Écumeur

Version datée du 14 avril 2012 à 11:21 par Boomboleros7 (discussion | contributions) (Nouvelle page (Ce n'est plus du tout une ébauche !))

L'Écumeur est le vaisseau amiral de la flotte des Robots-Pirates, qui apparait dans Rayman 2: The Great Escape.

Description

 
La proue de l'Écumeur en forme de crâne

L'Écumeur est le Vaisseau-Prison des Pirates, où ils enferment une grande partie des esclaves qu'ils ont capturés. Il est sous les ordres de l'amiral Barbe-Tranchante. C'est probablement avec l'Écumeur que le chef des Robots-Pirates a mené toute ses conquêtes dans la galaxie.

L'Écumeur ressemble à un immense bateau volant, avec quatre mâts, dont deux grands qui ont chacun deux voiles. Il possède en tout six voiles. La coque du navire est faite de métal, et la poupe est en forme de crâne. Les ponts, faits de bois, s'étendent sur plusieurs kilomètres, et sont perpétuellement balayés par les vents. On y trouve des trous profonds, des tranches, des rivières de lave, et un système de défense toujours opérationnel, constitué de barrières de laser, de canons et d'énormes rouleaux hérissés de pointes. Les salles de l'Écumeur, gigantesques, mêlent structures en bois et métalliques. Certaines sont protégées par des lasers ou des Robots-Pirates. on peut trouver des lacs de lave dans certaines salles, où des machines et des réseaux de tuyauterie sont installées. Il est fort possible que la lave serve de carburant pour l'Écumeur, et circule dans tout le Vaisseau-Prison. Car si une grande explosion se produit dans une salle de lave, c'est tout l'Écumeur qui risque d'imploser. On sait, grâce à Murfy, que l'Écumeur possède plusieurs moteurs. Les Pirates projetait d'utiliser la graisse de Carmen la baleine pour les huiler.

L'Écumeur est capable de contenir des millions de prisonniers dans ses prisons. Au début de Rayman 2, 19 000 personnes réduites en esclavage étaient enfermées dans les geôles du Vaisseau-Prison. Vers la fin du jeu, 45 263 esclaves sont retenus à bord de l'Écumeur.

C'est depuis l'Écumeur que partent les Vaisseaux Pirates, qui servent d'aéronefs de combat et de transport de troupes. Ces engins volants ressemblent à des versions miniaturisées de l'Écumeur. Cette ressemblance entre l'Écumeur et les Vaisseaux Pirates n'est pas sans rappeler la trilogie de Georges Lucas Star Wars, où les Star Destroyer impériaux ressemblent au gigantesque vaisseau amiral de Dark Vador, l'Executor.

Dans Rayman 2: The Great Escape

 
L'Écumeur est détruit par l'amiral Barbe-Tranchante dans une ultime tentative pour tuer Rayman

L'histoire du deuxième opus de la série commence et se termine à bord de l'Écumeur.

Au début du jeu, Rayman est enfermé dans une gêole du Vaisseau-Prison depuis qu'il a été capturé par les Robots-Pirates. Il est rejoint dans sa cellule par son ami Globox, jeté à l'intérieur par deux Sbires. Globox s'est volontairement laissé arrêter pour se rendre auprès de lui et lui donner un Lums d'argent de la fée Ly. Grâce à ce Lums, Rayman retrouve l'usage de son poing magique, et s'en sert pour briser la grille d'aération de sa cellule, et s'échapper avec Globox par un conduit de ventilation de l'Écumeur.

A la fin du jeu, après que Rayman ait rassemblé les quatre masques de Polokus, et réveillé l'Esprit du Monde, il retourne à bord de l'Écumeur. Les deux derniers niveaux de Rayman 2 se déroulent sur l'Écumeur : Le Vaisseau-Prison et la Vigie.

Dans le Vaisseau-Prison, Rayman traverse les ponts, en glissant et en laissant pousser par le vent. Il parcourt aussi plusieurs salles de l'Écumeur, à pied ou à dos d'obus à pattes. Au début de ce niveau, l'amiral Barbe-Tranchante achète le Grolgoth, un puissant robot de combat, à un général. Dans les versions PlayStation du jeu, Rayman finit par atteindre la salle de l'Écumeur où les esclaves sont retenus prisonniers, et détruit leurs cages. Il libère entre autres des Bébés Globox, des Ptizêtres, des Ludivs, des oiseaux et des Denys. Cela fait, un Ptizêtre créé une porte magique pour permettre aux ex-captifs de rejoindre la terre ferme. Rayman continue son exploration de l'Écumeur, pour trouver son ami Globox et Barbe-Tranchante.

Dans la Vigie, Rayman parvient au sommet d'un des grands mâts de l'Écumeur, et arrête juste à Barbe-Tranchante, qui s'apprêtait à exécuter Globox. Commence alors le duel entre le héros et Barbe-Tranchante, installé dans le Grolgoth. Le combat commence sur le nid-de-pie de l'Écumeur, et se poursuit dans une salle envahie par la lave, après que les passerelles de la vigie se soit brisées sous le poids du Grolgoth. Rayman, sauvé d'une chute dans la lave par la fée Ly, affronte le Grolgoth en chevauchant un obus à pattes. Après le combat, le Grolgoth est mis hors d'état de nuire, et Barbe-Tranchante prend la fuite à bord d'une capsule de sauvetage. Mais avant de s'échapper, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, dans une ultime tentative pour tuer Rayman. L'explosion du robot de combat détruit la salle de lave, et entraine une réaction en chaine qui fait imploser l'Écumeur. Bien que les amis de Rayman ne retrouvent que la chaussure du héros dans les décombres de l'Écumeur, Rayman a échappé de justesse à la mort, et est réuni avec ses compagnons à la fin du jeu.

Notes

 
L'Écumeur dans Rayman 2 Forever

Dans le niveau la Vigie, il est possible d'entrer dans un passage secret en se dirigeant vers le plafond de la salle de lave, en maintenant les touches de 'saut' et de 'tir' enfoncées. Rayman pénètre alors dans un tunnel encombré de poutres. S'il parvient au bout, il retourne automatiquement dans la salle de lave, et peut accéder aux tirs infinis pour son obus à pattes.

Liens externes