Niveau bonus (Rayman 1)
- Cet article concerne les niveaux bonus du premier Rayman. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article Niveau bonus.
Les niveaux bonus sont des mini-jeux du premier jeu Rayman et de sa version Game Boy Color.
Apparitions
Rayman
Dans le premier opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du Magicien dans un niveau, et s'il a 10 Tings ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, Rayman donne les Tings au Magicien, qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, Rayman doit récolter un certain nombre de Tings avant la fin du chronomètre. Si Rayman parvient à récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti, il gagne une vie supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle vie.
Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.
| Localisation | Nombre de Tings à collecter | Limite de temps (secondes) | Limite de temps (secondes) sur Gameboy Advance |
|---|---|---|---|
| La Forêt Primordiale (Section 2) | 10 | 25 | 40 |
| La Forêt Primordiale (Section 3) | 13 | 35 | 60 |
| Les Marais de l'Oubli (Section 3) | 12 | 30 | 60 |
| L'Antre de Moskito (Section 1) | 17 | 45 | 90 |
| La Butte aux Bongos (Section 4) | 13 | 40 | 80 |
| Allegro Presto (Section 3) | 12 | 25 | 50 |
| Le Chaos du Cauchemar (Section 2) | 15 | 45 | 80 |
| Les Cimes de Mr Stone (Section 4) | 13 | 20 | 40 |
| La Crique aux Crayons (Section 3) | 15 | 35 | 70 |
| Le Cratère de Space Mama (Section 2) | 16 | 50 | 100 |
| Le Palais de Cristal (Section 2) | 11 | 35 | 70 |
-
Le premier niveau bonus dans la Forêt Primordiale.
-
L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).
-
L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version Saturn).
La version Game Boy Color de Rayman
Dans ce jeu, des panneaux menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un Électoon qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du premier Rayman : récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti pour gagner une vie supplémentaire.
Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.
| Localisation | Nombre de Tings à collecter | Limite de temps (secondes) |
|---|---|---|
| Spellbound Forest (Section 2) | 8 | 15 |
| Spellbound Forest (Section 4) | 20 | 40 |
| Airy Tunes (Section 3) | 20 | 40 |
| Airy Tunes (Section 4) | 30 | 75 |
| Rainy Forest (Section 1) | 35 | 65 |
| Rocky Peaks (Section 1) | 21 | 44 |
| Rocky Peaks (Section 3) | 54 | 75 |
| Ancient Forest (Section 1) | 14 | 65 |
| Ancient Forest (Section 2) | 32 | 85 |
| Fiery Depths (Section 2) | 32 | 60 |
| Fiery Depths (Section 4) | 29 | 80 |
| Arcane Forest (Section 1) | 75 | 35 |
| Arcane Forest (Section 4) | 30 | 60 |
-
Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
-
Cet écran s'affiche si le joueur parvient à battre un record de temps.
-
Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
-
Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de la version Game Boy Color de Rayman.
Anecdotes
- L'amas de poussières roses censé représenter les 10 Tings que Rayman donne au Magicien est un fait un amas d'Électoons. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
- Le thème des niveaux bonus est inspiré d'un morceau du groupe The Beatles[1].
Notes et références
- ↑ YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)