Sbire Vert

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Les Sbires Verts sont des Robots-Pirates qui apparaissent dans la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape, Rayman Revolution et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Sbire Vert
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Clairière de la Fée, la Canopée
Résistance 10 PV
Attaques Lancer de tonneaux explosifs

Statut {{{statut}}}

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Un Sbire Vert jette un tonneau de poudre en direction de Rayman

Les Sbires Verts sont des Robots-Pirates au service de l'amiral Barbe-Tranchante.

Ce sont des Sbires vêtus d'un gilet vert, et d'un pantalon à rayures vertes et vertes d'eau.

Dans la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape, au niveau de la puissance, les Sbires Verts sont au deuxième rang, au-dessus des Sbires Rouges et en-dessous des Sbires Violets et des Sbires Marron.

Leur seul attaque consiste à lancer des tonneaux explosifs.

Rayman ne rencontre que deux Sbires Verts dans le jeu entier. Le premier se trouve dans la Clairière de la Fée. Il envoie ses tonneaux de poudre depuis les balcons du bastion Pirate au début de la section 3. Rayman ne peut pas l'atteindre, et donc le tuer. Le second Sbire Vert apparait dans la Canopée. Il saute d'un Vaisseau Pirate au début de la section 3 et bombarde Rayman depuis des champignons fixés à un gigantesque tronc d'arbre. Dix boules d'énergie sont nécessaires pour le détruire.


Sbire Vert
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Clairière de la Fée, les Marais de l'Eveil, le Bayou, le Sanctuaire d'Eau et de Glace, les Collines aux Menhirs, la Canopée, les Cavernes de l'Echo, la Grande Faille, le Sanctuaire de Lave, le Tombeau des Anciens, les Montagnes de Fer, le Vaisseau-Prison
Résistance 1 PV[1]
Attaques Coup de crochet, balles d'énergie, lasers, tonneaux explosifs

Statut {{{statut}}}

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2, au niveau de la puissance, les Sbires Verts sont au quatrième rang, derrière les Sbires Violets, des Sbires Jaunes et des Sbires Rouges.

Durant un combat, ils envoient des balles d'énergie rouges rapides mais peu puissantes en direction de Rayman. Si le héros s'approche trop près d'eux, ils lui donnent un coup de crochet.

Les Sbires Verts sont les Sbires les plus faibles de ce jeu. Deux boules d'énergie blanches sont nécessaires pour les tuer, et une seule de couleur bleue ou jaune suffit à les réduire en pièces.

Les Sbires Verts sont le premier type de Sbire que rencontre Rayman dans le jeu, dans la Clairière de la Fée, juste après la rencontre avec les piranhas et avant la découverte du premier interrupteur. Par la suite, les Sbires Verts apparaissent fréquemment dans la quasi-totalité des niveaux suivants. Ils attaquent très souvent en groupe.

Dans la caverne qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-Ciel, qui se trouve dans la Grotte du Crâne, des Sbires Verts composent le régiment de Sbires qui attaque Rayman sur ordre du Pirate Lunette. Ces Sbires Verts ont la particularité de n'utiliser leurs balles d'énergie que lorsqu'ils s'avancent en direction de Rayman. Quand ils sortent du bastion Pirate installé dans la caverne, ils tirent de gros lasers rouges. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient quelquefois des tonneaux explosifs sur le héros.

Un Sbire Vert tire des balles d'énergie
Un Sbire Vert jette un tonneau de poudre
Un Sbire Vert attaque Rayman avec son crochet


Sbire Vert
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Les souterrains, les rochers suspendus, lave en fusion
Résistance 5 PV
Attaques Projectiles d'énergie, contact

Statut {{{statut}}}

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, les Sbires Verts apparaissent vêtus d'un gilet vert, avec des rayures jaunes sur les manches, et d'un pantalon à rayures vertes et jaunes. Leur photorécepteur opérationnel est de couleur vert.

Au niveau de la puissance, les Sbires Verts sont les Sbires les plus puissants, au-dessus des Sbires Rouges, des Sbires Bleus et des Sbires Gris.

Les Sbires Gris tirent des sortes de projectiles d'énergie jaunes en forme de boomerang pour se défendre. Ils sont capables de les envoyer aussi bien au niveau de la tête de Rayman qu'au ras du sol. Lorsqu'ils meurent, les Sbires Verts s'écroulent sur le sol et explosent.

Dans ce jeu hors-série sur Game Boy Advance, mêlant les scénarios de Rayman 2: The Great Escape et Rayman 3: Hoodlum Havoc, les Sbires Verts apparaissent dans trois niveaux : Les souterrains, les rochers suspendus et lave en fusion, situés dans le troisième monde : La Fournaise.

Un Sbire Vert tire un projectile d'énergie


Notes

  1. La résistance exacte des Sbires Verts dans Rayman Revolution est de 2/9 (0.222…) points de vie. Deux tirs blancs ou un tir bleu sont nécessaires pour les vaincre.