« Rayman Arena (Xbox et GameCube) » : différence entre les versions
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| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret | | chef de projet = Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi | ||
Combat : Benoît Maçon, | | game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Damien Galipot, Frédéric Claverie, Thomas Simon et Vincent Hamache | ||
Combat : Benoît Maçon, Davide Soliani, Riccardo Landi, Marc D'Souza, Giordano Nisi et Christian Cantamessa | |||
| graphismes = Course : David Garcia, Corinne Billon, Avlamy Ramassamy, Arnaud Kotelnikoff, Laurent Debarge, Gregory Piche, Mathieu Delarue, Frédéric Lavignasse, Céline Bessy, Ivan Capin et Olivier Conorton | |||
Combat : Davide Rupiani, Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Christian Ronchi, Simone Mirandola, Fabio Pagetti, Grazziella Troncatti et Roberto Valentini | |||
Menu : Fabrizio Stibiel | |||
| animation = Course : Olivier Derynck, Gilles Aveneau et Hélène Oger | |||
Combat : Mauro Perini, Matteo Ceccotti, Michele Agosteo et Giuliano Boiocchi | |||
| musique = Claude Samard | | musique = Claude Samard | ||
| date de sortie = 24 septembre 2002 | | date de sortie = [[Image:Drapeau-us.gif|16px]] 24 septembre 2002 | ||
| genre = Course et Combat | | genre = Course et Combat | ||
| gameplay = Un joueur ou multijoueur | | gameplay = Un joueur ou multijoueur | ||
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| plates-formes = Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox | | plates-formes = Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox | ||
| média = DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo | | média = DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo | ||
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''Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article [[Rayman M]].'' | ''Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article [[Rayman M]].'' | ||
'''''Rayman Arena''''' est le nom sous lequel ''[[Rayman M]]'' a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. | '''''Rayman Arena''''' est le nom sous lequel ''[[Rayman M]]'' a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. Les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'' sont disponibles en trois langues : Américain, Français et Espagnol. | ||
==Versions PlayStation 2 et PC== | ==Versions PlayStation 2 et PC== | ||
''Article principal: [[Rayman M]]'' | ''Article principal: [[Rayman M]]'' | ||
Sur ces consoles, ''Rayman Arena'' est quasiment identique à ''[[Rayman M]]''. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos ''[[Rayman M]]'' par des logos ''Rayman Arena'' et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans ''[[Rayman Rush]]''. | Sur ces consoles, ''Rayman Arena'' est quasiment identique à ''[[Rayman M]]''. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos ''[[Rayman M]]'' par des logos ''Rayman Arena'' et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et [[Lums]], il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans ''[[Rayman Rush]]''. | ||
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*Le mode Course a été renommé Course d'obstacles. | *Le mode Course a été renommé Course d'obstacles. | ||
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*Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée. | *Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée. | ||
*Le mode Lum Fight a été renommé Combat total. | *Le mode Lum Fight a été renommé Combat total. | ||
*Le mode Capture the Fly a été supprimé. | *Le mode Capture the Fly a été supprimé. | ||
*Dans la version française, quelques niveaux ont des noms différents. | |||
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*Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition. | *Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition. | ||
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===Coupe 2=== | ===Coupe 2=== | ||
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===Coupe 4=== | ===Coupe 4=== | ||
*[[ | *[[Usine à Tuyaux]] | ||
*[[ | *[[Vapeurs de Souffre]] | ||
*[[Finale | *[[Finale Électrique]] | ||
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*[[Plaine des Ombres]] | *[[Plaine des Ombres]] | ||
*[[Pèlerinage]] | *[[Pèlerinage]] | ||
*[[ | *[[Côte du couchant]] | ||
===Coupe 2=== | ===Coupe 2=== | ||
*[[ | *[[Bûches en folie]] | ||
*[[Jardin Hanté]] | *[[Jardin Hanté]] | ||
*[[Palm Beach]] | *[[Palm Beach]] | ||
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===Coupe 3=== | ===Coupe 3=== | ||
*[[Forêt Enchantée]] | *[[Forêt Enchantée]] | ||
*[[Château de Ly]] | *[[Le Château de Ly]] | ||
*[[ | *[[L'Île Coco]] | ||
===Coupe 4=== | ===Coupe 4=== | ||
*[[Pierre Précieuse]] | *[[Pierre Précieuse]] | ||
*[[Donjon de l'Oubli]] | *[[Le Donjon de l'Oubli]] | ||
*[[Arbres Blafards]] | *[[Arbres Blafards]] | ||
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*[[Pac Arena]] | *[[Pac Arena]] | ||
*[[Low Gravity Arena]] | *[[Low Gravity Arena]] | ||
*[[Tours | *[[Tours Étranges]] | ||
*[[Kurai]] | *[[Kurai]] | ||
Version du 25 avril 2013 à 22:24
| Rayman Arena | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft Montpellier | |
| Animation | Course : Olivier Derynck, Gilles Aveneau et Hélène Oger
Combat : Mauro Perini, Matteo Ceccotti, Michele Agosteo et Giuliano Boiocchi | |
| Chef de projet | Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi | |
| Game design | Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Damien Galipot, Frédéric Claverie, Thomas Simon et Vincent Hamache
Combat : Benoît Maçon, Davide Soliani, Riccardo Landi, Marc D'Souza, Giordano Nisi et Christian Cantamessa | |
| Graphismes | Course : David Garcia, Corinne Billon, Avlamy Ramassamy, Arnaud Kotelnikoff, Laurent Debarge, Gregory Piche, Mathieu Delarue, Frédéric Lavignasse, Céline Bessy, Ivan Capin et Olivier Conorton
Combat : Davide Rupiani, Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Christian Ronchi, Simone Mirandola, Fabio Pagetti, Grazziella Troncatti et Roberto Valentini Menu : Fabrizio Stibiel | |
| Musique | Claude Samard | |
| Date de sortie | Fichier:Drapeau-us.gif 24 septembre 2002 | |
| Genre | Course et Combat | |
| Gameplay | Un joueur ou multijoueur | |
| Plates-formes | Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox | |
| Évaluation | E (ESRB) | |
| Média | DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo | |
Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article Rayman M.
Rayman Arena est le nom sous lequel Rayman M a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. Les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena sont disponibles en trois langues : Américain, Français et Espagnol.
Versions PlayStation 2 et PC
Article principal: Rayman M
Sur ces consoles, Rayman Arena est quasiment identique à Rayman M. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos Rayman M par des logos Rayman Arena et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans Rayman Rush.
Versions Xbox et GameCube
Rayman M n'a jamais été adapté pour ces consoles, car celles-ci n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, les designers ont modifiés plusieurs éléments des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
Modifications par rapport à Rayman M
- La cinématique d'introduction est totalement différente.
- Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
- Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
- Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
- Deux nouveaux personnages sont présents : Dark Globox et Dark Rayman.
- Le mot 'Ligue' a été remplacé par 'Coupe'.
- Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
- Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.
- Le seul personnage CPU dans le mode Maître est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
- Murfy apparait dans de petites vidéos humoristiques avant chaque épreuve.
- Le mode Entrainement a été supprimé.
- Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
- Le mode Popolopoï a été supprimé.
- Le mode Lums a té renommé Contre la montre.
- Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
- Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
- Le mode Capture the Fly a été supprimé.
- Dans la version française, quelques niveaux ont des noms différents.
- Le niveau Encore et Encore a été supprimé.
- Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
- Trois nouveaux niveaux de combat ont été ajouté : Pac Arena, Low Gravity Arena et Kurai.
- Le level-design et l'ATH dans les niveaux de course et de combat a été modifié.
- Des objets dans les niveaux de course, comme les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les interrupteurs et les Lums violets, ont un design différent.
- Les bruitages quand le personnage accélère ou fait une roulade sont différents.
- Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
- A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
- Des Bébés Globox sont présents dans les niveaux de course, et encouragent les compétiteurs.
- Dans les niveaux de combat, les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
- Dans les niveaux de combat, les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
- Le timer dans les niveaux de combat est visible.
