Rayman Rush

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Rayman Rush
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Shanghai

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Conception {{{conception}}}
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Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
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Musique {{{musique}}}
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Date de sortie 2002
Genre Course
Gameplay Un ou deux joueurs
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI)
Média CD-ROM

Rayman Rush est le portage sur PlayStation de Rayman M, développé par Ubisoft Shanghai et sorti en 2002. Bien que le concept et l'intrigue de Rayman M ont été conservés, il y a de nombreuses différences avec le jeu de base, la plus frappante étant l'absence du mode Combat.

Différences avec Rayman M

  • Il n'y a pas de mode Combat.
  • La cinématique d'introduction est la même que celle de Rayman M, à une exception près : Les Ptizêtres n'y apparaissent pas.
  • La musique du menu est plus lente.
  • Il n'y a pas de skin pour les personnages.
  • Les Ptizêtres ont été remplacés par Globette, un personnage à déverouiller. A cause de cela, le joueur a seulement quatre personnages disponibles au lieu de cinq.
  • Globette produit des sons similaires à ceux de Tily, et son thème musical sera utilisé pour le personnage de Dark Globox dans les versions Gamecube et Xbox de Rayman Arena.
  • Henchman 801 et Henchman 1001 ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans Rayman 2
  • La voix de Tily mélange celle qu'elle a dans Rayman M et de celle de Ly dans Rayman 2.
  • La Femme Razoir a été faite sur la trame de Barbe-Tranchante. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, comme l'amiral lance son chapeau, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans Rayman M.
  • Le mode Popolopoï a été renommé mode Target.
  • Un mode Time trial a été ajouté
  • Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de Lums jaunes que possible en faisant la course contre un adversaire.
  • Les courses ne se font qu'a un contre un.
  • Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du pouvoir gelant du mode Combat de Rayman M.
  • Le Bateau Pirate a été remplacé par la Canopée. Ce niveau ressemble au niveau Big Bang de Rayman M.
  • Le niveau Canyon Aquatique a été complétement changé.
  • Le niveau Finale Électrique, renommée Tunnel Électrique, est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
  • La fin du jeu est différente.

Problème du jeu

Un problème connu affecte Rayman Rush : Il est impossible de le finir à 100%. En réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, on ne peut arriver qu’à 98.8%. La raison de ce problème est encore aujourd’hui inconnue.

Courses

Zone 0

Zone 1

Zone 2

Modes de jeux

Race

Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.

Target

Ce mode est similaire au mode Popolopoï de Rayman M. Il faut finir la course en tirant sur des papillons afin de gagner du temps.

Time trial

Mode exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.

Lums

Ce mode est le même que le mode éponyme de Rayman M, à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les Lums jaunes répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.

Doublage

Galerie

Voir aussi

Liens externes