« Mr Sax » : différence entre les versions
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Version du 24 avril 2015 à 12:41
| Mr Sax | ||
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| Alignement | Mauvais puis bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Localisation | Le Ciel Chromatique | |
| Résistance | ||
| Attaques | Fausses notes glissantes, à fragmentation ou explosives, écrasement | |
Mr Sax est un saxophone géant qui apparait dans le premier Rayman. Il est le deuxième boss de ce jeu.
Dans Rayman
A l'origine pacifique, Mr Sax est devenu agressif quand Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves.
On le rencontre pour la première fois à la fin de Allegro Presto. Rayman découvre que les fausses notes glissantes qu'il a rencontré dans ce niveau ont été créés par Mr Sax. Durant la confrontation, il en envoie sur Rayman, qui doit simplement lui en renvoyer une avec son poing pour le mettre en fuite.
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La bataille finale a lieu dans le Charivari de Mr Sax. Mr Sax réapparait face à Rayman dans la deuxième section et recommence à souffler des fausses notes glissantes. Rayman peut lui retourner avec son poing pour le blesser. Mr Sax peut en envoyer trois à la fois.
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Au bout d'un moment, Mr Sax saute derrière Rayman et se lance à sa poursuite. Rayman peut frapper les fausses notes glissantes qui se trouvent sur son chemin pour blesser Mr Sax. Si toutes les fausses notes glissantes de la deuxième section sont frappées, il est possible de retirer tous les points de vie de Mr Sax avant d'arriver à la troisième section.
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La dernière partie du combat contre Mr Sax a lieu dans la troisième section. Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des fausses notes de différentes sortes à Rayman.
Le premier type sont des fausses notes glissantes que Rayman doit renvoyer avec son poing pour le blesser.
Le second type, appelé fausses notes à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules fausses notes invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.
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Le troisième type, appelé fausses notes explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.
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Les attaques de Mr Sax incluent aussi les sauts visant à écraser Rayman, bien qu'ils soient plutôt faciles à éviter.
Une fois vaincu, Mr Sax se met à danser, et semble redevenu pacifique.
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Liens externes
| Personnages de Rayman |
|---|
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