Rayman Advance: differenze tra le versioni
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|nome = Rayman Advance | |||
|sviluppo = Digital Eclipse | |||
|pubblicazione = [[Ubisoft]] | |||
|data di pubblicazione ='''GBA:'''<br> [[File:United_States_of_America(USA).png|x16px]] 11 Giugno 2001<br /> [[File:European Union.png|16px]] 22 Giugno 2001<br /><br /> '''Wii U:'''<br> [[File:United_States_of_America(USA).png|x16px]] 20 Aprile 2017 <br /> [[File:European Union.png|16px]] 25 Maggio 2017 | |||
|genere = Videogioco a piattaforme 2D | |||
|modalità di gioco = Giocatore singolo | |||
|piattaforme = Game Boy Advance, Wii U | |||
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Alcuni Boss hanno anche loro alcune differenze,per esempio Bzzit e Moskito sono stati resi possibili da colpire prima che volano via appena sono stati danneggiati,e di conseguenza il giocatore può colpirli costantemente con la giusta precisione finché non sono sconfitti. | '''''Rayman Advance''''' è un port del primo gioco di [[Rayman]] per il Game Boy Advance. Questa versione è una delle versioni più simili a quella per PC. Fu rilasciato nel 2001 dopo quasi un anno di sviluppo, come titolo di lancio del Game Boy Advance. Stranamente, sia la versione europea che quella nord americana utilizzano 2 modelli diversi presi da ''[[Rayman 2]]''. Nel 2017, è stato rilasciato sulla Virtual Console del Wii U, insieme alla [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']]. | ||
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==Differenze da ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | |||
Per via di limitazioni dell'hardware, questa versione ha molte differenze rispetto alle altre versioni, nonostante sia basata sulla versione per PC. La prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] è stata rimossa, probabilmente per limitazioni di palette, mettendo una [[gabbia]] che appariva lì nella parte finale. La musica è stata rifatta per essere contenuta nella cartuccia, riducendo però la qualità originale. Questo era stato fatto poiché gli sviluppatori si concentrarono molto sulla grafica del gioco, con conseguente poco spazio rimasto per la musica, che ha perso anche i vari suoni ambientali che fanno parte della colonna sonora e diverse altre musiche sono state rimosse, ma ne sono state aggiunte un paio di nuove, come la canzone del musicista. La grafica ha una luminosità ed un contrasto aumentato, perdendo però parte della qualità. Questo fu fatto tardi nello sviluppo nel gioco, per compensare la mancanza di retroilluminazione nel Game Boy Advance originale, problema che la console superò solo con la nuova versione Game Boy Advance SP, introdotta nel 2003. L'introduzione e la fine del gioco consistono in un insieme di immagini, come nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione per Atari Jaguar]], invece dei video animati presenti nella maggior parte delle versioni, ma basate sulle scene delle altre versioni, seppure abbreviate. | |||
Altri cambiamenti in questa versione furono fatti per rendere intenzionalmente il gioco più facile. Un punto salute è stato aggiunto alla salute del giocatore, si comincia con due [[Vita|vite]] in più e i [[Ting]] non vengono persi morendo. Possono essere trovate più vite, appaiono meno nemici e sono state aggiunte delle piattaforme aggiuntive in alcuni livelli. | |||
Alcuni Boss hanno anche loro alcune differenze, per esempio [[Bzzit]] e [[Moskito]] sono stati resi possibili da colpire prima che volano via appena sono stati danneggiati, e di conseguenza il giocatore può colpirli costantemente con la giusta precisione finché non sono sconfitti. | |||
Questa è una delle poche versioni in cui la [[Sfida di Mr. Dark]] è rigiocabile se completata. | |||
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== Multigiocatore == | |||
Era stata pianificata e pubblicizzata nelle anteprime del gioco una modalità multigiocatore, in stile "Cattura la bandiera", ma non fu mai finita in tempo per il rilascio del gioco. La modalità avrebbe incluso una mappa per mondo, le quali possono essere trovate ancora nella ROM del gioco. Soltanto le prime sono finite, le altre hanno oggetti mancanti. | |||
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==Manuale== | |||
Clicca qui per leggere il manuale. | |||
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a6/Rayman_Advance_Manual_ML.pdf Il manuale multilingua.] | |||
== Galleria == | |||
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File:Advance USA cover.png|La copertina Nordamericana. | |||
Bzzit.png|[[Bzzit]] in ''Rayman Advance''. | |||
Rayman Advance GBA Virtual Console.jpg|L'artwork per Virtual Console. | |||
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{{Rayman serie}} | |||
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[[en:Rayman Advance]] | |||
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[[es:Rayman Advance]] | |||
[[zh:雷曼Advance]] | |||
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]] | |||
[[Categoria:Giochi di Rayman]] | |||
[[Categoria:Videogiochi portatili]] | |||
Versione attuale delle 22:08, 27 feb 2026
| Rayman Advance | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | Digital Eclipse | |
| Data di pubblicazione | GBA: Wii U: | |
| Genere | Videogioco a piattaforme 2D | |
| Piattaforme | Game Boy Advance, Wii U | |
Nel mondo di Rayman, le persone e la natura convivono pacificamente. Un giorno però, il malvagio Mister Dark ruba il Great Protoon, fonte d'energia ed equilibrio del pianeta... Sebbene Betilla provi a fermarlo, non è abbastanza forte per riuscirci... Strane creature appaiono ovunque, e catturano tutti gli Electoon che riescono a trovare! C'è assolutamente bisogno di un eroe: Rayman, all'attacco!—Manuale, Rayman Advance
Rayman Advance è un port del primo gioco di Rayman per il Game Boy Advance. Questa versione è una delle versioni più simili a quella per PC. Fu rilasciato nel 2001 dopo quasi un anno di sviluppo, come titolo di lancio del Game Boy Advance. Stranamente, sia la versione europea che quella nord americana utilizzano 2 modelli diversi presi da Rayman 2. Nel 2017, è stato rilasciato sulla Virtual Console del Wii U, insieme alla versione per Game Boy Advance di Rayman 3.
Differenze da Rayman
Per via di limitazioni dell'hardware, questa versione ha molte differenze rispetto alle altre versioni, nonostante sia basata sulla versione per PC. La prima parte delle Colline dei Bonghi è stata rimossa, probabilmente per limitazioni di palette, mettendo una gabbia che appariva lì nella parte finale. La musica è stata rifatta per essere contenuta nella cartuccia, riducendo però la qualità originale. Questo era stato fatto poiché gli sviluppatori si concentrarono molto sulla grafica del gioco, con conseguente poco spazio rimasto per la musica, che ha perso anche i vari suoni ambientali che fanno parte della colonna sonora e diverse altre musiche sono state rimosse, ma ne sono state aggiunte un paio di nuove, come la canzone del musicista. La grafica ha una luminosità ed un contrasto aumentato, perdendo però parte della qualità. Questo fu fatto tardi nello sviluppo nel gioco, per compensare la mancanza di retroilluminazione nel Game Boy Advance originale, problema che la console superò solo con la nuova versione Game Boy Advance SP, introdotta nel 2003. L'introduzione e la fine del gioco consistono in un insieme di immagini, come nella versione per Atari Jaguar, invece dei video animati presenti nella maggior parte delle versioni, ma basate sulle scene delle altre versioni, seppure abbreviate.
Altri cambiamenti in questa versione furono fatti per rendere intenzionalmente il gioco più facile. Un punto salute è stato aggiunto alla salute del giocatore, si comincia con due vite in più e i Ting non vengono persi morendo. Possono essere trovate più vite, appaiono meno nemici e sono state aggiunte delle piattaforme aggiuntive in alcuni livelli.
Alcuni Boss hanno anche loro alcune differenze, per esempio Bzzit e Moskito sono stati resi possibili da colpire prima che volano via appena sono stati danneggiati, e di conseguenza il giocatore può colpirli costantemente con la giusta precisione finché non sono sconfitti.
Questa è una delle poche versioni in cui la Sfida di Mr. Dark è rigiocabile se completata.
Anche se in questa versione non ci sono molti bug, ce ne sono alcuni notabili, ad esempio, alcune nuvole che appaiono sbagliate. Alcune appaiono come nuvole che scompaiono, mentre sono stabili. Alcuni temperamatite, soprattutto nel Pentathlon della Matita si muovono nelle direzioni sbagliate, mentre altri sono in posizioni sbagliate, rendendo impossibili o molto più difficili da ottenere alcuni oggetti, come vite.


Multigiocatore
Era stata pianificata e pubblicizzata nelle anteprime del gioco una modalità multigiocatore, in stile "Cattura la bandiera", ma non fu mai finita in tempo per il rilascio del gioco. La modalità avrebbe incluso una mappa per mondo, le quali possono essere trovate ancora nella ROM del gioco. Soltanto le prime sono finite, le altre hanno oggetti mancanti.
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Il menu per la modalità, nella quale il secondo giocatore avrebbe controllato Bad Rayman.
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Il secondo livello multigiocatore, con lo sfondo disabilitato.
Manuale
Clicca qui per leggere il manuale.
Galleria
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La copertina Nordamericana.
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Bzzit in Rayman Advance.
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L'artwork per Virtual Console.

