Rayman 2 Forever

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Rayman 2 Forever (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2) est l'adaptation de Rayman 2: The Great Escape sur Game Boy Color, et la suite de la version du premier Rayman sorti sur cette même console portable.

Rayman 2 Forever
Publié par Ubisoft
Développé par Ubi Studios (UK)

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Olivier Sykes, Rob Fortune, Benoit Macon, Mike Faraday, Alan Jaques
Graphismes Paul Carrick, Andrew Brady, Rick Stirling, James Fraser, Andy Nixon, Lars Heubach, Stuart Wilson, Giuliano Boiocchi et Fabio Pagetti
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier
Production Lee Keane
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Dave Chapman, Dino, Steven Burge et Stuart Cook
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 13 février 2002

14 décembre 2001

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Alors que son prédécesseur suivait une intrigue similaire à celle du premier Rayman, ce jeu suit la même intrigue que dans Rayman 2: The Great Escape. Toutes les musiques ont été reprises du premier jeu sur Game Boy Color, mise à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, Rayman 2 Forever permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de son prédécesseur, probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes.

Malgré son nom, Rayman 2 Forever n'a aucun lien avec Rayman Forever, une compilation de jeux Rayman datant de 1999.

Particularités du gameplay

Les Lums

Contrairement aux Tings du jeu précédent, les Lums collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si Rayman meurt. Il y a en tout 800 Lums jaunes dans Rayman 2 Forever, tout comme dans la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape.

Les cages

Les cages ne jouent pas un rôle aussi important que dans le jeu précédent. Il n'y a en général qu'une seule cage par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans Rayman 2: The Great Escape, les cages renferment des Ptizêtres au lieu d'Électoons.

Les niveaux bonus

Les niveaux bonus reviennent dans Rayman 2 Forever, mais au lieu de collecter des Tings avant la fin du temps imparti, Rayman doit collecter des Bébés Globox. Les portes magiques qui conduisent dans les niveaux bonus sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaune.

Les pouvoirs

Contrairement à son prédécesseur ou à Rayman 2: The Great Escape, Rayman a tous ses pouvoirs au début de Rayman 2 Forever, et les conservent jusqu'à la fin du jeu. Le seul pouvoir qu'il n'a pas au début, et qu'il ne peut conserver éternellement, est le Super Hélicoptère, utilisable seulement dans quelques niveaux.

Niveaux

Une carte du monde alternative comprenant une porte magique par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les Lums jaunes du jeu.

Cinématiques

Liens externes

Playthrough de Rayman 2 Forever

Modèle:Jeux Rayman pour consoles portables