Olympus Maximus

L'Olympus Maximus est l'avant-dernier monde de Rayman Legends. C'est un monde inspiré par la mythologie et le paganisme, principalement ceux de la Grèce antique. Il met en scène quatre environnements différents : le Mont Olympe, les Enfers, des temples et des structures labyrinthiques en pierre. Les ennemis principaux sont les minotaures, qui apparaissent dans tous ces environnements.
Description
Le Mont Olympe
Malgré le nom du monde, cet environnement n'est présent que dans deux de ses niveaux : le premier, Levée de boucliers, et à la fin du dernier, Nuée maléfique !. Il s'agit d'un endroit à une haute altitude où tout est construit en marbre blanc, ce qui n'empêche pas la pousse de beaucoup de végétation. On voit de l'herbe sur la plupart des plates-formes, et on peut voir des arbres à l'arrière-plan. Il y a même quelques petits arbres qui peuvent retirer leurs racines du sol et les utiliser pour courir à un autre endroit, où ils se replantent. À part les montagnes et les structures en marbre, on voit une mer très calme. Cette mer, comme le ciel, est d'une couleur bleue très claire, ce qui parodie les stéréotypes du temps grec en été. Premièrement on ne voit que quelques cumulus blancs dans le ciel, mais vers la fin du premier niveau l'atmosphère devient plus sombre et tempétueux, avec beaucoup de nuages gris qui obscurcissent la lumière. À part les plates-formes en marbre, il y a des boucliers flottants avec des visages dessus dans le premier niveau, qui servent aussi à bloquer les boules de feu envoyées par les minotaures.
Cet environnement fait beaucoup d'allusions différentes au paganisme. Les plus évidentes sont les colonnes et structures délabrées en marbre qui ressemblent aux temples antiques qui existent en Grèce aujourd'hui, par exemple le Parthénon. Il y a aussi des statues de quelques membres de l'Espèce de Globox, comme s'ils étaient des héros de mythologie. Les portes en marbre qui lient les sections différentes des niveaux ont un symbole au-dessus d'un œil dans un triangle, une allusion à la mythologie égyptienne. On peut voir des constellations dans le ciel, d'un cochon volant et d'un membre de l'Espèce de Globox qui joue du lyre. Ces constellations font allusion à l'astrologie. On rencontre de petits minotaures qui se sont échappés des Enfers, une allusion à la créature mythique. Dans la section tempétueux du niveau Levée de boucliers, il y a une main blanche qui descend du ciel et lance des coups de foudre sur les héros. C'est une allusion à Zeus, le roi des divinités olympiennes dans la mythologie grecque, qui pouvait jeter des coups de tonnerre.
D'après la description de la princesse Olympia, c'est ici que sont nées elle et sa jumelle Sibylla.
Les structures labyrinthiques

Un des environnements les plus importants de ce monde est celui du labyrinthe. Il s'agit de vastes structures fermées construites en pierre gris. On voit sur les murs des diagrammes compliqués, ou parfois des symboles, telle qu'une « H » stylisée, qui ressemble à un portail de l'Enfer et fait probablement référence à Hadès. Ces structures et les diagrammes sur leurs murs font probablement allusion aux labyrinthes de la mythologie antique, plus notamment celui construit en Crète par Dédale pour enfermer le Minotaure (la créature dont vient l'inspiration pour les ennemis principaux de ce monde). Parfois on voit des cubes géants flottants en pierre à l'arrière-plan ; dans le niveau C'est l'enfer ici ! on apprend que des dragons habitent parmi eux. Ces dragons font peut-être allusion à la mythologie orientale.
Les murs sont assez souvent couverts de crampons et il y a beaucoup de scies dangereuses sur les chemins, ce qui fait ressembler un peu ces sections aux usines du Cumulo-grincheux de Rayman Origins. Il y a aussi de petites tourelles dans les murs qui lancent des épées enflammées qui suivent les héros (comme les missiles lancés par les chasseurs ou les tourelles du Cumulo-grincheux et de 20 000 Lums sous les mers). Pour progresser dans ces sections, les héros doivent se servir assez largement de leur pouvoir de courir sur les murs (qui n'est pas utilisé dans les autres mondes de ce jeu). Un autre détail assez bizarre de cet environnement est le fait qu'on trouve parfois des tambours, qui font rebondir les héros quand ils se placent dessus. Quelques sections de cet environnement invertissent l'écran, ce qui rend les puzzles encore plus compliqués.
Le niveau Labyrinthique est un puzzle particulièrement compliqué qui a lieu dans cet environnement. Les autres niveaux avec des sections qui ont lieu ici sont Levée de boucliers, Les créatures de la nuit, Soulèvement de masse C'est l'enfer ici ! et Guitares et Dragons.
Les Enfers
L'autre endroit important de ce monde est l'Hadès, les Enfers grecs. Contrairement aux labyrinthes bien construits et ordonnés, il s'agit d'un abysse chaotique enflammé. Cependant, il y a quelques similarités entre ces environnements (le besoin de courir sur les murs par exemple) et les héros passent assez fréquemment de l'un à l'autre pendant le jeu. Bien que cette section soit une métaphore pour les Enfers grecs, on voit beaucoup de détails tirés des idées chrétiennes de l'Enfer, où les pécheurs les plus graves sont punis. Les fosses de lave, dont sortent des jets et des flammes géantes, rappellent « l'étang de feu » mentionné dans le Bible. Aussi, on rencontre parfois des diables dans cet environnement. À part ça, l'environnement est principalement constitué de falaises dentelés en pierre, parfois avec des chutes de lave ou des fissures chaudes dessus. Ce pierre a l'air d'être d'une couleur pourpre, mais c'est probablement gris comme celui des labyrinthes, et la lumière rouge du feu et de la lave le teint. Il y a des portes gravés dans les falaises pour lier les différentes sections des niveaux. Ces portes sont dans le forme d'un triangle. Ceci fait surement allusion à l'alchimie grecque, parce qu'un triangle de ce genre est le symbole de l'élément de feu, qui se trouve partout dans cet environnement. Comme sur le Mont Olympe, il y a quelques statues de membres de l'espèce de Globox, qui ont l'air d'être des soldats, et de Ptizêtres. Ces statues se trouvent plus souvent en dehors des portes secrètes.
Comme dans les labyrinthes, il y a parfois des crampons sur les murs, et des tambours pour faire rebondir les héros. Le niveau Poursuite dans la lave contient aussi des boucliers comme sur le Mont Olympe, qui servent encore une fois à bloquer des boules de feu, ainsi que des jets de lave. À part les diables, les ennemis principaux sont les minotaures et les hordes de créatures maléfiques, dont les héros peuvent parfois se débarrasser avec des champignons feu d'artifice. Sinon il faut éviter ces créatures à tout prix.
Tous les niveaux de ce monde ont des sections dans cet environnement, sauf Levée de boucliers et Labyrinthique. Aussi, les créatures maléfiques envahissent les labyrinthes de la deuxième section du niveau Les créatures de la nuit, et la deuxième section de Labyrinthique contient des flammes géantes qui poursuivent les héros.
Les temples
Contrairement aux temples délabrés du Mont Olympe, ces temples sont vastes et bien entretenus, par les minotaures. Les sols en marbre sont polis et on voit des colonnes ornées de beaucoup de tailles différentes. La plupart de ces endroits sont sombres, mais il y a l'air d'y avoir quelques fenêtres, parce que la fin du niveau Soulèvement de masse est bien éclairée. À part les colonnes, on voit encore une fois des statues de héros de l'espèce de Globox. Cet environnement fait encore une fois allusion aux temples construits en Grèce antique, par exemple le Parthénon.
On ne voit des temples qu'aux fins des niveaux Soulèvement de masse et Guitares et dragons. Ils se font envahir par des créatures maléfiques des Enfers. Un Champibumper à la fin de Guitares et dragons lance les héros sur un colonne qui se trouve au milieu d'une fosse de lave. Cette colonne est entourée d'autres temples, qui retombent dans l'abysse alors que les héros les regardent. Ces temples ont des symboles de crânes dans des triangles dessus.
Dans Rayman Legends
Les héros commencent leur voyage aux contreforts du Mont Olympe, qui s'est fait envahir par des minotaures. Ils progressent en escaladant sur le montagne, et entrent tantôt dans une région tempétueux, où la main de Zeus essaie plusieurs fois de les électrocuter. Cependant, avec l'aide de Murfy, ils peuvent se servir d'un bouclier pour éviter les coups de foudre. Ensuite, ils entrent dans les Enfers et se font poursuivre par des hordes de créatures maléfiques. Ces créatures les chassent dans les labyrinthes, où ils doivent éviter les hasards et résoudre quelques puzzles.
Après ça, les héros rentrent dans les Enfers où ils rencontrent le Ptizêtre maléfique local, qui maltraite une princesse Ptizêtre. Les héros doivent poursuivre ces Ptizêtres, avec l'aide de Murfy, qui déplace encore une fois des boucliers. Après être parvenus à libérer la princesse Ptizêtre, ils entrent dans une autre section des Enfers et se font encore une fois poursuivre par des créatures maléfiques. Cette fois la poursuite les mène dans un temple, et après en être sortis ils se trouvent dans un autre labyrinthe.
Dans ce labyrinthe, les héros rencontrent encore une fois le Ptizêtre maléfique, qui huile les ailes de son engin volant. Quand il les remarque, il appelle des dragons du profondeur des labyrinthes, qui viennent poursuivre les héros, et s'échappe de l'endroit. Les héros évitent les dragons en courant sur les sols, les murs et les plafonds du labyrinthe, avant de se servir d'un Champibumper pour rentrer dans les Enfers, où Murfy les aide à utiliser des jets de lave pour tuer leurs poursuivants.
Ce monde culmine sur une bataille longue contre une horde flottante formidable de créatures maléfiques. Ceci commence dans les Enfers, mais les créatures et les héros se servent de courants d'air pour remonter sur le Mont Olympe, où la bataille se termine définitivement. Une fois la Nuée vaincue, les héros peuvent se promener paisiblement sur le montagne, où beaucoup de Lums sont versés sur eux en tant que récompense d'avoir sauvé le monde. Puis ils revoient le Ptizêtre maléfique, qui s'est également échappé de l'abysse de quelque façon. Il essaie de s'enfuir mais se fait coincer entre deux colonnes. Les héros peuvent ensuite le lancer sur la Lune.
Le niveau musical Guitares et dragons met en scène une parodie de la chanson Antisocial de Trust, et a des sections dans les Enfers et les labyrinthes, avec des Champibumpers qui les lient. À la fin, les héros peuvent voir que les temples de l'abysse s'effondrent après la défaite des cauchemars.
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Niveaux de l'Olympus Maximus |























