Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance): Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Added language links
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Gra
{{Gra
|game_image = [[Plik:Jshkjhsgkgs.jpg]]
|game_image = [[Plik:RRR GBA.jpg|320px]]
|game_developer = Ubisoft Montpellier
|game_developer = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]
|game_publisher = Ubisoft
|game_publisher = [[Ubisoft]]
|game_designer = [[Christophe de Labrouhe]]
|game_designer = Christophe de Labrouhe
|game_date = Ameryka Północna - 19.11.2006
|game_date = Ameryka Północna - 19.11.2006
Australia - 07.12.2006
Australia - 07.12.2006
Linia 11: Linia 11:
|game_ratings = od 3 lat
|game_ratings = od 3 lat
|game_platform = GBA
|game_platform = GBA
|game_language = angielski}}'''Rayman: Szalone Kórliki (GBA)''' to gra wydana na GBA w 2006 roku. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], czerpiąc z niej jedynie fabułę, zmieniając całkowicie rozgrywkę. Pozycja została stworzona jako platformówka 2D, pożyczając sobie mechanikę oraz grafikę z [[Rayman 3 (GBA)]]. To również ostatnia gra z [[Rayman (Seria)|serii Rayman]] stworzona na przenośną konsolę GBA.
|game_language = angielski}}
 
'''''Rayman Raving Rabbids''''' gra wydana na GBA w 2006 roku. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], czerpiąc z niej jedynie fabułę, zmieniając całkowicie rozgrywkę. Pozycja została stworzona jako dwuwymiarowa platformówka, pożyczając sobie mechanikę oraz grafikę z [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]]. To również ostatnia gra z [[Rayman (Seria)|serii ''Rayman'']] stworzona na przenośną konsolę GBA.
 
==Fabuła==
==Fabuła==
[[Rayman]] postanowił uciąć sobie drzemkę. Po chwili, niespodziewanie zjawiły się [[Kórliki]], które zabrały naszego skutego w kajdanki bohatera do więziennej celi, gdzieś w otchłani świata. Z pomocą [[Murfy|Murfy'ego]] udało się uwolnić to stworzenie. Gdy Rayman dociera na wieś [[Ly]] informuje go, że Kórliki były kiedyś słodkimi, niewinnymi istotami, aż tak miłymi, iż inne zwierzęta wyśmiewały się z nich. W konsekwencji Kórliki nie mogły tego dłuzej znieść, więc zaplanowały zemstę. 
[[Rayman]] postanowił uciąć sobie drzemkę. Po chwili, niespodziewanie zjawiły się [[Kórliki]], które zabrały naszego skutego w kajdanki bohatera do więziennej celi, gdzieś w otchłani świata. Z pomocą [[Murfy]]'ego udało się uwolnić to stworzenie. Gdy [[Rayman]] dociera na wieś [[Ly]] informuje go, że [[Kórliki]] były kiedyś słodkimi, niewinnymi istotami, aż tak miłymi, iż inne zwierzęta wyśmiewały się z nich. W konsekwencji [[Kórliki]] nie mogły tego dłużej znieść, więc zaplanowały zemstę. 


Rayman przemierza pięć różnych światów, pokonując Kórliki i zbierając kolejne kostiumy. Ostatecznie przybywa gigantyczny robot Kórlików, jednak z trudem udaje się go naszemu bohaterowi pokonać. Uratował zatem całe [[Rozdroże Marzeń]]. 
[[Rayman]] przemierza pięć różnych światów, pokonując [[Kórliki]] i zbierając kolejne kostiumy. Ostatecznie przybywa gigantyczny [[Kórliki Roboty|robot Kórlików]], jednak z trudem udaje się go naszemu bohaterowi pokonać. Uratował zatem całe [[Rozdroża Marzeń]].


==Przebieg gry==
==Przebieg gry==
*Rayman ma za zadanie zbierać [[Lumy]] i niszczyć [[Klatki]].
*[[Rayman]] ma za zadanie zbierać [[Żółte Lumy|Lumy]] i niszczyć [[klatki]].
*Ma za zadanie zdobywać nowe stroje i wykorzystywać ich umiejętności.[[Plik:Kjrljadh.jpg|thumb|Fragment gry]]
*Musimy zdobywać nowe stroje i wykorzystywać ich umiejętności.
 
[[Plik:Agony jails.PNG|frame|Fragment gry]]
 
==Krainy==
==Krainy==
*[[Dziecko (świat)|Dziecko]]
*[[Child (świat)|Child]]
*[[Las (świat)|Las ]]
*[[Forest (świat)|Forest]]
*[[Organiczne Jaskinie]]
*[[Organic Cave]]
*[[Słodycze (świat)|Słodycze]]
*[[Sweets (świat)|Sweets]]
*[[Mrok (świat)|Mrok]]
*[[Dark (świat)|Dark]]
*[http://pl.rayman.wikia.com/wiki/Ocean_Strachu Ocean Strachu] (usunięty)


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*W grze wystąpiła także [[Ly]].
*W grze wystąpiła także [[Ly]], która ofiarowuje nam dodatkowe moce.
*Gdy uderzy sie rybę, wydaje dzwięki takie jak [[Robo-piraci|Robo-Pirat]] po uszkodzeniu.
*Gdy uderzy się rybę, wydaje dźwięki takie jak [[Robo-piraci|Robo-Pirat]] po uszkodzeniu.
*Miał występować tutaj świat zwany "Ocean Strachu", został on jednak wycofany.
*Miał występować tutaj świat zwany "Ocean Strachu", został on jednak wycofany.
*W pierwszym poziomie można uratować [[Globox]]a i [[Małaki]], którzy podziękują ci za okazaną pomoc.
*W pierwszym poziomie można uratować [[Globox]]a i [[Małaki]], którzy podziękują ci za okazaną pomoc.
{{Rayman Seria}}
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]
[[en:Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]
[[hu:Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]
[[it:Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]
[[es:Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]
[[ru:Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]
[[zh:雷曼:疯狂兔子(Game Boy Advance)]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry 2D]]
[[Kategoria:Gry 2D]]

Aktualna wersja na dzień 23:32, 17 lut 2026

Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)
Wydawca Ubisoft
Producent Ubisoft Montpellier

Projektant Christophe de Labrouhe

Data wydania Ameryka Północna - 19.11.2006

Australia - 07.12.2006 Europa - 08.12.2006

Gatunek Platformówka
Tryb gry Single player
Platformy GBA
Klasyfikacje wiekowe od 3 lat
Wersja językowa angielski

Rayman Raving Rabbids – gra wydana na GBA w 2006 roku. Jest osobną wersją pierwowzoru, czerpiąc z niej jedynie fabułę, zmieniając całkowicie rozgrywkę. Pozycja została stworzona jako dwuwymiarowa platformówka, pożyczając sobie mechanikę oraz grafikę z Rayman 3 na GBA. To również ostatnia gra z serii Rayman stworzona na przenośną konsolę GBA.

Fabuła

Rayman postanowił uciąć sobie drzemkę. Po chwili, niespodziewanie zjawiły się Kórliki, które zabrały naszego skutego w kajdanki bohatera do więziennej celi, gdzieś w otchłani świata. Z pomocą Murfy'ego udało się uwolnić to stworzenie. Gdy Rayman dociera na wieś Ly informuje go, że Kórliki były kiedyś słodkimi, niewinnymi istotami, aż tak miłymi, iż inne zwierzęta wyśmiewały się z nich. W konsekwencji Kórliki nie mogły tego dłużej znieść, więc zaplanowały zemstę. 

Rayman przemierza pięć różnych światów, pokonując Kórliki i zbierając kolejne kostiumy. Ostatecznie przybywa gigantyczny robot Kórlików, jednak z trudem udaje się go naszemu bohaterowi pokonać. Uratował zatem całe Rozdroża Marzeń.

Przebieg gry

  • Rayman ma za zadanie zbierać Lumy i niszczyć klatki.
  • Musimy zdobywać nowe stroje i wykorzystywać ich umiejętności.
Fragment gry

Krainy

Ciekawostki

  • W grze wystąpiła także Ly, która ofiarowuje nam dodatkowe moce.
  • Gdy uderzy się rybę, wydaje dźwięki takie jak Robo-Pirat po uszkodzeniu.
  • Miał występować tutaj świat zwany "Ocean Strachu", został on jednak wycofany.
  • W pierwszym poziomie można uratować Globoxa i Małaki, którzy podziękują ci za okazaną pomoc.