« Crâne » : différence entre les versions

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[[Image:R2_Skulls.jpg‎|thumb|320px|left|Des crânes dans ''[[Rayman 2]]'']]
Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].
[[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|right|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]


Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']].
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on trouve des crânes géants dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils font office de plates-formes.


Dans ''[[Rayman 2]]'', on trouve des crânes uniquement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des [[bras maléfique]]s squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre [[Jano]], le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de [[Rayman]]. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre [[Jano]] dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'[[Élixir de Vie]]‎ détenu par [[Jano]] est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton.
Les premiers rencontrés tombent du plafond. Ils atterrissent dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils coulent pour franchir la dangereuse étendue.
 
Plus loin dans le niveau, on trouve des crânes tenus par des [[bras]] squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser.
 
Durant le combat contre [[Jano]], ce dernier utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants. Il les envoie en direction de [[Rayman]] pour lui laisser une chance de les utiliser pour le poursuivre. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air. En sautant sur eux, il peut franchir petit à petit les larges précipices qui le séparent de [[Jano]]. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux.
 
[[Jano]] tient parfois un bâton surmonté d'un petit crâne, qui contient le fameux [[Élixir de Vie]]. [[Jano]] le remettra à [[Rayman]] pour avoir survécu aux épreuves de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le héros le donnera à son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner ses blessures.
 
Dans [[la Maison de Globox]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', il y a une zone appelée [[la Caverne du Crâne]], qui doit son nom à la formation rocheuse en forme de crâne située dans un tunnel. Ce crâne de pierre gigantesque se trouve de l'autre côté d'une rivière de lave. C'est dans ce crâne que se trouve l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].
 
Dans un passage secret du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], il y a un canal pollué par du pétrole, au bout duquel se trouve un crâne géant. Le [[millième Lums jaune]] se cache juste derrière l'orbite droite. Avant de pouvoir l'atteindre, [[Rayman]] doit affronter trois paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui apparaissent dans les orbites du crâne.
 
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R2 Skulls.jpg|Des crânes géants dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
R2 Elixir of Life.jpg|L'[[Élixir de Vie]] se trouve dans ce petit crâne.
RR-PS2-SkullCave.jpg|La formation rocheuse en forme de crâne dans [[la Caverne du Crâne]] de ''[[Rayman Revolution]]''.
SkullPlatform Model.png|Vue détaillée d'un crâne géant.
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===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve des crânes de tailles diverses dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.
 
Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.
 
Dans la septième section, on trouve de gros crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. [[Rayman]] doit sauter par-dessus pour y accéder.
 
Le rôle des crânes est plus important dans le [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|portage de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]].
 
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Le-Désert-des-Knaarens.jpg|Le crâne géant.
DOTK Skulls.jpg|Des crânes plantés sur des piquets.
DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|Le crâne cachant la salle secrète.
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], on trouve des crânes géants dans deux niveaux du deuxième monde, le [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]'' et font également office de plates-formes.
 
Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.
 
Dans [[l'Antre de Jano]], ce dernier, comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] n'envoie pas seulement ses crânes dans le but "d'aider" [[Rayman]], mais aussi pour tenter de le blesser. Si le héros se fait toucher, il peut être déséquilibré et tomber dans le vide.
 
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Skull R3 GBA.PNG|Un crâne dans [[le désert d'os]].
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===''Rayman Legends'' et ''Rayman Adventures''===
Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', on trouve de gros crânes volants avec un cerveau apparent appelés [[Crâne rebondissant|crânes rebondissants]], qui font office de plates-formes rebondissantes.
 
Dans ''[[Rayman Legends]]'', des crânes sur les tableaux de la [[Galerie Principale]] permettant d'accéder aux niveaux du jeu indiquent leur niveau de difficulté.
 
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RL Skull.jpg|Le premier [[crâne rebondissant]] de ''[[Rayman Legends]]''.
DifficultySkull.png|Vue détaillée d'un crâne servant à indiquer le niveau de difficulté d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''
Marathon 3.png|Un [[crâne rebondissant]] dans un niveau de ''[[Rayman Adventures]]''.
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Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. Dans [[l'Antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide. 
[[en:Skull]]
[[en:Skull]]
[[pl:Czaszka]]


[[Category:Plates-formes]]
[[Catégorie:Plates-formes]]
[[Category:Véhicules]]
[[Catégorie:Véhicules]]

Dernière version du 12 avril 2025 à 16:44

Les crânes sont des objets qui apparaissent plusieurs jeux Rayman.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, on trouve des crânes géants dans la Grotte des Mauvais Rêves. Ils font office de plates-formes.

Les premiers rencontrés tombent du plafond. Ils atterrissent dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. Rayman doit sauter sur eux avant qu'ils coulent pour franchir la dangereuse étendue.

Plus loin dans le niveau, on trouve des crânes tenus par des bras squelettiques. Rayman doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser.

Durant le combat contre Jano, ce dernier utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants. Il les envoie en direction de Rayman pour lui laisser une chance de les utiliser pour le poursuivre. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air. En sautant sur eux, il peut franchir petit à petit les larges précipices qui le séparent de Jano. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux.

Jano tient parfois un bâton surmonté d'un petit crâne, qui contient le fameux Élixir de Vie. Jano le remettra à Rayman pour avoir survécu aux épreuves de la Grotte des Mauvais Rêves. Le héros le donnera à son ami Clark dans les Collines aux Menhirs pour soigner ses blessures.

Dans la Maison de Globox, un lieu exclusif à Rayman Revolution, il y a une zone appelée la Caverne du Crâne, qui doit son nom à la formation rocheuse en forme de crâne située dans un tunnel. Ce crâne de pierre gigantesque se trouve de l'autre côté d'une rivière de lave. C'est dans ce crâne que se trouve l'entrée du Tombeau des Anciens.

Dans un passage secret du Tombeau des Anciens, il y a un canal pollué par du pétrole, au bout duquel se trouve un crâne géant. Le millième Lums jaune se cache juste derrière l'orbite droite. Avant de pouvoir l'atteindre, Rayman doit affronter trois paires de Sbires Rouges qui apparaissent dans les orbites du crâne.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, on trouve des crânes de tailles diverses dans le Désert des Knaarens, en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.

Au début de la première section, Rayman et Globox se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.

Dans la septième section, on trouve de gros crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si Rayman entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète pleine de pick-ups. Rayman doit sauter par-dessus pour y accéder.

Le rôle des crânes est plus important dans le portage de Rayman 3 sur Game Boy Advance.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, on trouve des crânes géants dans deux niveaux du deuxième monde, le Rêve Cauchemardesque. Ils sont identiques à ceux de Rayman 2 et font également office de plates-formes.

Dans le désert d'os, des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.

Dans l'Antre de Jano, ce dernier, comme dans Rayman 2, utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Contrairement à Rayman 2, Jano n'envoie pas seulement ses crânes dans le but "d'aider" Rayman, mais aussi pour tenter de le blesser. Si le héros se fait toucher, il peut être déséquilibré et tomber dans le vide.

Rayman Legends et Rayman Adventures

Dans Rayman Legends et Rayman Adventures, on trouve de gros crânes volants avec un cerveau apparent appelés crânes rebondissants, qui font office de plates-formes rebondissantes.

Dans Rayman Legends, des crânes sur les tableaux de la Galerie Principale permettant d'accéder aux niveaux du jeu indiquent leur niveau de difficulté.