Rayman : Édition 30e anniversaire
| Rayman : Édition 30e anniversaire | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft, Atari | |
| Développé par | Digital Eclipse | |
| Date de sortie | 13 février 2026 (digital)
26 juin 2026 (physique) | |
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam et Ubisoft Connect) | |
| Média | Téléchargement numérique, Cartouche Nintendo Switch, DVD-ROM | |
Rayman : Édition 30e anniversaire, également appelé Rayman 30th Anniversary Edition, est un remaster du premier jeu Rayman et une compilation de jeux basés sur ce dernier, développé par Digital Eclipse en partenariat avec Ubisoft et Atari pour célébrer le 30ème anniversaire de la série Rayman.
Il est sorti au format digital le 13 février 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, via Steam et Ubisoft Connect. Une sortie physique est prévue pour le 26 juin 2026.
Annonce
Le titre du jeu est apparu pour la première fois le 22 janvier 2026 sur le site de l'Australian Classification Board.[1] Atari y est également mentionné comme étant impliqué sur le projet.
Avant l'annonce officielle, Michel Ancel a sous-entendu dans une interview qu'une nouvelle version du premier jeu Rayman était en cours de développement et qu'elle inclurait des changements destinés à la rendre moins frustrante pour les joueurs.[2]
Le jeu a été officiellement annoncé lors du State of Play du 12 février 2026, avec une sortie physique prévue pour le lendemain. Il a été également confirmé à cette occasion l'implication de Digital Eclipse, un studio racheté par Atari en 2023 connu pour ses compilations de jeux anciens.
Contenu
Contenu principal
Rayman : Édition 30e anniversaire rassemble cinq versions du jeu original, chacune utilisant un émulateur configuré spécialement pour faire tourner la ROM originelle :
- Rayman (Playstation, 1995), généré par l'émulateur Pancake. Cette version utilise également une version recompilée du jeu, à laquelle des patchs ont été appliqués pour supporter la nouvelle possibilité d'affichage en plein écran
- Rayman (Jaguar, 1995), généré par l'émulateur BigPEmu
- Rayman (PC/MS-DOS, 1995), généré par l'émulateur DREAMM
- Rayman (Game Boy Color, 2000), généré par l'émulateur sameboy
- Rayman Advance (Game Boy Advance, 2001), généré par l'émulateur mGBA
Contenu additionnel
Rayman : Édition 30e anniversaire comprend également les 124 niveaux additionnels qui ont enrichi la version PC du jeu original, que l'on pouvait retrouver dans leur intégralité dans la compilation Rayman Collector :
- Les 24 niveaux de Rayman Designer (1997, appelés Rayman's New Levels)
- Les 40 niveaux de Rayman Par Ses Fans (1998)
- Les 60 niveaux de Rayman 60 Niveaux Inédits (1999)
Enfin, pour la première fois, les joueurs peuvent découvrir un niveau de la version Super NES annulée datant de 1992, généré par l'émulateur Mednafen (snes_faust).
Bonus
Depuis le menu principal du jeu, on peut accéder à une section intitulée L'Histoire de Rayman, qui comprend :
- Plus de 50 minutes d'interviews inédites avec les développeurs originaux
- La Bible de Game Design du premier jeu Rayman, montrée pour la première fois dans son intégralité
- Des concept arts du premier Rayman, certains étant révélés au public pour la première fois
Différences avec les jeux originaux
Nouvelles fonctionnalités
Rayman : Édition 30e anniversaire ajoute des fonctionnalités de confort modernes, dont un rembobinage allant jusqu'à 60 secondes pour corriger ses erreurs, trois emplacements de sauvegarde et des options appelées "Optimisations" permettant d'avoir accès aux éléments suivants :
- Vies infinies
- Points de vie maximum
- Continus infinis
- Débloquer tous les niveaux
- Débloquer toutes les capacités
Les versions PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC ajoutent 24 succès/trophées à obtenir. Ils sont bloqués si le joueur active une des "Optimisations".
Chaque jeu propose plusieurs modes d'affichage et filtres, certains destinés à reproduire la qualité d'écran du support originel.
Des manuels d'instruction dématérialisés sont accessibles via le menu pause, la plupart étant multilingue.
Bande-son
Article principal : Rayman 30th Anniversary Edition: Original Game Soundtrack
La musique d'origine de tous les jeux est absente, remplacée par une nouvelle bande-son de Christophe Héral, le compositeur des jeux Rayman réalisés avec l'UbiArt Framework. Les morceaux qui remplacent ceux composés par Rémi Gazel sont fidèles à leurs modèles, tandis que les autres remix s'écartent plus des compositions originelles.
La nouvelle bande-son de la version Game Boy Color de Rayman, composée par Kabcorp, est déjà apparue dans la version Chromatic de ce jeu.
La bande originale du jeu est sortie sous forme d'album le 7 mai 2026.
Éléments manquants
- Bien que les menus et le sous-titrage des bonus soient traduits dans toutes les langues proposées par Rayman : Édition 30e anniversaire, presque tous les jeux sont uniquement dans leur version anglaise intégrale, alors qu'il existe des versions multilingues ou dans d'autres langues. Les seules exceptions sont la version Game Boy Color de Rayman et Rayman Advance, disponibles dans toutes les versions de l'époque.
- Les transitions entre les sections des niveaux spécifiques à la version Jaguar ont été retirées.
- L'option permettant d'activer le défilement parallaxe sur la version PC/MS-DOS n'est plus accessible.
- La version PC/MS-DOS proposée n'a pas de cinématiques d'introduction et de fin, alors qu'il existe des versions sur ce support qui en sont pourvues.
- Le mini-jeu Ray Breakout n'est plus accessible dans la version PC/MS-DOS.
- Deux niveaux de Rayman Par Ses Fans, La forêt enchantée et Voltige, ne sont plus accessibles. Un message indique que le niveau n'est pas disponible. Cela est dû à la non-prise en compte d'une utilisation des gendoors dans ces niveaux, qui fait crasher le jeu quand on passe le même point de contrôle deux fois.
- La Clé Ubi ne peut pas être utilisée dans la version Game Boy Color de Rayman, rendant le niveau bonus Ubi Cliff inaccessible.
Autres changements et bugs
- La version PlayStation est désormais jouable en plein écran, élargissement le champ de vision au-dessus de la tête de Rayman. En revanche, avec cet affichage, des sprites ne s'affichent pas correctement, comme la neige qui tombe dans les Montagnes Bleues. Les démos qui se lancent si on reste trop longtemps sur l'écran-titre sans appuyer sur une touche sont également sujettes à des bugs.
- Rayman ne dit plus "No problem!" à la fin de la cinématique d'introduction de la version PlayStation.
Contenu inutilisé
Dans les fichiers de Rayman : Édition 30e anniversaire, on peut trouver les éléments suivants :
- Des sous-titres incomplets et dans plusieurs langues pour la cinématique d'introduction de la version PlayStation.
- Des textes mentionnant une fonctionnalité retirée qui permettait visiblement de localiser les cages d'Électoons.
- Les textes de trois succès qu'il fallait accomplir dans la version PC/MS-DOS : se faire prendre en photo à tous les panneaux du Photographe, faire une grimace à un Livingstone (appelé ici Lividstone) et compléter un certain nombre de niveaux bonus du Magicien.
- La ROM d'un prototype de la version Jaguar.
Version physique
Une version physique de Rayman : Édition 30e anniversaire sortira en juin 2026. Elle contiendra des cartes postales, des autocollants et un poster.
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Le contenu de la version physique.
Mises à jour
Il a été annoncé le 25 mars 2026 que Rayman : Édition 30e anniversaire recevra un patch en avril, ce qui le fera passer dans sa version 1.1.[3] Cette mise à jour règlera un certain nombre de bugs, principalement liés au système de sauvegarde et à l'audio du jeu.
Anecdotes
- Dans le menu principal du jeu, on peut entendre des sons d'ambiance tirés de la Forêt de Claire-Feuille dans Rayman 3 ainsi que le couinement des bébés Globox lorsqu'ils pleurent dans Rayman 2.
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Nintendo Life, Surprise! Rayman 30th Anniversary Edition Has Been Rated, https://www.nintendolife.com/news/2026/01/surprise-rayman-30th-anniversary-edition-has-been-rated
- ↑ Retro Gamer, issue 282 (February 2026), The evolution of Rayman, « Even though it's complex, I think there's a kind of remake planned. I don't remember when specifically, but it will be in HD and I think Ubisoft is adding a few more checkpoints and things like that just to make it a bit less frustrating. »
- ↑ Forums de discussion de la Rayman Pirate-Community, Rayman 30th Anniversary Edition V1.1 Patch Notes, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=75950