forever'' permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]], ce qui est probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes. | ||
Malgré son nom, ''Rayman 2 Forever'' n'a aucun lien avec ''[[Rayman Forever]]'', une compilation de jeux datant de 1999. | Malgré son nom, ''Rayman 2 Forever'' n'a aucun lien avec ''[[Rayman Forever]]'', une compilation de jeux datant de 1999. | ||
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==Niveaux== | ==Niveaux== | ||
Version du 14 août 2014 à 19:31
| Rayman 2 Forever | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubi Studios (UK) | |
| Game design | Olivier Sykes, Rob Fortune, Benoit Macon, Mike Faraday, Alan Jaques | |
| Graphismes | Paul Carrick, Andrew Brady, Rick Stirling, James Fraser, Andy Nixon, Lars Heubach, Stuart Wilson, Giuliano Boiocchi et Fabio Pagetti | |
| Musique | Éric Chevalier | |
| Production | Lee Keane | |
| Programmation | Dave Chapman, Dino, Steven Burge et Stuart Cook | |
| Date de sortie | ||
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Game Boy Color | |
Rayman 2 Forever (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2) est l'adaptation de Rayman 2 : The Great Escape sur Game Boy Color, et la suite de la version du premier Rayman sorti sur cette même console portable.
Alors que son prédécesseur suivait une intrigue similaire à celle du premier Rayman, ce jeu suit la même intrigue que dans Rayman 2. Toutes les musiques ont été reprises du premier jeu sur Game Boy Color, mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, Rayman 2 Forever permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de son prédécesseur, ce qui est probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes.
Malgré son nom, Rayman 2 Forever n'a aucun lien avec Rayman Forever, une compilation de jeux datant de 1999.
Particularités du gameplay
Les Lums
Contrairement aux Tings du jeu précédent, les Lums collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si Rayman meurt. Il y a en tout 800 Lums jaunes dans Rayman 2 Forever, tout comme dans la version PlayStation de Rayman 2.
Les cages
Les cages ne jouent pas un rôle aussi important que dans le jeu précédent. Il a trois cages par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans Rayman 2, les cages renferment des Ptizêtres au lieu d'Électoons.
Les niveaux bonus
Les niveaux bonus reviennent dans Rayman 2 Forever, mais au lieu de collecter des Tings avant la fin du temps imparti, Rayman doit collecter des Bébés Globox. Les portes magiques qui conduisent dans les niveaux bonus sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaune.
Les pouvoirs
Contrairement à son prédécesseur ou à Rayman 2, Rayman a tous ses pouvoirs au début de Rayman 2 Forever, et les conservent jusqu'à la fin du jeu. Le seul pouvoir qu'il n'a pas au début, et qu'il ne peut conserver éternellement, est le Super Hélicoptère, utilisable seulement dans quelques niveaux.
Niveaux
Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.
- Fairy Glade
- Marshes of Awakening
- Whale Bay
- Cave of Bad Dreams
- The Canopy
- Sanctuary of Stone & Fire
- Echoing Caves
- The Precipice
- Sanctuary of Rock & Lava
- Tomb of the Ancients
Une carte du monde alternative comprenant une porte magique par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les Lums jaunes du jeu.
