« Rocky Peaks » : différence entre les versions

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Dans cette première partie, [[Rayman]] doit se frayer un chemin entre les pics aiguisés et les [[Boule piquante|boules piquantes]], qui sont parfois installées sur des balanciers, en utilisant des [[liane]]s et des [[nuage]]s. Il doit se méfier des plates-formes recouvertes de verglas, très glissantes qui peuvent l'entrainer dans le vide s'il ne prend pas garde. Il n'y a pas beaucoup d'adversaires à affronter, à part quelques boules de feu vivantes, ennemis exclusifs de ce jeu. Il y a une [[cage]] à trouver dans cette section. Elle ne peut être atteinte qu'avec le [[poing grappin]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.
Dans cette première partie, [[Rayman]] doit se frayer un chemin entre les pics aiguisés et les [[Boule piquante|boules piquantes]], qui sont parfois installées sur des balanciers, en utilisant des [[liane]]s et des [[nuage]]s. Il doit se méfier des plates-formes recouvertes de verglas, très glissantes qui peuvent l'entrainer dans le vide s'il ne prend pas garde. Il n'y a pas beaucoup d'adversaires à affronter, à part quelques boules de feu vivantes, ennemis exclusifs de ce jeu.  
 
Il y a une [[cage]] à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. La [[cage]] ne peut être atteinte qu'avec le [[poing grappin]].


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Tout comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit utiliser des [[liane]]s, des [[nuage]]s et des plates-formes recouvertes de verglas pour progresser, tout en évitant les pics et les [[Boule piquante|boules piquantes]]. Les ennemis sont un peu plus nombreux. On croise des [[Antitoon]]s volants, marcheurs ou sauteurs, ainsi que des [[Homme de pierre|hommes de pierre]].  
 
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La structure de cette partie du niveau est similaire à celles des premières et secondes sections. [[Rayman]] doit utiliser des [[liane]]s, des [[nuage]]s et des plates-formes recouvertes de verglas pour progresser, tout en évitant les pics et les [[Boule piquante|boules piquantes]]. Des plates-formes de pierre tombantes font leur apparition. Des [[Antitoon]]s marcheurs et de nombreux [[Homme de pierre|hommes de pierre]] se dressent en travers du chemin de [[Rayman]]. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. Elles ne peuvent être atteintes qu'avec les pouvoirs de l'[[hélico]] et du [[poing grappin]].  
La structure de cette partie du niveau est similaire à celles des premières et secondes sections. [[Rayman]] doit utiliser des [[liane]]s, des [[nuage]]s et des plates-formes recouvertes de verglas pour progresser, tout en évitant les pics et les [[Boule piquante|boules piquantes]]. Des plates-formes de pierre tombantes font leur apparition. Des [[Antitoon]]s marcheurs et de nombreux [[Homme de pierre|hommes de pierre]] se dressent en travers du chemin de [[Rayman]].  
 
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À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le [[poing grappin]], donné par les [[Ting]]s.  
À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le [[poing grappin]], donné par les [[Ting]]s.  

Version du 25 juin 2022 à 09:09

Rocky Peaks
Rocky Peaks
Rainy Forest Ancient Forest

Cages 6 Vies 6

Rocky Peaks (que l'on pourrait traduire par Pics rocheux) est le quatrième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.

Ce niveau ressemble beaucoup aux Montagnes Bleues et aux Caves de Skops de la version originale du jeu.

Section 1

Dans cette première partie, Rayman doit se frayer un chemin entre les pics aiguisés et les boules piquantes, qui sont parfois installées sur des balanciers, en utilisant des lianes et des nuages. Il doit se méfier des plates-formes recouvertes de verglas, très glissantes qui peuvent l'entrainer dans le vide s'il ne prend pas garde. Il n'y a pas beaucoup d'adversaires à affronter, à part quelques boules de feu vivantes, ennemis exclusifs de ce jeu.

Il y a une cage à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. La cage ne peut être atteinte qu'avec le poing grappin.

Niveau bonus

Section 2

Tout comme dans la section précédente, Rayman doit utiliser des lianes, des nuages et des plates-formes recouvertes de verglas pour progresser, tout en évitant les pics et les boules piquantes. Les ennemis sont un peu plus nombreux. On croise des Antitoons volants, marcheurs ou sauteurs, ainsi que des hommes de pierre.

Il y a une cage à trouver dans cette section.

Section 3

C'est dans cette section que Rayman peut utiliser pour la première fois le super-hélicoptère temporaire, qu'il obtient après avoir mangé une plante. Le héros doit voler entre des parois recouvertes de pics, en évitant les boules piquantes et les occasionnels Antitoons volants ou marcheurs.

Il y a deux cages et un niveau bonus cachés dans cette section. Il faut fouiller les moindres recoins pour les trouver.

Niveau bonus

Section 4

La structure de cette partie du niveau est similaire à celles des premières et secondes sections. Rayman doit utiliser des lianes, des nuages et des plates-formes recouvertes de verglas pour progresser, tout en évitant les pics et les boules piquantes. Des plates-formes de pierre tombantes font leur apparition. Des Antitoons marcheurs et de nombreux hommes de pierre se dressent en travers du chemin de Rayman.

Il y a deux cages à trouver dans cette section. Elles ne peuvent être atteintes qu'avec les pouvoirs de l'hélico et du poing grappin.

À la fin du niveau, Rayman obtient le poing grappin, donné par les Tings.

Galerie

Liens externes