Centre d'entraînement des troupes d'élite
Le centre d'entraînement des troupes d'élite est un bâtiment Pirate qui se trouve dans les Collines aux Menhirs, dans toutes les versions de Rayman 2 et son portage/remake sur PlayStation 2, Rayman Revolution.
Le centre d'entraînement des troupes d'élite se trouve dans la deuxième section des Collines aux Menhirs (dans la première section pour la version PlayStation). Pour l'atteindre, Rayman doit dompter et chevaucher un obus à pattes, s'en servir pour franchir un parterre de ronces géantes mortelles, et traverser des tunnels, au bout desquels se trouve le centre d'entraînement. Dans toutes les versions, sauf sur PlayStation, Rayman doit faire en sorte que son obus à pattes s'écrase sur une porte renforcée par un sparadrap en métal au bout d'une rampe en bois, à la sortie du dernier tunnel, pour atteindre la porte d'entrée du bâtiment. Si Rayman manque son coup, il peut toujours utiliser un tonneau de poudre, accessible par la trappe sous la rampe, pour détruire la porte.
Le centre d'entraînement des troupes d'élite est bien plus grand que l'école militaire, le premier bâtiment Pirate visité par Rayman dans les Collines aux Menhirs (sauf dans la version PlayStation, où il n'apparait pas). Il est constitué d'une cour, d'une cave et de plusieurs grandes salles.
Dans la cour du bâtiment, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l'amiral Barbe-Tranchante : "Centre d'entraînement des troupes d'élite. Danger !".
Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite : une grande porte en métal, gardée par un Sbire. Celui-ci est endormi et vêtu de violet dans la version originale du jeu, bien éveillé et vêtu de rouge dans la version PlayStation, endormi et vêtu de vert dans Rayman Revolution. Il est possible de le tuer en un coup en lui lançant un tonneau de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d'entraînement, il suffit de tirer sur l'interrupteur à côté de la porte en métal. Dans la version PlayStation, après cette opération, Rayman doit dompter un autre obus à pattes et entrer avec dans le bâtiment, pour qu'il détruise une porte renforcée par un sparadrap en métal située en bas d'un escalier juste après l'entrée.
Dans la première salle du centre d'entraînement, Rayman trouve son ami le géant Clark, qui est parvenu à entrer dans le bâtiment et qui en a massacré tous les occupants, à savoir une vingtaine de Sbires Rouges, dont les carcasses et les morceaux gisent çà et là. Mais Clark a avalé une pièce de métal un peu trop pointue en croquant un Pirate, et est désormais gravement blessé. Il a besoin de l'Élixir de Vie pour guérir. Déterminé à sauver son ami, Rayman part chercher cette potion dans la Grotte des Mauvais Rêves. Pour quitter le centre d'entraînement, il utilise une porte menant à une petite cour extérieure, où se trouvent de la végétation, une rivière et une porte magique. Il est possible que Clark soit arrivé par ici avant d'attaquer le centre d'entraînement. Une fois l'Élixir de Vie en sa possession, Rayman revient au centre d'entraînement, et donne la potion à Clark pour le soigner. Ensuite, le héros peut continuer son exploration du bâtiment en compagnie du géant, qui défonce plusieurs murs en bois pour avancer. La sortie du centre d'entraînement se trouve d'ailleurs derrière un de ces murs. Il est possible de retourner dans la petite cour extérieure. Dans la version originale, la porte magique est toujours active, et on y trouve des Lums rouges. Dans Rayman Revolution, la porte magique a disparu, et il y a de précieux Lums jaunes en plus des rouges.
La cave du centre d'entraînement des troupes d'élite peut être visitée. Dans la version originale de Rayman 2, Rayman doit y entrer avec un tonneau de poudre et l'allumer avec une torche pour franchir un trou rempli de ronces géantes mortelles. De l'autre côté se trouve une cage, que Rayman ne peut détruire qu'en lançant un tonneau en l'air. Dans Rayman Revolution, Rayman ne peut aller dans la cave du centre d'entraînement qu'après avoir visité la Canopée. Il y reçoit de Globox un Lums d'argent, qui rend son poing magique plus puissant. C'est grâce à cette amélioration que le héros peut allumer les torches dans la cave avec ses boules d'énergie, et ainsi pouvoir enflammer les tonneaux de poudre. Dans la version PlayStation, la cave a été remplacée par une petite pièce derrière une porte renforcée par un sparadrap en métal, qu'il faut détruire avec un obus à pattes.
En tout, dans Rayman Revolution, sept Lums jaunes et quatre Familiers se trouvent dans le centre d'entraînement des troupes d'élite.
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L'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite, "gardée" par un Sbire Violet endormi (version originale de Rayman 2).