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'''Mangez chez Joe''' est le deuxième niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], le cinquième monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].  
'''Mangez chez Joe''' est le deuxième niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], le cinquième monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


Il est composé de six sections lors de sa première traversée, puis seulement de cinq lorsqu'il est revisité, la première section étant une séquence d'introduction mettant en scène [[Joe|Joe l'extraterrestre]] dans l'embarras.
Il est composé de six sections lors de sa première traversée, puis seulement de cinq lorsqu'il est revisité, la première section étant une séquence d'introduction mettant en scène [[Joe|Joe l'extraterrestre]] dans l'embarras.
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Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que [[Rayman]] traverse à nouveau pour retourner à la crêperie-buvette.
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==Section 6==
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[[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|Plusieurs espèces de [[Poisson (Mangez chez Joe)|poissons]] vivent dans les eaux de la caverne.]]
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[[Rayman]] retourne enfin chez [[Joe]], et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des [[ballon]]s dispersés sur son chemin.
[[Rayman]] retourne enfin chez [[Joe]], et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des [[ballon]]s dispersés sur son chemin.

Version du 27 février 2025 à 19:42

Mangez chez Joe
Mangez chez Joe
Le Palais de Cristal Les Stalactites de Skops

Mangez chez Joe est le deuxième niveau des Caves de Skops, le cinquième monde du premier jeu Rayman.

Il est composé de six sections lors de sa première traversée, puis seulement de cinq lorsqu'il est revisité, la première section étant une séquence d'introduction mettant en scène Joe l'extraterrestre dans l'embarras.


Section 1

L'enseigne de Joe ne fonctionne plus.

Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, propriétaire d'une crêperie-buvette dont l'électricité a été coupée. Joe donne à Rayman une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.

Section 2

La luciole de Joe se révèle indispensable dans les cavernes les plus sombres.

Dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar, cette section est si sombre que Rayman doit utiliser la luciole de Joe, qui suit son poing, pour éclairer son chemin. Dans la version Jaguar, il y a deux cages dans cette section au lieu d'une. Aussi, la cage qui se trouvait dans la sixième section a été retirée.


Section 3

Une pierre à pics.

Section 4

La première soucoupe volante.

Dans cette section, Rayman doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne de la crêperie-buvette, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. Elles lui permettront de retourner chez Joe. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de l'Antre de Moskito sur PlayStation et la sixième section de la Butte aux Bongos sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.

Section 5

Frapper ce levier change la direction de la soucoupe volante.

Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que Rayman traverse à nouveau pour retourner à la crêperie-buvette.

Section 6

Plusieurs espèces de poissons vivent dans les eaux de la caverne.

Rayman retourne enfin chez Joe, et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.


Anecdotes

  • Le nom du niveau et de la crêperie-buvette de Joe font peut-être référence à un gag d'un épisode de Tex Avery : Jerky Turkey.

Liens externes