Hallebaffier

Version datée du 29 mars 2014 à 01:39 par Boomboleros7 (discussion | contributions) (Nouvelle page)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Instrument à tout faire, la hallebaffe peut être utilisée comme spatule, gratte-dos, cure-nez, sceptre pour roi, pelle... Ce n'est qu'après une dispute houleuse suite à une partie de carte que certains hoodlums ont pris conscience du potentiel baffeur de l'objet.
—Site officiel, Rayman 3 : Hoodlum Havoc
D'une bêtise insoupçonnable, même pour un hoodlums, le hallebaffier n'a toujours pas compris que le mot d'ordre de l'état-major -vous devez gagner haut-la-main- était une expression au figuré.
—Mode Freeze, Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Pour le " Hallebaffier ", nous avions en tête de faire un gros crétin. On lui a donc mis une couleur fraise bien franche, un regard vide et un physique assez lourdaud.
—Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti, RaymanZone

Les Hallebaffiers sont des ennemis qui apparaissent dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc et Rayman : La Revanche des Hoodlums.

Hallebaffier
Hallebaffier
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Hoodlum
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Le Concile des Fées, la Forêt de Claire-Feuille, les Marais Crapoteux, la Lande aux Esprits Frappés, le Désert des Knaarens, le Sommet d'Outre-Nuées, le Quartier Général Hoodlums, la Tour du Leptys, 2D Madness, 2D Nightmare
Résistance 1 PV
Attaques Coups d'hallebaffe, lancer de gants de boxe

Statut {{{statut}}}

Description

Les Hallebaffiers sont des Hoodlums constitués de tissu beige, qui portent un poncho et des gants rouges. Les trous pour les yeux de leur cagoule sont cernés de rouge.

En plus d'être les moins intelligents des Hoodlums, ce sont également les plus faibles, puisqu'un coup suffit à les éliminer. Ils constituent la chair à canon de l'armée d'André. Aussi, on les a équipé d'un habit voyant et d'une étrange arme d'hast appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge.

Malgré leur tenue inadaptée au combat et l'aspect inoffensif de leur arme, les Hallebaffiers sont des ennemis plein de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contrairement un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise.

Les Hallebaffiers sont des ennemis statiques. Aussi, ils sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ils passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres Hoodlums. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux, à l'exception du Grand Raccourci, où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les Fantasnips Caporaux.

Deux Hallebaffiers accompagnent André lorsqu'il prend d'assaut le Concile des Fées. Ils arrivent au-dessus du bâtiment en dirigeable Hoodlum et y pénètrent grâce au trou pratiqué dans la porte d'entrée par Globox. Rayman élimine le premier Hallebaffier à la fin de la troisième section, sur un Champivis, et le deuxième dans la quatrième section, dans la salle où se trouvent les maisons des fées.

Dans la dernière section du Quartier Général Hoodlums, Rayman tente d'échapper au flot de lave que les Lums noirs ont déversé pour l'empêcher de quitter l'usine. Plusieurs Hallebaffiers tentent de barrer la route du héros, malgré le danger. Ceux qui ne sont pas éliminés par le héros sont engloutis par la lave.

 
La première apparence des Hallebaffiers.
 
La première apparence des Hallebaffiers, visible sur l'écran de chargement de la démo de Rayman 3 sortie en 2002.
 
Un Hallebaffier dans 2D Madness.
Hallebaffier
 
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Hoodlum
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation ‏‎Concile des Fées, Forêt de Claire-Feuille, Cascade de Claire-Feuille‏‎, L'Enfer du Combat‏‎
Résistance  
Attaques Coups d'hallebaffe

Statut {{{statut}}}

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Les Hallebaffiers réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de Rayman 3.

Ils sont beaucoup moins polyvalents que dans le jeu précédent. Ils ne peuvent plus devenir microscopiques et leur hallebaffe n'est plus capable de lancer de multiples gants. Désormais, ils sont obligés de s'approcher de Rayman pour essayer de le frapper avec leur arme. Mais comme ils sont toujours très faibles, le héros peut les éliminer aisément.

Les Hallebaffiers sont des ennemis beaucoup moins courants que dans Rayman 3, puisqu'ils n'apparaissent que dans les premiers niveaux.


Notes

 
Artwork d'un Hallebaffier équipé d'une hallebarde.
  • Lors du développement de Rayman 3, les Hallebaffiers s'appelaient CagouBaffes.
  • Sur un artwork réalisé pour Rayman 3, on peut voir un Hallebaffier équipé d'une arme plus menaçante, à savoir une hallebarde.
  • Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman affronte des Paragnons équipés d'une arme d'hast qui ressemble à celles des Hallebaffiers.