Krainy Raymana 2: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
W zależności od wersji gry, wszędzie jest inny układ plansz, a nawet wersja. O ile np. [[Szczyt Świata]] znajduje się w wersji PC i PS2, to nie znajduje się ona w wersji PS1, a z kolei [[Świątynia Kamieni i Ognia]] w wersji na PS1 różni się zdecydowanie od pozostałych m.in usunięcia niektórych miejsc i zastąpienia ich innymi oraz zmianą położenia [[Klatki|klatek]] i [[Żółte Lumy|Lumsów]]. | |||
*'''[[Statek Więzienny]]''' – początek gry. Zostajemy tu rozdzieleni z [[Globox]]em. | |||
*'''[[Świetliste Lasy]]''' - krótki samouczek. Prosty poziom, w którym nie da się zginąć. | |||
*'''[[Czarodziejska Polana]]''' – jeden z dłuższych poziomów w całej grze. Ratujemy tutaj [[Ly]] od zabrania całej jej mocy przez maszynę [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Dowiadujemy się też o misji, którą wykonujemy w czasie gry - o misji zbudzenia [[Polokus]]a. | |||
*'''[[Moczary Przebudzenia]]''' – większość poziomu to bagienny Surfing z [[Sssssam]]em. Musimy tu uważać na piranie, wodne bomby [[Robo-piraci|Robo-Pirata]] i [[Kurczaki Zombie|Kurczaki Zombi]]. | |||
*'''[[Jaskinia Złych Snów]]''' – można tu zdobyć eliksir życia, którego pilnuje [[Jano]] – strażnik jaskini. Tutaj [[Polokus]] więzi swoje złe sny. Na początek jest walka o przetrwanie, a następnie [[Jano]] spróbuje zabić [[Rayman]]a. Na końcu planszy mamy wybór - złoto, albo nic. Przy wyborze niczego, dostajemy eliksir, a przy wyborze złota pojawi się krótkie, alternatywne zakończenie. W wersji na PC i PS2 wejście do niej znajduje się w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]] (i w każdej wersji jest to w innym miejscu), z kolei na PS1 wejście jest w [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórzach]]. | |||
*'''[[Bagno]]''' – poziom rozgrywa się na bagnach, gdzie po raz pierwszy goni nas [[Majtek|Lokaj Brzytwobrodego]] ze swoją grupą. Dowiadujemy się też o zjedzeniu tysięcznego lumsa przez [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]]. | |||
*'''[[Ścieżka Życia]]''' – wyścig z [[Ly]]. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy, do którego dostęp gracz ma po zebraniu określonej ilości [[Żółte Lumy|Lumsów]]. | |||
*'''[[Świątynia Wody i Lodu]]''' – pierwsza świątynia, jako osobny poziom występuje na wersji gry PC i PS2. W przypadku PSX w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] można znaleźć podwodne wejście do niej, gdzie wtedy znajduje się tylko arena walki z bossem i [[4 maski Polokusa|maska]]. Z kolei wersja PS2 i PC Świątynia znajduje się na tzw. [[Zaginiona Wyspa|Zaginionej Wyspie]] i jest tam m.in zjazd z wejścia do budynku do areny. Znajduje się tutaj [[4 maski Polokusa|pierwsza maska]] i pierwszy boss – [[Axel]]. Poziom przechodzi z plaży na wyspie do mroźnej i mrocznej świątyni, gdzie zjeżdżamy na butach, jak na snowboardzie. | |||
*'''[[Cierniowe Wzgórza]]''' – uczymy się tu oswajać biegający pocisk, który jest potrzebny byśmy przedostali się przez ciernie oraz ratujemy [[Clark]]a od zatrucia. W wersji PS2 i PC znajduje się tam dodatkowo Akademia Wojskowa [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. | |||
*'''[[Sklepienie]]''' – spotykamy tu uwięzionego [[Globox]]a, który pomaga nam swoim deszczowym tańcem. | |||
*'''[[Zatoka Wielorybów]]''' – ratujemy tutaj wielorybicę [[Carmen]] przed przerobieniem jej na tłuszcz do silników [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i pływamy pod wodą. W wersji na PS1 mamy okrojoną wersję tego poziomu i to bardzo - nie ma m.in pomieszczeń [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], za to pod wodą można znaleźć wejście do [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]]. | |||
*'''[[Świątynia Kamieni i Ognia]]''' – druga świątynia. Kryje się w niej [[4 maski Polokusa|druga maska]]. Jej strażnikiem jest [[Umber]]. Plansza jest podzielona na dwie świątynie - świątynię właściwą, gdzie znajduje się [[4 maski Polokusa|maska]] oraz inną świątynię, gdzie po prostu można znaleźć resztę [[Żółte Lumy|Lumsów]] i [[Klatki|klatek]] do rozbicia. Do świątyni przechodzimy z dżungli. Opis dotyczy wersji PS2 i PC, bowiem w wersji PS1 obydwie świątynie są ze sobą bezpośrednio połączone. Poza tym w wersji PSX znajduje się tam boss, który jest [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Pirat Ninja]] wysłany osobiście przez [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]]. | |||
*'''[[Jaskinie Echa]]''' – można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]] (wejście tylko w wersji PC i PS2). | |||
*'''[[Urwisko]]''' – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie. Powodem tego jest druga pogoń [[Majtek|Lokaja Brzytwobrodego]] i jego grupy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Pirat Ninja]]. | |||
*'''[[Szczyt Świata]]''' – na początku jeździmy na krzesełku, następnie toczymy bitwę z [[Beczkopirat|Robo-Beczkami]]. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji PC. Z kolei na PS2 moment z krzesełkiem jest oddzielony do bonusowego poziomu, a [[Szczyt Świata]] zaczyna się w momencie wkroczenia do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Z kolei na PS1 takiego miejsca nie ma w ogóle. | |||
*'''[[Świątynia Skał i Lawy]]''' – kolejna świątynia. Utrzymana jest w podobnym klimacie, co [[Jaskinia Złych Snów]]. Mamy tutaj oczy wychodzące spod ziemi, ciernie wychodzące ze ścian i wypełniające podłogę. Do świątyni przechodzimy z bagien (PC i PS2). | |||
*'''[[Ścieżka Mocy]]''' – także wyścig z [[Ly]], ale nagrodą są tym razem trzy [[Złote Pięści]] - zwiększa moc ataku [[Rayman]]a. Poziom bonusowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby [[Żółte Lumy|Lumsów]]. | |||
*'''[[Pod Świątynią Skał i Lawy]]''' – jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod [[Świątynia Skał i Lawy]]. Etap, w którym głównie się lata, dzięki nowej mocy otrzymanej od [[Ly]]. Niestety, tracimy pod koniec planszy przez [[Foutch]]a – kolejnego bossa. Znajduje się tu [[4 maski Polokusa|trzecia maska]]. | |||
*'''[[Grobowiec Starożytnych]]''' – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca muzyka. Spotykamy [[Clark]]a, który zostaje złapany przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć [[Tysięczny Lum|Tysięcznego Lumsa]]. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk. | |||
*'''[[Żelazowe Góry]]''' – nazwa planszy bierze się od czterech tamtejszych kopalń żelaza. W wersji na PS1 poziom ten nazywa się Ciemną Wyspą (ang. The Gloomy Island). Znajduje się tu też [[Poprawczak dla Niegrzecznych Dzieci|Zakład Poprawczy dla Niegrzecznych Dzieci]], gdzie [[Robo-piraci|Robo-Piraci]] torturowali część [[dzieci Globoxa]]. Reszta jego dzieci była zmuszana do pracy w kopalniach. Jedno z nich znajduje tam [[4 maski Polokusa|czwartą maskę Polokusa]], którą daje [[Rayman]]wi w ramach podziękowań. [[Polokus]] wreszcie zostaje obudzony (w grze ''[[Rayman Revolution]]'' występuje jednak i czwarty strażnik: [[Grolem 13]], a kopalnie znajdują się w oddzielnej planszy, gdzie zamiast [[4 maski Polokusa|maski Polokusa]] dostaje się [[4 maski Polokusa|maskę]] do odtańczenia tańca deszczowego). | |||
*'''[[Statek Więzienny]]''' – ten poziom składa się z dwuetapowego zjazdu, małej łamigłówki i tunel, po którym [[Latająca Muszla|latamy pociskiem]]. W tunelu istnieje również odgałęzienie do innego tunelu, w którym możemy napełnić całe życie. | |||
*'''[[Wronie Gniazdo]]''' – finałowy etap. Walczymy z maszyną o nazwie "[[Grolgoth]]" (sterowany od środka przez [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]]) w dwóch etapach - na najwyższym punkcie statku i wewnątrz niego, [[Latająca Muszla|latając na pocisku]]. Wnętrze jest zalane lawą, znajdują się 2 korytarze na końcu których można znaleźć pocisk, z którego oddajemy 5 strzałów. A dodatkowo, można znaleźć ukryty [[Korytarz z niekończącą się amunicją|korytarz z niekończącą się amunicją]]. | |||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||
[[Kategoria:Miejsca]] | [[Kategoria:Miejsca]] | ||
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]] | [[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]] | ||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:21, 1 kwi 2015
W zależności od wersji gry, wszędzie jest inny układ plansz, a nawet wersja. O ile np. Szczyt Świata znajduje się w wersji PC i PS2, to nie znajduje się ona w wersji PS1, a z kolei Świątynia Kamieni i Ognia w wersji na PS1 różni się zdecydowanie od pozostałych m.in usunięcia niektórych miejsc i zastąpienia ich innymi oraz zmianą położenia klatek i Lumsów.
- Statek Więzienny – początek gry. Zostajemy tu rozdzieleni z Globoxem.
- Świetliste Lasy - krótki samouczek. Prosty poziom, w którym nie da się zginąć.
- Czarodziejska Polana – jeden z dłuższych poziomów w całej grze. Ratujemy tutaj Ly od zabrania całej jej mocy przez maszynę Robo-Piratów. Dowiadujemy się też o misji, którą wykonujemy w czasie gry - o misji zbudzenia Polokusa.
- Moczary Przebudzenia – większość poziomu to bagienny Surfing z Sssssamem. Musimy tu uważać na piranie, wodne bomby Robo-Pirata i Kurczaki Zombi.
- Jaskinia Złych Snów – można tu zdobyć eliksir życia, którego pilnuje Jano – strażnik jaskini. Tutaj Polokus więzi swoje złe sny. Na początek jest walka o przetrwanie, a następnie Jano spróbuje zabić Raymana. Na końcu planszy mamy wybór - złoto, albo nic. Przy wyborze niczego, dostajemy eliksir, a przy wyborze złota pojawi się krótkie, alternatywne zakończenie. W wersji na PC i PS2 wejście do niej znajduje się w Moczarach Przebudzenia (i w każdej wersji jest to w innym miejscu), z kolei na PS1 wejście jest w Cierniowych Wzgórzach.
- Bagno – poziom rozgrywa się na bagnach, gdzie po raz pierwszy goni nas Lokaj Brzytwobrodego ze swoją grupą. Dowiadujemy się też o zjedzeniu tysięcznego lumsa przez Brzytwobrodego.
- Ścieżka Życia – wyścig z Ly. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy, do którego dostęp gracz ma po zebraniu określonej ilości Lumsów.
- Świątynia Wody i Lodu – pierwsza świątynia, jako osobny poziom występuje na wersji gry PC i PS2. W przypadku PSX w Zatoce Wielorybów można znaleźć podwodne wejście do niej, gdzie wtedy znajduje się tylko arena walki z bossem i maska. Z kolei wersja PS2 i PC Świątynia znajduje się na tzw. Zaginionej Wyspie i jest tam m.in zjazd z wejścia do budynku do areny. Znajduje się tutaj pierwsza maska i pierwszy boss – Axel. Poziom przechodzi z plaży na wyspie do mroźnej i mrocznej świątyni, gdzie zjeżdżamy na butach, jak na snowboardzie.
- Cierniowe Wzgórza – uczymy się tu oswajać biegający pocisk, który jest potrzebny byśmy przedostali się przez ciernie oraz ratujemy Clarka od zatrucia. W wersji PS2 i PC znajduje się tam dodatkowo Akademia Wojskowa Robo-Piratów.
- Sklepienie – spotykamy tu uwięzionego Globoxa, który pomaga nam swoim deszczowym tańcem.
- Zatoka Wielorybów – ratujemy tutaj wielorybicę Carmen przed przerobieniem jej na tłuszcz do silników Robo-Piratów i pływamy pod wodą. W wersji na PS1 mamy okrojoną wersję tego poziomu i to bardzo - nie ma m.in pomieszczeń Robo-Piratów, za to pod wodą można znaleźć wejście do Świątyni Wody i Lodu.
- Świątynia Kamieni i Ognia – druga świątynia. Kryje się w niej druga maska. Jej strażnikiem jest Umber. Plansza jest podzielona na dwie świątynie - świątynię właściwą, gdzie znajduje się maska oraz inną świątynię, gdzie po prostu można znaleźć resztę Lumsów i klatek do rozbicia. Do świątyni przechodzimy z dżungli. Opis dotyczy wersji PS2 i PC, bowiem w wersji PS1 obydwie świątynie są ze sobą bezpośrednio połączone. Poza tym w wersji PSX znajduje się tam boss, który jest Robo-Pirat Ninja wysłany osobiście przez Brzytwobrodego.
- Jaskinie Echa – można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany (wejście tylko w wersji PC i PS2).
- Urwisko – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie. Powodem tego jest druga pogoń Lokaja Brzytwobrodego i jego grupy Robo-Piratów. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas Robo-Pirat Ninja.
- Szczyt Świata – na początku jeździmy na krzesełku, następnie toczymy bitwę z Robo-Beczkami. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji PC. Z kolei na PS2 moment z krzesełkiem jest oddzielony do bonusowego poziomu, a Szczyt Świata zaczyna się w momencie wkroczenia do bazy Robo-Piratów. Z kolei na PS1 takiego miejsca nie ma w ogóle.
- Świątynia Skał i Lawy – kolejna świątynia. Utrzymana jest w podobnym klimacie, co Jaskinia Złych Snów. Mamy tutaj oczy wychodzące spod ziemi, ciernie wychodzące ze ścian i wypełniające podłogę. Do świątyni przechodzimy z bagien (PC i PS2).
- Ścieżka Mocy – także wyścig z Ly, ale nagrodą są tym razem trzy Złote Pięści - zwiększa moc ataku Raymana. Poziom bonusowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby Lumsów.
- Pod Świątynią Skał i Lawy – jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod Świątynia Skał i Lawy. Etap, w którym głównie się lata, dzięki nowej mocy otrzymanej od Ly. Niestety, tracimy pod koniec planszy przez Foutcha – kolejnego bossa. Znajduje się tu trzecia maska.
- Grobowiec Starożytnych – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca muzyka. Spotykamy Clarka, który zostaje złapany przez Robo-Piratów i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć Tysięcznego Lumsa. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk.
- Żelazowe Góry – nazwa planszy bierze się od czterech tamtejszych kopalń żelaza. W wersji na PS1 poziom ten nazywa się Ciemną Wyspą (ang. The Gloomy Island). Znajduje się tu też Zakład Poprawczy dla Niegrzecznych Dzieci, gdzie Robo-Piraci torturowali część dzieci Globoxa. Reszta jego dzieci była zmuszana do pracy w kopalniach. Jedno z nich znajduje tam czwartą maskę Polokusa, którą daje Raymanwi w ramach podziękowań. Polokus wreszcie zostaje obudzony (w grze Rayman Revolution występuje jednak i czwarty strażnik: Grolem 13, a kopalnie znajdują się w oddzielnej planszy, gdzie zamiast maski Polokusa dostaje się maskę do odtańczenia tańca deszczowego).
- Statek Więzienny – ten poziom składa się z dwuetapowego zjazdu, małej łamigłówki i tunel, po którym latamy pociskiem. W tunelu istnieje również odgałęzienie do innego tunelu, w którym możemy napełnić całe życie.
- Wronie Gniazdo – finałowy etap. Walczymy z maszyną o nazwie "Grolgoth" (sterowany od środka przez Brzytwobrodego) w dwóch etapach - na najwyższym punkcie statku i wewnątrz niego, latając na pocisku. Wnętrze jest zalane lawą, znajdują się 2 korytarze na końcu których można znaleźć pocisk, z którego oddajemy 5 strzałów. A dodatkowo, można znaleźć ukryty korytarz z niekończącą się amunicją.