« Rayman Rush » : différence entre les versions

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| date de sortie = 2002
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| genre = Course
| genre = Course
| gameplay = Un ou deux joueurs
| évaluation = 3+ (PEGI)
| plate-formes = Sony Playstation
| plate-formes = Sony Playstation
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'''''Rayman Rush''''' est le portage sur PlayStation de ''[[Rayman M]]'', développé par Ubisoft Shanghai et sorti en 2002. Bien que le concept et l'intrigue de ''[[Rayman M]]'' ont été conservés, il y a de nombreuses différences avec le jeu de base, la plus frappante étant l'absence du mode Combat.  
'''''Rayman Rush''''' est le portage sur PlayStation de ''[[Rayman M]]'', développé par Ubisoft Shanghai et sorti en 2002. Bien que le concept et l'intrigue de ''[[Rayman M]]'' ont été conservés, il y a de nombreuses différences avec le jeu de base, la plus frappante étant l'absence du mode Combat.


==Différences avec ''[[Rayman M]]''==
==Différences avec ''[[Rayman M]]''==
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*La cinématique d'introduction est la même que celle de ''[[Rayman M]]'', à une exception près : Les [[Ptizêtre]]s n'y apparaissent pas.  
*La cinématique d'introduction est la même que celle de ''[[Rayman M]]'', à une exception près : Les [[Ptizêtre]]s n'y apparaissent pas.  
*La musique du menu est plus lente.
*La musique du menu est plus lente.
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]].
*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages.
*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages.
*Le mode [[Popolopoï]] a été remplacé par le mode Target.
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverouiller. A cause de cela, le joueur a seulement quatre personnages disponibles au lieu de cinq.
*[[Globette]]  produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et son thème musical sera utilisé pour le personnage de [[Dark Globox]] dans les versions Gamecube et Xbox de ''[[Rayman Arena]]''.
*[[Henchman 801]] et [[Henchman 1001]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans ''[[Rayman 2]]''
*La voix de [[Tily]] mélange celle qu'elle a dans ''[[Rayman M]]'' et de celle de [[Ly]] dans [[Rayman 2]]''.
*La [[Femme Razoir]] a été faite sur la trame de [[Barbe-Tranchante]]. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, comme l'amiral lance son chapeau, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans ''[[Rayman M]]''.
*Le mode [[Popolopoï]] a été renommé mode Target.
*Un mode Time trial a été ajouté
*Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de [[Lums jaune]]s que possible en faisant la course contre un adversaire.
*Les courses ne se font qu'a un contre un.
*Les courses ne se font qu'a un contre un.
*Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement.
*Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du pouvoir gelant du mode Combat de ''[[Rayman M]]''.
*Le [[Bateau Pirate]] a été remplacé par [[La Canopée (Rayman Rush)|la Canopée]] qui était déjà présente dans ''[[Rayman M]]'' sous le nom de [[Big Bang]], une course bonus.
*Le [[Bateau Pirate]] a été remplacé par [[La Canopée (Rayman Rush)|la Canopée]]. Ce niveau ressemble au niveau [[Big Bang]] de ''[[Rayman M]]''.
*Le [[Canyon Aquatique]] a été complétement changé.
*Le niveau [[Canyon Aquatique]] a été complétement changé.
*La [[Finale Électrique]], renommée [[Finale Électrique|Tunnel Électrique]], est devenue, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
*Le niveau [[Finale Électrique]], renommée [[Finale Électrique|Tunnel Électrique]], est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
*[[Henchman 801]] et [[Henchman 1001]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans ''[[Rayman 2]]''
*La fin du jeu est différente.
*La voix de [[Tily]] mélange celle de la petite fée dans ''[[Rayman M]]'', et celle de [[Ly]] dans [[Rayman 2]]''.
 
*La [[Femme Razoir]] a été faite sur la trame de [[Barbe-Tranchante]]. Elle lance donc ses cheveux comme l'amiral lance son chapeau quand il gagne, et elle plane en tournant ses bras au lieu de les battre comme des ailes, comme dans ''[[Rayman M]]''.
==Problème du jeu==
*La fin du jeu est différent.
Un problème connu affecte ''Rayman Rush'' : Il est impossible de le finir à 100%. En réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, on ne peut arriver qu’à 98.8%. La raison de ce problème est encore aujourd’hui inconnue.


==Courses==
==Courses==
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===Race===
===Race===


Il s'agit simplement d'une course contre un joueur contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.
Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.


===Target===
===Target===


Ce mode est similaire au mode [[Popolopoï]] de ''[[Rayman M]]''. Il faut finir la course en tirant sur des papillons afin de gagner du temps.
Ce mode est similaire au mode [[Popolopoï]] de ''[[Rayman M]]''. Il faut finir la course en tirant sur des [[papillon]]s afin de gagner du temps.


===Time trial===
===Time trial===


Mode exclusif à ce jeu, le joueur doit finir un tour en un temps donné.
Mode exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.


===Lums===
===Lums===


Ce mode est le même que le mode éponyme de ''[[Rayman M]]''.
Ce mode est le même que le mode éponyme de ''[[Rayman M]]'', à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les [[Lums jaune]]s répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.


==Doublage français==
==Doublage==


*David Gasman : [[Rayman]]
*David Gasman : [[Rayman]]

Version du 20 octobre 2012 à 21:41

Rayman Rush
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Shanghai

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2002
Genre Course
Gameplay Un ou deux joueurs
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI)
Média CD-ROM

Rayman Rush est le portage sur PlayStation de Rayman M, développé par Ubisoft Shanghai et sorti en 2002. Bien que le concept et l'intrigue de Rayman M ont été conservés, il y a de nombreuses différences avec le jeu de base, la plus frappante étant l'absence du mode Combat.

Différences avec Rayman M

  • Il n'y a pas de mode Combat.
  • La cinématique d'introduction est la même que celle de Rayman M, à une exception près : Les Ptizêtres n'y apparaissent pas.
  • La musique du menu est plus lente.
  • Il n'y a pas de skin pour les personnages.
  • Les Ptizêtres ont été remplacés par Globette, un personnage à déverouiller. A cause de cela, le joueur a seulement quatre personnages disponibles au lieu de cinq.
  • Globette produit des sons similaires à ceux de Tily, et son thème musical sera utilisé pour le personnage de Dark Globox dans les versions Gamecube et Xbox de Rayman Arena.
  • Henchman 801 et Henchman 1001 ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans Rayman 2
  • La voix de Tily mélange celle qu'elle a dans Rayman M et de celle de Ly dans Rayman 2.
  • La Femme Razoir a été faite sur la trame de Barbe-Tranchante. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, comme l'amiral lance son chapeau, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans Rayman M.
  • Le mode Popolopoï a été renommé mode Target.
  • Un mode Time trial a été ajouté
  • Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de Lums jaunes que possible en faisant la course contre un adversaire.
  • Les courses ne se font qu'a un contre un.
  • Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du pouvoir gelant du mode Combat de Rayman M.
  • Le Bateau Pirate a été remplacé par la Canopée. Ce niveau ressemble au niveau Big Bang de Rayman M.
  • Le niveau Canyon Aquatique a été complétement changé.
  • Le niveau Finale Électrique, renommée Tunnel Électrique, est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
  • La fin du jeu est différente.

Problème du jeu

Un problème connu affecte Rayman Rush : Il est impossible de le finir à 100%. En réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, on ne peut arriver qu’à 98.8%. La raison de ce problème est encore aujourd’hui inconnue.

Courses

Zone 0

Zone 1

Zone 2

Modes de jeux

Race

Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.

Target

Ce mode est similaire au mode Popolopoï de Rayman M. Il faut finir la course en tirant sur des papillons afin de gagner du temps.

Time trial

Mode exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.

Lums

Ce mode est le même que le mode éponyme de Rayman M, à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les Lums jaunes répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.

Doublage

Galerie

Voir aussi

Liens externes