« Rainy Forest » : différence entre les versions

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==Section 1==
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[[Rayman]] doit progresser dans des marécages en utilisant des [[nénuphar]]s, des [[liane]]s, des feuilles géantes et des plates-formes volantes. Les ennemis et obstacles rencontrés sont des [[piranha]]s, des [[Fruit piquant|fruits piquants]] installés sur des balanciers, un [[Antitoon]] volant et un [[Antitoon]] sauteur. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec les pouvoirs de l'[[hélico]] et du [[poing grappin]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.
[[Rayman]] doit progresser dans des marécages en utilisant des [[nénuphar]]s, des [[liane]]s, des feuilles géantes et des plates-formes volantes. Les ennemis et obstacles rencontrés sont des [[piranha]]s, des [[Fruit piquant|fruits piquants]] installés sur des balanciers, un [[Antitoon]] volant et un [[Antitoon]] sauteur. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec les pouvoirs de l'[[hélico]] et du [[poing grappin]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.
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RaymanGBC - 13.png|La map de la version Game Boy Color.
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===[[Niveau bonus (Rayman 1)|Niveau bonus]]===
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RaymanGBC - 42.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 42.png|La map de la version Pocket PC.
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==Section 2==
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[[Rayman]] doit cette fois utiliser des [[nénuphar]]s, des [[liane]]s, des feuilles géantes, des rochers, des prunes, parfois installées sur des balancier et des plates-formes volantes ou tombantes. Les ennemis et obstacles rencontrés sont des [[piranha]]s, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers et des [[Antitoon]]s volants. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec le [[poing grappin]].  
[[Rayman]] doit cette fois utiliser des [[nénuphar]]s, des [[liane]]s, des feuilles géantes, des rochers, des prunes, parfois installées sur des balancier et des plates-formes volantes ou tombantes. Les ennemis et obstacles rencontrés sont des [[piranha]]s, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers et des [[Antitoon]]s volants. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec le [[poing grappin]].  
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RaymanGBC - 14.png|La map de la version Game Boy Color.
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==Section 3==
==Section 3==
[[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n'y a presque aucun ennemi, si ce n'est quelques [[Antitoon]]s marcheurs. Il y a une [[cage]] à briser dans cette section. Elle apparait lorsque [[Rayman]] arrive devant le [[panneau de sortie]].  
[[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n'y a presque aucun ennemi, si ce n'est quelques [[Antitoon]]s marcheurs. Il y a une [[cage]] à briser dans cette section. Elle apparait lorsque [[Rayman]] arrive devant le [[panneau de sortie]].  
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RaymanGBC - 15.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 15.png|La map de la version Pocket PC.
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==Galerie==
==Galerie==

Version du 27 janvier 2021 à 21:21

Rainy Forest
Rainy Forest
Airy Tunes Rocky Peaks

Cages 5 Vies 5

Rainy Forest (que l'on pourrait traduire par Forêt pluvieuse) est le troisième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.

Ce niveau ressemble beaucoup à la Forêt des Songes de la version originale du jeu et aux Marais de l'Éveil de Rayman 2.

Section 1

Rayman doit progresser dans des marécages en utilisant des nénuphars, des lianes, des feuilles géantes et des plates-formes volantes. Les ennemis et obstacles rencontrés sont des piranhas, des fruits piquants installés sur des balanciers, un Antitoon volant et un Antitoon sauteur. Il y a deux cages à trouver dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec les pouvoirs de l'hélico et du poing grappin. Un niveau bonus est également caché dans cette section.

Niveau bonus

Section 2

Rayman doit cette fois utiliser des nénuphars, des lianes, des feuilles géantes, des rochers, des prunes, parfois installées sur des balancier et des plates-formes volantes ou tombantes. Les ennemis et obstacles rencontrés sont des piranhas, des fruits piquants, parfois installés sur des balanciers et des Antitoons volants. Il y a deux cages à trouver dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec le poing grappin.

Section 3

Rayman doit atteindre le panneau de sortie au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des Marais de l'Oubli de la version originale du jeu. Il n'y a presque aucun ennemi, si ce n'est quelques Antitoons marcheurs. Il y a une cage à briser dans cette section. Elle apparait lorsque Rayman arrive devant le panneau de sortie.

Galerie

Anecdotes

Liens externes