Skops, également appelé Skops le Scorpion, est le boss des Caves de Skops dans le premier Rayman. Il s'agit du cinquième boss du jeu.

Skops
Skops
Skops
Alignement Mauvais puis bon

Apparitions Rayman
Voix

Sexe Masculin
Espèce Scorpion
Situation Faune de la Croisée des Rêves

Proches Polokus (créateur)

Localisation Les Caves de Skops (Les Stalactites de Skops)
Résistance 8 PV
Attaques Pince, boules d'énergie

Statut Vivant

Apparitions

Rayman

C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la sympathique crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros. Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les araignées, pour ensuite se frayer un chemin entre les stalactites et essayer de trouver le repaire de Skops le Scorpion.
—Description des Caves de Skops, Manuel de Rayman (versions PlayStation et PC)
C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la riante crêperie buvette de Joe l'extra-terrestre, un ami de notre héros. Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe, en évitant les araignées, pour ensuite évoluer parmi les stalactites jusqu'au repère de Skops le Scorpion.
—Description des Caves de Skops, Manuel de Rayman (version Jaguar)

Skops est un scorpion géant qui a une seule pince, un énorme aiguillon et une carapace de couleur rouge vif et fuchsia hérissée de pics jaunes. À l'origine pacifique, il est devenu agressif quand Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves.

Dans le premier opus de la série, on rencontre Skops pour la première fois dans les Stalactites de Skops. Il est endormi de l'autre côté d'un gouffre rempli de lave, au-dessus duquel se trouvent des pierres à pics. Lorsque Rayman arrive devant Skops, celui-ci, visiblement mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque.

Skops attaque en lançant sa pince, que Rayman doit éviter, à l'aller et au retour. Skops frappe également le sol avec sa pince, ce qui a pour effet de faire tomber les pierres à pics dans la lave, une par une.

Quand toutes les pierres à pics sont tombées, Rayman doit s'accrocher au rebord de la plate-forme sur laquelle Skops se tient pour éviter ses attaques, puis sauter à nouveau sur cette plate-forme quand il frappe le sol. Skops s'enfuit alors, faisant monter le niveau de la lave pour se débarrasser de Rayman. Il lance alors des boules d'énergie avec son aiguillon, ce qui a pour effet de faire tomber les pierres à pics que Rayman doit utiliser pour échapper à la lave.

Ensuite, Rayman engage un combat singulier avec Skops, dans lequel il doit éviter sa pince et lui renvoyer ses boules d'énergie. Quand Skops n'a plus qu'un point de vie, il avance d'un pas, rendant ses dernières attaques bien plus difficiles à éviter.

Une fois battu, Skops tombe en morceaux. Le sourire qu'il affiche semble indiquer qu'il a été apaisé après avoir été vaincu. On pourrait penser qu'il est mort, mais sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir Skops bien vivant et redevenu pacifique, qui se prélasse sur le faux drakkar de Space Mama.

Développement du jeu et version Jaguar

Dans la Bible de Game Design du premier jeu Rayman, un des premiers boss du jeu que l'on affrontait dans un monde que l'on peut considérer comme un ancêtre de la Forêt des Songes et des Caves de Skops avait l'apparence d'un scorpion géant.

Le 4 juillet 2010, le treizième numéro du mook Pix'n Love a consacré un article de dix pages à la série Rayman. Il a notamment abordé le développement du premier jeu Rayman, détaillant les outils utilisés pour sa création et révélant qu'il devait à l'origine sortir sur Super NES. Sur une capture d'écran tirée de cette version annulée, on peut voir Rayman affronter le fameux scorpion géant, que l'on peut considérer comme un ancêtre de Skops. Il ressemblait plus aux scorpions terrestres, avait deux pinces et une peau orange. Il était également capable de lancer ses pinces, et pouvait aussi envoyer des décharges électriques avec son aiguillon.

Sur une image publiée dans plusieurs magazines avant la sortie du premier opus de la série, on peut voir Rayman affronter Skops dans la Forêt des Songes. Cette image est également présente au dos de la jaquette et dans le manuel de la version Jaguar du premier Rayman. Il semblerait que, en héritage de la version Super NES abandonnée, Skops devait à l'origine résider dans la Forêt des Songes, avant d'être déplacé dans les Caves de Skops.

Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman

Dans les collections de jeux éducatifs Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman, une gravure représentant Skops apparait dans certains niveaux qui se déroulent dans les Caves de Skops.

Rayman Maternelle et Rayman CP

Dans les jeux éducatifs Rayman Maternelle et Rayman CP, Skops est mentionné dans une comptine de la ronde des comptines et de l'atelier d'impression.