La Connaissance du Monde
La Connaissance du Monde est le nom donné à l'ensemble des grands secrets de la Croisée des Rêves, portant sur son histoire et ses habitants. Elle est contenue dans le Cœur du Monde lui-même. Lorsque les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante ont brisés le Cœur du Monde en 1000 Lums jaunes peu de temps avant les évènements de Rayman 2: The Great Escape, la Connaissance du Monde a été éparpillée dans toute la Croisée avec les Lums jaunes. Quand Rayman collecte ces Lums, il accède au savoir qu'ils renferment.
Plus Rayman récupère de Lums jaunes, plus il enrichit ses connaissances. Il monte progressivement dans l'échelle de la sagesse, composée de cinq paliers : Candide, Néophyte, Éclairé, Sage et Omniscient. Chaque palier est divisé cinq niveaux de sagesse, sauf le dernier, qui n'en contient qu'un. En tout, il y a trente-et-un niveaux de sagesse. Chacun révèle de nouveaux secrets à Rayman et au joueur.
La Connaissance du Monde n'apparait pas dans les versions PlayStation et PlayStation 2 de Rayman 2. Elle est aussi absente des autres jeux où Rayman collecte des Lums jaunes, comme les versions Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et Rayman contre les Lapins Crétins.
Ce qui suit est la Connaissance du Monde dans son intégralité, telle qu'on peut la lire dans Rayman 2.
Candide
1–49 Lums jaunes
Les Lums jaunes sont les 1000 éclats du Cœur du Monde brisé par les Pirates. Ils contiennent le savoir universel. Plus tu en ramasseras, plus tu en sauras. A tout moment, tu peux accéder aux secrets du monde en laissant F1 appuyé.
50–99 Lums jaunes
Tu dois d'abord savoir que l'univers est fait d'énergie. Tout ce qui bouge autour de toi, tout ce qui vit, tout ce qui pense est animé par des petites lumières magiques qui portent le nom de "Lums".
100–159 Lums jaunes
Il existe quatre familles de Lums. Les plus importants sont les Lums jaunes. Il y en a 1000 en tout. Ils donnent le savoir à qui les ramasse et ils ouvrent des endroits inconnus...
150–199 Lums jaunes
Les Lums rouges sont bourrés d'énergie vitale concentrée. Ils ont le pouvoir d'allonger la vie... Les Pirates en raffolent. Détruis-les, et tu pourras récupérer les Lums rouges qu'ils ont volés.
200–249 Lums jaunes
Les Lums violets assurent la cohésion du monde. Sans eux, il n'y aurait rien de solide, rien de visible. Avec ton poing, tu peux t'y accrocher et sauter dans les airs de l'un à l'autre.
Néophyte
250–299 Lums jaunes
Les Lums bleus renferment le premier souffle. Ils sont à l'origine de toute vie. Chaque créature reçoit à la naissance son Lums bleu et le conserve jusqu'à la mort.
300–349 Lums jaunes
350–399 Lums jaunes
Polokus décida d'user de son pouvoir pour peupler le monde. Il commença par les êtres magiques, et rêva les fées. Elles sont ses émissaires. A partir des quatre Lums premiers, elles façonnent les Lums d'argent qui te donnent tes pouvoirs.
400–449 Lums jaunes
Polokus imagina ensuite les Ptizêtres. Leur rôle est de dérouler les routes du monde. Ils connaissent les passages secrets et peuvent te mener sur la Voie des Portes où tous les chemins s'entrecroisent.
450–499 Lums jaunes
Puis, il créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut Clark. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.
Éclairé
500–549 Lums jaunes
550–599 Lums jaunes
600–649 Lums jaunes
Malheureusement, Polokus ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses cauchemars.
650–699 Lums jaunes
700–749 Lums jaunes
Afin que l'on puisse le prévenir en cas de problème, Polokus disposa aux quatre coins du monde des masques magiques. Avant de partir, il expliqua aux fées qu'il suffirait de réunir les quatre masques pour le faire revenir.
Sage
750–799 Lums jaunes
800–849 Lums jaunes
850–899 Lums jaunes
Tu le sais, les Pirates ont fait voler en éclats le Cœur du Monde. Ils veulent nous réduire en esclavage et piller les richesses. Ce ne sont que des monstres sans âme, juste bons à voler les rêves qu'ils ne pourront jamais faire.
900–949 Lums jaunes
Tu dois absolument faire revenir Polokus. Lui seul pourra te permettre de vaincre les Pirates. Alors, réunis vite les quatre masques, faute de quoi il en sera fini du monde et de ses habitants.
950–998 Lums jaunes
Te voilà désormais très savant. Le moment est venu de te révéler qu'il est un mystère pour lequel aucun sage n'a de réponse. Ce mystère, c'est toi. Personne ne sait d'où tu viens et personne ne sait qui sont tes parents.