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Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.


Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
En comptant [[Ubi Cliff]], il y a 14 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.


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Version du 29 juillet 2022 à 13:39

Les niveaux bonus sont des mini-jeux du premier jeu Rayman et de sa version Game Boy Color.

Apparitions

Rayman

Vous pourrez gagner une vie si vous réussissez un "perfect" dans la map bonus, c'est-à-dire si vous récoltez tous les Tings pendant un laps de temps assez court. Si vous obtenez un "perfect", la map bonus vous sera alors accessible gracieusement mais ne vous donnera plus de vie supplémentaire.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)

Dans le premier opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du Magicien dans un niveau, et s'il a 10 Tings ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, Rayman donne les Tings au Magicien, qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, Rayman doit récolter un certain nombre de Tings avant la fin du chronomètre. Si Rayman parvient à récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti, il gagne une vie supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle vie.

Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limite de temps (secondes) Limite de temps (secondes) sur Gameboy Advance
La Forêt Primordiale (Section 2) 10 25 40
La Forêt Primordiale (Section 4) 13 35 60
Les Marais de l'Oubli (Section 3) 12 30 60
L'Antre de Moskito (Section 1) 17 45 90
La Butte aux Bongos (Section 4) 13 40 80
Allegro Presto (Section 3) 12 25 50
Le Chaos du Cauchemar (Section 2) 15 45 80
Les Cimes de Mr Stone (Section 4) 13 20 40
La Crique aux Crayons (Section 3) 15 35 70
Le Cratère de Space Mama (Section 2) 16 50 100
Le Palais de Cristal (Section 2) 11 35 70

La version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, des panneaux menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un Électoon qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du premier Rayman : récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti pour gagner une vie supplémentaire.

En comptant Ubi Cliff, il y a 14 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limite de temps (secondes)
Spellbound Forest (Section 2) 8 15
Spellbound Forest (Section 4) 20 40
Airy Tunes (Section 3) 20 40
Airy Tunes (Section 4) 30 75
Rainy Forest (Section 1) 35 65
Rocky Peaks (Section 1) 21 44
Rocky Peaks (Section 3) 54 75
Ancient Forest (Section 1) 14 65
Ancient Forest (Section 2) 32 85
Fiery Depths (Section 2) 32 60
Fiery Depths (Section 4) 29 80
Arcane Forest (Section 1) 75 35
Arcane Forest (Section 4) 30 60
Ubi Cliff 20 55

Anecdotes

  • L'amas de poussières roses censé représenter les 10 Tings que Rayman donne au Magicien est un fait un amas d'Électoons. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
  • Le thème des niveaux bonus est inspiré d'un morceau du groupe The Beatles[1].

Notes et références

  1. YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)