Pirate Lunette

Version datée du 8 décembre 2011 à 22:39 par Boomboleros7 (discussion | contributions) (Nouvelle page)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Le Pirate Lunette est un Robot-Pirate apparaissant dans toutes les versions de Rayman 2.

Pirate Lunette
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce {{{espèce}}}
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Niveau Bonus, le Vaisseau-Prison, la Grotte du Crâne (PS2), l'Usine Pirate (PS2), le Tombeau des Anciens,l'Ile Perdue (PlayStation), le Quartier Général des Hoodlums (cameo), la Maison de Rayman (cameo)
Résistance Invincible
Attaques Bombes Volantes Pirates, contrôle de Clark et du Robot Dinosaure

Statut {{{statut}}}

Description

 
Le Pirate Lunette au départ de la course contre un Bébé Globox, dans le Niveau Bonus de Rayman 2

Physiquement, le Pirate Lunette est très différent des autres Robots-Pirates. Il est bedonné, a des bras trapus, un buste et une tête cubique, et des pieds ressemblants à ceux des Pirates Gorilles et des Tonneaux à Pattes. Il a deux mains mécaniques, contrairement aux Sbires. Il porte un pantalon turquoise, une ceinture jaune à pois rouges et un bandeau rouge à rayures blanches sur la tête. Il est plus grand que l'amiral Barbe-Tranchante, comme tous les autres Robots-Pirates.

Malgré son aspect et sa couardise, le Pirate Lunette est un stratège. A plusieurs reprises, il parvient à faire tomber Rayman dans des pièges redoutables. C'est aussi un génie de la mécanique puisqu'il se montre capable de créer de nombreuses machines de guerre et autres appareils pour parvenir à tuer Rayman.

Dans Rayman 2, le Pirate Lunette semble être un modèle unique de Robot-Pirate. Mais dans Rayman 3, des statues de plusieurs Pirates Lunettes sont visibles dans une salle secrète du Quartier Général des Hoodlums. Ce qui laisse suggérer qu'il existe dans les rangs de Barbe-Tranchante plusieurs Pirates Lunettes.




Dans Rayman 2

Dans Rayman 2, le Pirate Lunette est le bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante. Il est chargé de diriger les opérations au sol lors de l'invasion de la Croisée des Rêves.

Il apparait dans les quartiers personnels de l'amiral Barbe-Tranchante à bord du Vaisseau-Prison, dans les cinématiques situées juste avant les niveaux suivants : le Bayou, la Grande Faille, le Tombeau des Anciens et la Vigie.

Lors de son premier rapport, Barbe-Tranchante le charge de tuer Rayman, pour l'empêcher de réunir les Quatre Masques de Polokus.

 
Le Pirate Lunette contrôle Clark depuis une salle secrète du Contrôle technique

Lorsque le héros parvient à récupérer deux masques, Barbe-Tranchante envoi le Pirate Lunette traquer Rayman. Il poursuit le héros à bord d'un Vaisseau Pirate dans la Grande Faille, sans jamais apparaître en personne.

Plus tard, le Pirate Lunette est parvenu à capturer Clark, un ami de Rayman, et à lui greffer dans le dos un boitier électronique lui permettant de contrôler le puissant géant. Le Pirate Lunette piège le héros à l'intérieur de son laboratoire caché dans le Tombeau des Anciens, et utilise une télécommande pour envoyer Clark attaquer Rayman. On aperçoit le bras-droit de Barbe-Tranchante juste avant le début de ce combat, installé dans une pièce surplombant le laboratoire.

A la fin du jeu, le Pirate Lunette annonce à son chef que Rayman a réuni les Quatre Masques de Polokus, et qu'il est monté à bord du Vaisseau-Prison. Barbe-Tranchante, qui avait prévenu son second qu'il serait exécuté en cas d'échec, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion.

Mais apparemment, le Pirate Lunette n'est pas exécuté avant l'affrontement entre Barbe-Tranchante et Rayman, car il est chargé d'aller préparer le Grolgoth. On ignore s'il est mort dans l'explosion de l'Écumeur, ou s'il est parvenu à s'échapper.

Dans Rayman 2, si le joueur parvient à ramasser tous les Lums jaunes d'un niveau et à briser toutes les cages, il accède à un Niveau Bonus, où il doit appuyer sur plusieurs touches pour faire avancer le plus vite possible un Bébé Globox. Le but est d'arriver auprès d'une Ludiv avant le Pirate Lunette. En cas de victoire, la fée remplie la barre de vie de Rayman, lui donne un Poing de Force ou les deux à la fois.

Dans la version PlayStation de Rayman 2

 
Le Pirate Lunette sur l'Ile Perdue

Dans la version PlayStation de Rayman 2, le Pirate Lunette fait une apparition supplémentaire par rapport à la version d'origine, dans le niveau l'Ile Perdue.

Il contrôle, à l'aide d'une télécommande, le Robot Dinosaure, ce qui suggère qu'il en est le créateur.

Le Roi des Ptizêtres a dit à Rayman que les Pirates utilisent cette machine pour chercher le quatrième Masque de Polokus.

Sur l'Ile Perdue, le Pirate Lunette se sert de sa machine pour martyriser des Bébés Globoxs emprisonnés dans la cour de la Maison de Correction pour enfants turbulents. Lorsqu'ils s'échappent, le Robot Dinosaure les poursuit, mais il tombe subitement en panne. Le Pirate Lunette se rend alors compte qu'il a oublié de faire le plein d'essence.

 
Un artwork représentant le Pirate Lunette avec le pantalon en feu

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2, le Pirate Lunette fait deux apparitions supplémentaires par rapport à la version d'origine.

Il apparait tout d'abord dans la Caverne du Crâne, qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-ciel. Il sort d'un bastion où Clark s'est précipité, et envoi tout un régiment de Sbires attaquer Rayman. C'est probablement après cette intervention qu'il capture le géant à l'entrée du Tombeau des Anciens.

Le Pirate Lunette apparait ensuite dans l'Usine Pirate. Il piège Rayman dans une pièce en utilisant une des filles de Globox, Bimbette, comme appât. Il affronte le héros à bord d'une puissante machine de guerre de sa création, le Biditank. L'appareil étant blindé, Rayman doit l'immobiliser puis tirer dessus à coup de canon laser pour l'endommager. Le Pirate Lunette sort de l'engin à chaque fois qu'il est paralysé. Rayman peut le poursuivre dans la salle, mais ses attaques ne lui feront rien. Le Pirate Lunette envoi des Bombes Volantes Pirates pour se défendre quand il est hors du Biditank.

Une fois le Biditank détruit, le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Cette revanche, elle a lieu dans son laboratoire secret, le Contrôle technique du Tombeau des Anciens, comme dans Rayman 2.

 
Le Pirate Lunette (ou une statue le représentant) dans Rayman Accompagnement Scolaire Dictées

Dans Rayman Accompagnement Scolaire Dictées

Dans ce jeu éducatif, le Pirate Lunette fait une apparition caméo dans la maison de Rayman, adossé à un pilier de la chambre. Mais rien ne permet de dire s'il s'agit de son vrai corps ou d'une statue.

Le Pirate Lunette permet d'accéder au Coin des Adultes, où se trouvent le parcours pédagogique conseillé, un accès direct aux activités et le bilan de l'utilisateur du jeu.

 
Des statues de Robots-Pirates dans une salle secrète du Quartier Général des Hoodlums dans Rayman 3

Dans Rayman 3

Dans Rayman 3, il est possible d'admirer dans une salle secrète du Quartier Général des Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.

Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.

Quatre Pirates Lunettes sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, ils sont à la place des apôtres Barthélemy, Judas, Philippe et Thaddée.