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'''La Cité des Images''' est le quatrième monde du jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il consiste d'un univers fait en grande partie de matériel de dessin, mais [[Rayman]] se retrouvera tout de même à deux reprises sur la scène d'un théâtre. Lors de sa progression au milieu des [[gomme]]s, tables, crayons, [[yin-yang]]s, craies et stylos, il doit se déplacer sur des [[taille-crayon]]s, tout en évitant les [[punaise]]s qui se dressent sur son chemin. Le danger est d'ailleurs omniprésent, comme en témoignent les | '''La Cité des Images''' est le quatrième monde du jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il consiste d'un univers fait en grande partie de matériel de dessin, mais [[Rayman]] se retrouvera tout de même à deux reprises sur la scène d'un théâtre. Lors de sa progression au milieu des [[gomme]]s, tables, crayons, [[yin-yang]]s, craies et stylos, il doit se déplacer sur des [[taille-crayon]]s, tout en évitant les [[punaise]]s qui se dressent sur son chemin. Le danger est d'ailleurs omniprésent, comme en témoignent les [[gomme]]s couvertes d'encre placées au-dessus du vide, sur lesquelles toute glissade non contrôlée est irrémédiablement suivie d'une chute mortelle. [[Rayman]] doit d'ailleurs traverser une mer d'encre dès son arrivée, et évoluera ensuite au milieu de pots d'encre et de peinture. Notons que dans [[Rayman pour les Juniors]], des bacs remplis d'encre, des tubes de gouache et des [[palette]]s viennent compléter le tableau. [[Rayman]] trouvera d'ailleurs une potion de [[Super Hélicoptère]], qui l'aidera à traverser ce monde étrange. | ||
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Version du 18 mars 2009 à 12:56
C'est le monde des images, mais aussi celui des mirages. En arrivant sur la scène d'un théâtre, Rayman va rencontrer des créatures sorties tout droit d'un film de pirates ou de science-fiction. Il affrontera notamment Space Mama, une imposante mégère armée de son redoutable rouleau à pâtisserie.

La Cité des Images est le quatrième monde du jeu Rayman. Il consiste d'un univers fait en grande partie de matériel de dessin, mais Rayman se retrouvera tout de même à deux reprises sur la scène d'un théâtre. Lors de sa progression au milieu des gommes, tables, crayons, yin-yangs, craies et stylos, il doit se déplacer sur des taille-crayons, tout en évitant les punaises qui se dressent sur son chemin. Le danger est d'ailleurs omniprésent, comme en témoignent les gommes couvertes d'encre placées au-dessus du vide, sur lesquelles toute glissade non contrôlée est irrémédiablement suivie d'une chute mortelle. Rayman doit d'ailleurs traverser une mer d'encre dès son arrivée, et évoluera ensuite au milieu de pots d'encre et de peinture. Notons que dans Rayman pour les Juniors, des bacs remplis d'encre, des tubes de gouache et des palettes viennent compléter le tableau. Rayman trouvera d'ailleurs une potion de Super Hélicoptère, qui l'aidera à traverser ce monde étrange.

Les ennemis rencontrés sont des antitoons, des chasseurs, et des pirates. Le boss est Space Mama, une femme imposante aux cheveux blonds. Rayman la combattra pour la première fois dans la Crique aux Crayons dans un costume Viking, et l'affrontement final aura lieu dans le Cratère de Space Mama.
Une fois cette dernière vaincue, Mr Dark capture Bétilla la fée.
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