Le Défi de Mr Dark
| Le Défi de Mr Dark | |
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Le Défi de Mr Dark est le seul niveau du Château des Délices, le sixième et dernier monde du premier jeu Rayman. Il est composé de quatre sections la première fois. Ensuite, il est impossible de le rejouer. Si le joueur essaye d'y retourner, une photographie de Rayman et ses amis célébrant leur victoire sur Mr Dark s'affiche à l'écran, puis les crédits se lancent. Cependant, dans la version Nintendo DSi, il est possible de refaire les trois premières sections, probablement parce que les crédits sont accessibles depuis l'écran de pause dans cette version.
Section 1

Dans cette section, Rayman doit glisser sur de la crème chantilly avec une poêle à frire, en évitant les gouffres et les lacs de limonade.
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
Section 1 (version Jaguar)
La première section est très différente dans la version Jaguar. Au lieu de glisser sur une poêle à frire, Rayman doit suivre des Tings qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des nuages qui permettent de progresser. En montant dessus, Rayman doit parfois abaisser des lames de couteaux suisses en tirant dessus et se baisser pour éviter des tire-bouchons. Il doit également sauter au-dessus de fourchettes géantes.
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La map de la version Jaguar.
Section 2

Dans cette section, Mr Dark lance un sort à Rayman et invoque Bad Rayman, un clone maléfique capable de copier chacun de ses mouvements et de le tuer instantanément s'il le touche. Le héros doit alors atteindre le panneau de sortie sans se faire rattraper par Bad Rayman.
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
Section 2 (version Jaguar)
Une fois encore, cette section est complètement différente dans la version Jaguar. À la place d'une course-poursuite avec Bad Rayman, Rayman doit traverser une zone truffée d'obstacles et d'ennemis. À la fin de la section, Mr Dark apparait et lance un sort qui vole le poing télescopique de Rayman.
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La map de la version Jaguar.
Section 3

Dans cette section, Mr Dark lance plusieurs sorts sur Rayman. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire qu'il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs clowns se dressent sur son chemin et rendent les choses d'autant plus difficiles. À un certain point, le premier sort s'arrête, et Mr Dark en lance un nouveau, qui force Rayman à courir sans la possibilité d'utiliser l'hélicoptère. À la fin de la section, le deuxième sort s'arrête et Mr Dark en lance un dernier, qui vole le poing télescopique de Rayman.
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
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La map de la version Jaguar.
Section 4


Rayman doit combattre Mr Dark.
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La salle du Château des Délices dans la version PC.
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La salle du Château des Délices dans la version PlayStation (PAL).
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La salle du Château des Délices dans la version PlayStation (NTSC).
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La salle du Château des Délices dans la version Saturn (PAL).
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La salle du Château des Délices dans la version Saturn (NTSC).
Anecdotes
Liens externes
- Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) en anglais (Partie 1/2)
- Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) en anglais (Partie 2/2)
Notes et références
- ↑ YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)




