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La bande-son de ''Rayman Maternelle'' est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]]. L'on peut entendre par exemple le thème de [[Bétilla]], la musique des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du [[Magicien]] et des musiques tirées du [[ | La bande-son de ''Rayman Maternelle'' est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]]. L'on peut entendre par exemple le thème de [[Bétilla]], la musique des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du [[Magicien]] et des musiques tirées du [[Ciel Chromatique]] et des [[Caves de Skops]]. | ||
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Version du 9 mai 2013 à 15:11
| Rayman Maternelle | ||
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| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft | |
| Animation | Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille et Patricia Stroud | |
| Chef de projet | Claire Billiotte, Sophie Penziki, Aurélie Scart et Nathalie Christoux | |
| Graphismes | Sébastien Bicorne, Ivan Gaidon, Patricia Stroud, Laurent Pelletier, Éric Pelatan, Céline Bessy, Bertrand Israël, Julien Wittmer, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Irina Karlukoska et Paul Tumelaire | |
| Infographie | Isabelle Brandily, Laurent Canetto et Aurora Manthe | |
| Musique | Daniel Masson | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Éric Berkani, Malek Bengougam, Stephen Berthelot, Nicolas Chéreau, Laurent Gérard, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Sara Laget-Kamel et Raphaëlle Segerer | |
| Date de sortie | 1999 | |
| Genre | Jeu éducatif | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Windows 95 | |
| Évaluation | 4-6 ans | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Maternelle est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman, faisant partie de la série Rayman Accompagnement Scolaire. Il est sorti pour la première fois en 1999, et uniquement en France et au Canada. Le jeu a été conçu par des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Destiné aux enfants ayant entre quatre et six ans, Rayman Maternelle les prépare à entrer à l'école primaire en leur proposant une initiation au calcul et à la lecture, des activités de créativité, d'éveil musicale et d'initiation à l'anglais, ainsi que des jeux d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris. Quelques éditions de Rayman Maternelle étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant.
Gameplay
Rayman Maternelle comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture, l'anglais et la créativité. Le deuxième est consacré au calcul, à la musique et aux jeux.
Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, Rayman, installé dans une montgolfière, propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier, ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, Rayman présente ses amis aux joueurs.
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à Bétilla ou au Magicien. Rayman présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. A partir du jardin, l'on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes. Ils permettent de réécouter les instructions d'une activité, de changer le niveau de difficulté (Facile, moyen ou difficile), de valider une réponse, d'accéder à l'écran des récompenses ou du bilan, de se rendre directement au jardin ou à la maison et de quitter la partie.
Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives. Lorsque une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de Rayman et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses. Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran. Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficultés, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan. Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche dans l'écran des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.
Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman CP, reprend les mêmes mécanismes de gameplay et plusieurs personnages et activités de Rayman Maternelle.
Personnages
- Rayman : Héros vif et astucieux, il est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il qui accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il encourage le joueur dans ses progrès et le motive par des récompenses et des surprises amusantes.
- Bétilla : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine. C'est elle qui a appris à lire à Rayman, comme on l'apprend de la bouche du héros. Dans le CD-ROM de lecture, l'on visite son jardin et sa maison.
- Le Magicien : Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Dans le CD-ROM de calcul, l'on visite son jardin et sa maison.
- Le clown amoureux et gourmand : Un clown frappeur amical et grand ami de Rayman. A la fois gourmand et farceur, il aime chanter de belles chansons sur sa guitare pour celle dont il est amoureux en secret. Certaines images suggèrent qu'il s'agit de Bétilla.
- Le criquet anglais : Une mite amicale. Imbattable en anglais, il emmène le joueur dans ses îles exotiques et lui apprend de nombreuses expressions anglaises.
- Le moine musicien : Un vieux moine à la fois sage et musicien. Il flotte dans les airs et veille sur le monde des instruments, des notes, des rythmes et des mots.
Activités du CD-ROM de Lecture
Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
Le jardin de Bétilla
- La rivière enchantée
- L'écho des cavernes
- La ronde des comptines
- Le clown amoureux
- Le jeu des mimes
- Les lettres magiques
- Le coffre au trésor
- Le tour de magie
- Les tartes à la crème
- Les histoires
La maison de Bétilla
- Le quiz
- Les chansons
- L'horloge
- Les options
- L'atelier d'anglais
- L'atelier de dessin
- L'atelier d'impression
- L'atelier d'écriture
- L'atelier de cinéma
Activités du CD-ROM de Calcul
Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
Le jardin du Magicien
- Les dominos géants
- La balade
- Les recettes
- Le numéro des clowns
- Cache-cache
- L'orage
- Le circuit électrique
- Le théâtre des Toons
- Le labyrinthe des prunes
- Les glaces aux fruits
La maison du Magicien
- Le quiz
- Les chansons
- L'horloge
- Les options
- L'atelier de musique
- Les Space Toons
- Les gommes magiques
- Les poissons voraces
- Les images en morceaux
Bande-son
La bande-son de Rayman Maternelle est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du premier jeu Rayman. L'on peut entendre par exemple le thème de Bétilla, la musique des niveaux bonus du Magicien et des musiques tirées du Ciel Chromatique et des Caves de Skops.
