« Rayman 2 Forever » : différence entre les versions
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* [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color| | * [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]] | ||
* [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color| | * [[Les Marais de l'Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]] | ||
* [[La Canopée#Version Game Boy Color| | * [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]] | ||
* [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color| | * [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]] | ||
* [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color| | * [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]] | ||
* [[La Grande Faille#Version Game Boy Color| | * [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]] | ||
* [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color| | * [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]] | ||
* [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color| | * [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]] | ||
* [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]] | |||
* [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]] | |||
Une carte du monde alternative comprenant une [[porte magique]] par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les [[Lums jaune]]s du jeu. | Une carte du monde alternative comprenant une [[porte magique]] par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les [[Lums jaune]]s du jeu. | ||
Version du 11 décembre 2012 à 17:43
| Rayman 2 Forever | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubi Studios (UK) | |
| Game design | Olivier Sykes, Rob Fortune, Benoit Macon, Mike Faraday, Alan Jaques | |
| Graphismes | Paul Carrick, Andrew Brady, Rick Stirling, James Fraser, Andy Nixon, Lars Heubach, Stuart Wilson, Giuliano Boiocchi et Fabio Pagetti | |
| Musique | Éric Chevalier | |
| Production | Lee Keane | |
| Programmation | Dave Chapman, Dino, Steven Burge et Stuart Cook | |
| Date de sortie | ||
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
Rayman 2 Forever (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2) est l'adaptation de Rayman 2: The Great Escape sur Game Boy Color, et la suite de la version du premier Rayman sorti sur cette même console portable.
Alors que son prédécesseur suivait une intrigue similaire à celle du premier Rayman, ce jeu suit la même intrigue que dans Rayman 2: The Great Escape. Toutes les musiques ont été reprises du premier jeu sur Game Boy Color, mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, Rayman 2 Forever permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de son prédécesseur, ce qui est probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes.
Malgré son nom, Rayman 2 Forever n'a aucun lien avec Rayman Forever, une compilation de jeux Rayman datant de 1999.
Particularités du gameplay
Les Lums
Contrairement aux Tings du jeu précédent, les Lums collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si Rayman meurt. Il y a en tout 800 Lums jaunes dans Rayman 2 Forever, tout comme dans la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape.
Les cages
Les cages ne jouent pas un rôle aussi important que dans le jeu précédent. Il n'y a en général qu'une seule cage par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans Rayman 2: The Great Escape, les cages renferment des Ptizêtres au lieu d'Électoons.
Les niveaux bonus
Les niveaux bonus reviennent dans Rayman 2 Forever, mais au lieu de collecter des Tings avant la fin du temps imparti, Rayman doit collecter des Bébés Globox. Les portes magiques qui conduisent dans les niveaux bonus sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaune.
Les pouvoirs
Contrairement à son prédécesseur ou à Rayman 2: The Great Escape, Rayman a tous ses pouvoirs au début de Rayman 2 Forever, et les conservent jusqu'à la fin du jeu. Le seul pouvoir qu'il n'a pas au début, et qu'il ne peut conserver éternellement, est le Super Hélicoptère, utilisable seulement dans quelques niveaux.
Niveaux
Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.
- Fairy Glade
- Marshes of Awakening
- Whale Bay
- Cave of Bad Dreams
- The Canopy
- Sanctuary of Stone & Fire
- Echoing Caves
- The Precipice
- Sanctuary of Rock & Lava
- Tomb of the Ancients
Une carte du monde alternative comprenant une porte magique par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les Lums jaunes du jeu.
