Les Marais Crapoteux
Les Marais Crapoteux, aussi connu sous le nom de marais d’Aigre-Nouilles, est le troisième niveau de Rayman 3 : Hoodlum Havoc. Il suit la Forêt de Claire-Feuille et précède la Lande aux Esprits Frappés. Il s'agit d'un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de piranhas et le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – Bégoniax la sorcière et le Comte Razoff – qui considéreront rapidement Rayman comme un ennemi. C'est également l'habitat des Bouillaboues qui lancent des rochers sur Rayman et les Hoodlums. Au début du premier niveau, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées Paluchards peuvent être observées dans le ciel lointain, et l'une d'elle aidera Rayman dans la cave du manoir de Razoff.
| Les Marais Crapoteux | |
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- Cet article concerne le niveau de Rayman 3. Pour le niveau de Rayman : La Revanche des Hoodlums, voir l'article Marais Crapoteux (Rayman : La Revanche des Hoodlums).

Un lieu véritablement maléfique : l’un des endroits les plus inhospitaliers du Monde de Rayman. Infesté d’une faune et d’une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les sorcières ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.—Communiqué de presse[1], Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Il était prévu que des Ptizêtres appelés Moussus vivent dans les marais mais ont été supprimés de la version finale du jeu. C'est dans ce monde que Rayman utilise pour la première fois l'Épicoptère. C'est également dans ce niveau que Globox fait sa plus courte apparition, puisque qu'il n'apparaît pas une seule fois jusqu'à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).
Section 1
Le niveau commence après que Rayman dégringole d'une autoroute Ptizêtre et a été séparé de Globox. Il atterrit dans des latrines occupées par Bégoniax qui, furibonde, menace Rayman malgré ses faibles tentatives d'explication. Juste à l'extérieur des latrines, Rayman peut détruire une cage, dont l'occupant lui procurera la première boîte d'Épicoptère. Rayman peut l'utiliser pour atteindre la maison de Bégoniax. Une fois là-bas, le combat contre Bégoniax commence, les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il sera changé en crapaud, le rendant très vulnérable aux attaques. Si Rayman gagne, Bégoniax s'enfuit, et si Rayman la suit, il peut accéder à un miroir magique qui le transporte à une nouvelle partie des marais.
Section 2
La section suivante comporte un ensemble de divers Hoodlums. Si Rayman peut tous les battre et obtenir les lessives lasers qu'ils lâchent, il peut quitter la zone.
Section 3
Cette phase commence avec un Hoodlum repoussant un groupe de Bouillaboues. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement le Bouillaboue qui sort victorieux. Malgré tout, Rayman doit battre les survivants, avant de pouvoir accéder à travers une petite construction à un second marais, qui comporte plus de Bouillaboues, des Hoodlums et de gros piranhas.
Si Rayman saute sur l'un des bateaux des Hoodlums, il se dirigera vers le côté de la construction et tournera en rond, permettant à Rayman de ramasser des pick-ups jaunes. Il rencontre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques pick-ups jaunes, un pick-up vert et plusieurs pick-ups rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de dirigeables Hoodlums peut être aperçue en train de transporter des Hoodlums vers la Lande aux Esprits Frappés.
Section 4
Ce niveau se déroule principalement sous-terre, où Rayman doit se déplacer dans plusieurs tunnels et combattre des Hoodlums pour pouvoir en fin de compte quitter la zone. À la fin du niveau, il trouve un mystérieux manoir que même les Hoodlums ne peuvent pénétrer. Néanmoins, une fois que tous les Hoodlums vaincus sont vaincus, les portes s'ouvrent mystérieusement, permettant à Rayman d'y entrer et de finir la section.
Section 5
Ici, Rayman rencontre le vil Comte Razoff, un chasseur résolu à tuer Rayman et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre Rayman et Razoff dans son gigantesque manoir, s'attaquant à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et une cible apparaît sur l'écran, Rayman doit se mettre à couvert derrière des statues. Une fois que Rayman a vidé sa barre de vie, Razoff s'enfuit dans sa cave, criant que rien ni personne ne l'arrêtera. Rayman doit le suivre sous-terre pour finir le niveau.
Il y a une pièce dans le manoir de Razoff contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fera une grimace et apercevra qu'il avait quelque chose de coincé dans ses dents, pour le retirer aussitôt.
Section 6
C'est dans cette dernière section que le combat Rayman et Razoff prend fin. Cette fois, Razoff est perché sur une boule de démolition, et tente d'écraser Rayman avec. Par la suite, Rayman peut obtenir des Pulvéropoings pour lui donner un avantage sur son adversaire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, il dégringole dans les profondeurs de la cave.
Cinématique -
Razoff repère Globox dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il rencontre un groupe de petites créatures qu'il avait précédemment capturées, et s'enfuit d'effroi. Il court, mais est saisi par Bégoniax, qui souhaite lui déclarer ses sentiments. Rayman, Globox et les créatures les regardent, légèrement troublés. Alors que Razoff échoue à échapper à l'étreinte de Bégoniax, Globox interroge Rayman sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du guérisseur. Rayman repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de Bégoniax, annonce qu'il a une idée.
Liens externes
Notes et références
- ↑ playfrance.com, Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !, http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html
