Mite
Les mites[1], également appelées criquets, sont des ennemis résistants du premier jeu Rayman.
| Mite | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits, Rayman Maternelle, Rayman CP | |
| Situation | Faune de la Croisée des Rêves | |
| Proches | Polokus (créateur) | |
| Localisation | Le Ciel Chromatique | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact, coups de pied, coups de boule | |
Description
Les mites sont des insectes géants qui peuplent le Ciel Chromatique, un monde de la Croisée des Rêves dédié à la musique. Leur présence est des plus étranges, car les mites n'ont pas de liens particuliers avec la musique ou les instruments de musique.
Elles sont de la même taille que Rayman. Elles ont un corps vert foncé, une paire d'ailes dans le dos et une tête vert clair surmontée de deux antennes. Elles portent des chaussures jaunes aux pattes. Certaines ont des mains gantées de blanc.
Dans Rayman
Lorsque Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves, les mites, comme beaucoup d'autres animaux, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives.
Les mites se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand elles rencontrent un obstacle. Quand Rayman est en vue, elles s'envolent généralement et essayent de lui donner des coups de pied. Elles peuvent esquiver le poing de Rayman dans les airs, mais elles peuvent également se baisser sur le sol, ce qui leur donne une opportunité de donner un coup de boule à Rayman. En conséquence, elles sont difficiles à toucher et spécialisées dans la contre-attaque.
Leur résistance considérable, leur agilité, leur agressivité et leur large panel d'attaques les placent parmi les ennemis les plus difficiles à battre du jeu.
Dans Rayman Maternelle et Rayman CP
Dans ces jeux éducatifs, on rencontre une mite amicale appelée le criquet anglais.
Anecdotes
- L'Histoire de Rayman contient des extraits de la bible de game design de Michel Ancel et Frédéric Houde pour Rayman. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, les mites avaient une longue queue.
- Dans Rayman 3, lorsque Rayman est dans les entrepôts du Quartier Général Hoodlums, il entend l'hôtesse avertir le personnel d’une invasion de mites dans les réseaux d’aération. C'est peut-être une référence aux mites du premier Rayman.
Notes et références
- ↑ Le nom est tiré de Rayman Designer.
