« Spellbound Forest » : différence entre les versions
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La première partie du niveau ne comporte aucun ennemi et aucune [[cage]]. [[Rayman]] doit parvenir jusqu'au [[panneau de sortie]] en utilisant diverses plates-formes, [[liane]]s et [[prune]]s sur balancier. On peut apercevoir dans le décor des [[papillon]]s, des petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | La première partie du niveau ne comporte aucun ennemi et aucune [[cage]]. [[Rayman]] doit parvenir jusqu'au [[panneau de sortie]] en utilisant diverses plates-formes, [[liane]]s et [[prune]]s sur balancier. On peut apercevoir dans le décor des [[papillon]]s, des petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
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RaymanGBC - 09.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
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C'est dans cette section que [[Rayman]] rencontre ses premiers ennemis : Les [[piranha]]s, les [[Antitoon]]s marcheurs, les [[Livingstone]]s et un [[Antitoon]] volant. Les [[prune]]s font leur apparition, et doivent être utilisées pour traverser des points d'eaux. On rencontre aussi des plates-formes volantes et tombantes pourvues d'yeux. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elle ne peut être atteinte qu'avec le pouvoir de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | C'est dans cette section que [[Rayman]] rencontre ses premiers ennemis : Les [[piranha]]s, les [[Antitoon]]s marcheurs, les [[Livingstone]]s et un [[Antitoon]] volant. Les [[prune]]s font leur apparition, et doivent être utilisées pour traverser des points d'eaux. On rencontre aussi des plates-formes volantes et tombantes pourvues d'yeux. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elle ne peut être atteinte qu'avec le pouvoir de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | ||
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RaymanGBC - 10.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 10.png|La map de la version Pocket PC. | |||
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===[[Niveau bonus (Rayman 1)|Niveau bonus]]=== | |||
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RaymanGBC - 41.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
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==Section 3== | ==Section 3== | ||
[[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n'y a aucun ennemi sur le chemin, à part un [[Antitoon]] marcheur solitaire. Il y a une [[cage]] à briser sur une [[liane]]. | [[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n'y a aucun ennemi sur le chemin, à part un [[Antitoon]] marcheur solitaire. Il y a une [[cage]] à briser sur une [[liane]]. | ||
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RaymanGBC - 11.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
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==Section 4== | ==Section 4== | ||
Dans cette vaste section, où [[Rayman]] affronte plusieurs [[piranha]]s, [[Livingstone]]s et [[Antitoon]]s marcheurs. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, apparaissent au-dessus d'un canal. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | Dans cette vaste section, où [[Rayman]] affronte plusieurs [[piranha]]s, [[Livingstone]]s et [[Antitoon]]s marcheurs. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, apparaissent au-dessus d'un canal. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | ||
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RaymanGBC - 12.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 12.png|La map de la version Pocket PC. | |||
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===[[Niveau bonus (Rayman 1)|Niveau bonus]]=== | |||
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RaymanGBC - 34.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 34.png|La map de la version Pocket PC. | |||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
Version du 27 janvier 2021 à 21:21
| Spellbound Forest | |
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| ← Diaporama d'introduction | Airy Tunes → |
Spellbound Forest (que l'on pourrait traduire par Forêt enchantée) est le premier niveau de la version Game Boy Color de Rayman.
Ce niveau ressemble beaucoup à la Forêt des Songes de la version originale du jeu.
Section 1
La première partie du niveau ne comporte aucun ennemi et aucune cage. Rayman doit parvenir jusqu'au panneau de sortie en utilisant diverses plates-formes, lianes et prunes sur balancier. On peut apercevoir dans le décor des papillons, des petits champignons sauteurs rappelant ceux de Rayman 2 et des marguerites de la version originale du jeu.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 2
C'est dans cette section que Rayman rencontre ses premiers ennemis : Les piranhas, les Antitoons marcheurs, les Livingstones et un Antitoon volant. Les prunes font leur apparition, et doivent être utilisées pour traverser des points d'eaux. On rencontre aussi des plates-formes volantes et tombantes pourvues d'yeux. Il y a deux cages à trouver dans cette section. L'une d'elle ne peut être atteinte qu'avec le pouvoir de l'hélico. Un niveau bonus est également caché dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 3
Rayman doit atteindre le panneau de sortie au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des Marais de l'Oubli de la version originale du jeu. Il n'y a aucun ennemi sur le chemin, à part un Antitoon marcheur solitaire. Il y a une cage à briser sur une liane.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 4
Dans cette vaste section, où Rayman affronte plusieurs piranhas, Livingstones et Antitoons marcheurs. Des fruits piquants, parfois installés sur des balanciers, apparaissent au-dessus d'un canal. Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Galerie
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise de celle de la Grande Faille dans Rayman 2.
Liens externes
- Playthrough de Spellbound Forest (Partie 1/2)
- Playthrough de Spellbound Forest (Partie 2/2)
- Playthrough de Spellbound Forest (Dernières cages)
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Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman |