« La salle du conseil des Ptizêtres » : différence entre les versions
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'''La salle du conseil des Ptizêtres''', également | '''La salle du conseil des Ptizêtres''', également appelée '''la cour des Ptizêtres''', est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]''. | ||
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[[Image:Chamber_of_the_Teensies_1.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]].]] | [[Image:Chamber_of_the_Teensies_1.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]].]] | ||
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_2.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la salle du conseil | [[Image:Chamber_of_the_Teensies_2.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la salle du conseil.]] | ||
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_3.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s' | [[Image:Chamber_of_the_Teensies_3.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'entretenant avec [[Rayman]].]] | ||
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{{citation|text=Panique à la cour des Ptizêtres et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | |||
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La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une [[porte magique]]. | |||
Comme son nom l'indique, c'est dans cette salle que les [[Ptizêtre]]s, plus précisément les [[Grand Mini|Grands Minis]], se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux lieux où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]]. | |||
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La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. [[Rayman]] rencontre les [[Grand Mini|Grands Minis]] directement dans [[la Voie des Portes]], avant ou après son exploration d'une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de [[Lums jaune]]s pour ouvrir des portes gigantesques installées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Voie des Portes]] pour ralentir la progression du héros. | |||
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La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, où l'accès aux cachette des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] n'est pas définit selon le nombre de [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a récolté. | |||
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Version du 14 novembre 2017 à 21:29
La salle du conseil des Ptizêtres, également appelée la cour des Ptizêtres, est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de Rayman 2.
Description





Panique à la cour des Ptizêtres et au Concile des Fées : une horde de robots-pirates redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire le monde à sa merci.—Manuel, Rayman 2
Tu te trouves dans la salle du conseil des Ptizêtres. D'ici, nous pouvons te faire entrer dans d'autres mondes. Le passage demande beaucoup d'énergie.
La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une porte magique.
Comme son nom l'indique, c'est dans cette salle que les Ptizêtres, plus précisément les Grands Minis, se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux lieux où sont cachés les quatre masques de Polokus.
Apparitions
Rayman 2
À chaque fois que Rayman emprunte une porte magique qui mène à la cachette d'un masque de Polokus dans la Voie des Portes (l'Île des Portes dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la porte magique. Il est accueilli par les quatre Grands Minis qu'il a rencontré dans la Sylve Fraîche.
Pour entrer dans la cachette d'un masque, il faut que Rayman ait en sa possession assez d'énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres. Cette énergie est apportée par les Lums jaunes récoltés dans les niveaux sui précèdent la cachette du masque. Si le héros a assez de Lums, il peut accéder à la cachette. S'il lui en manque, même un seul, les Grands Minis lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les Lums manquants.
Pour accéder à une cachette de masque de Polokus, Rayman doit avoir en sa possession le nombre de Lums jaunes suivant :
| Niveau | Lums jaunes |
|---|---|
| Le Sanctuaire d'Eau et de Glace | 100 |
| Le Sanctuaire de Pierre et de Feu | 300 |
| Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave | 475 |
| Les Montagnes de Fer | 550 |
La version PlayStation de Rayman 2
La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans cette version du deuxième opus de la série. Rayman rencontre les Grands Minis directement dans la Voie des Portes, avant ou après son exploration d'une cachette de masque de Polokus. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de Lums jaunes pour ouvrir des portes gigantesques installées par les Robots-Pirates dans la Voie des Portes pour ralentir la progression du héros.
Pour ouvrur une porte des Robots-Pirates, Rayman doit avoir en sa possession le nombre de Lums jaunes suivant :
| Niveau | Lums jaunes |
|---|---|
| Les Marais de l'Éveil | 50 |
| Les Collines aux Menhirs | 150 |
| Les Cavernes de l'Écho | 400 |
| Le Tombeau des Anciens | 600 |
Rayman Revolution
La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, où l'accès aux cachette des masques de Polokus n'est pas définit selon le nombre de Lums jaunes que Rayman a récolté.