« Niveau bonus (Rayman 1) » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]]. | |||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]]. | |||
Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique. | Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique. | ||
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Rayman 1 bonus level.png|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]]. | Rayman 1 bonus level.png|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]]. | ||
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Pour accéder au niveau bonus, il suffit de sauter sur le [[Panneau de sortie|signe]].<br> | |||
L'objectif, dans les niveaux bonus, consiste à collecter autant de [[Ting]]s que possible dans un temps donné. Un compte à rebours est affiché à l'écran pour vous faciliter la tâche. | |||
- Si vous parvenez à collecter tous les [[Ting]]s, vous revenez au niveau précédent avec une [[vie]] supplémentaire. | |||
- Si vous ne réussissez pas à collecter tous les [[Ting]]s, vous pouvez recommencer ou continuer à jouer dans le niveau précédent.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}} | |||
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire. | |||
En comptant [[Ubi Cliff]], il y a 14 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique. | |||
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GBC 79.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps. | |||
GBC2 1.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à battre un record de temps. | |||
GBC 78.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps. | |||
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RaymanGBC - 46.png|Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']] (version Game Boy Color). | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 46.png|Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']] (version Pocket PC). | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*L'amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Magicien]] est un fait un amas d'[[Électoon]]s. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé. | *L'amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] est un fait un amas d'[[Électoon]]s. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé. | ||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician's%20Challenge.mp3 Le thème des niveaux bonus] est inspiré d' | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/06%20-%20The%20Magician's%20Challenge.mp3 Le thème des niveaux bonus] est inspiré d'une chanson du groupe The Beatles.<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref> | ||
==Notes et références== | ==Notes et références== | ||
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[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]] | [[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]] | ||
Dernière version du 18 février 2026 à 15:40
- Cet article concerne les niveaux bonus du premier Rayman. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article Niveau bonus.
Les niveaux bonus sont des mini-jeux du premier jeu Rayman et de sa version Game Boy Color.
Apparitions
Rayman
Vous pourrez gagner une vie si vous réussissez un "perfect" dans la map bonus, c'est-à-dire si vous récoltez tous les Tings pendant un laps de temps assez court. Si vous obtenez un "perfect", la map bonus vous sera alors accessible gracieusement mais ne vous donnera plus de vie supplémentaire.—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Dans le premier opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du Magicien dans un niveau, et s'il a 10 Tings ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, Rayman donne les Tings au Magicien, qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, Rayman doit récolter un certain nombre de Tings avant la fin du chronomètre. Si Rayman parvient à récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti, il gagne une vie supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle vie.
Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.
| Localisation | Nombre de Tings à collecter | Limite de temps (secondes) | Limite de temps (secondes) sur Gameboy Advance |
|---|---|---|---|
| La Forêt Primordiale (Section 2) | 10 | 25 | 40 |
| La Forêt Primordiale (Section 4) | 13 | 35 | 60 |
| Les Marais de l'Oubli (Section 3) | 12 | 30 | 60 |
| L'Antre de Moskito (Section 1) | 17 | 45 | 90 |
| La Butte aux Bongos (Section 4) | 13 | 40 | 80 |
| Allegro Presto (Section 3) | 12 | 25 | 50 |
| Le Chaos du Cauchemar (Section 2) | 15 | 45 | 80 |
| Les Cimes de Mr Stone (Section 4) | 13 | 20 | 40 |
| La Crique aux Crayons (Section 3) | 15 | 35 | 70 |
| Le Cratère de Space Mama (Section 2) | 16 | 50 | 100 |
| Le Palais de Cristal (Section 2) | 11 | 35 | 70 |
-
Le premier niveau bonus dans la Forêt Primordiale.
-
L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).
-
L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version Saturn).
La version Game Boy Color de Rayman
Vous pouvez accéder à des niveaux bonus dans différents mondes. Vous pouvez les repérer grâce aux signes NIVEAU BONUS.Pour accéder au niveau bonus, il suffit de sauter sur le signe.
L'objectif, dans les niveaux bonus, consiste à collecter autant de Tings que possible dans un temps donné. Un compte à rebours est affiché à l'écran pour vous faciliter la tâche.- Si vous parvenez à collecter tous les Tings, vous revenez au niveau précédent avec une vie supplémentaire.
- Si vous ne réussissez pas à collecter tous les Tings, vous pouvez recommencer ou continuer à jouer dans le niveau précédent.
—Manuel, Rayman (version Game Boy Color)
Dans la version Game Boy Color de Rayman, des panneaux menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un Électoon qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du premier Rayman : récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti pour gagner une vie supplémentaire.
En comptant Ubi Cliff, il y a 14 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.
| Localisation | Nombre de Tings à collecter | Limite de temps (secondes) |
|---|---|---|
| Spellbound Forest (Section 2) | 8 | 15 |
| Spellbound Forest (Section 4) | 20 | 40 |
| Airy Tunes (Section 3) | 20 | 40 |
| Airy Tunes (Section 4) | 30 | 75 |
| Rainy Forest (Section 1) | 35 | 65 |
| Rocky Peaks (Section 1) | 21 | 44 |
| Rocky Peaks (Section 3) | 54 | 75 |
| Ancient Forest (Section 1) | 14 | 65 |
| Ancient Forest (Section 2) | 32 | 85 |
| Fiery Depths (Section 2) | 32 | 60 |
| Fiery Depths (Section 4) | 29 | 80 |
| Arcane Forest (Section 1) | 75 | 35 |
| Arcane Forest (Section 4) | 30 | 60 |
| Ubi Cliff | 20 | 55 |
-
Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
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Cet écran s'affiche si le joueur parvient à battre un record de temps.
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Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
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Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de la version Game Boy Color de Rayman (version Game Boy Color).
-
Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de la version Game Boy Color de Rayman (version Pocket PC).
Anecdotes
- L'amas de poussières roses censé représenter les 10 Tings que Rayman donne au Magicien est un fait un amas d'Électoons. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
- Le thème des niveaux bonus est inspiré d'une chanson du groupe The Beatles.[1]
Notes et références
- ↑ YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)



