Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel est un ouvrage publié par MCES Publishing et distribué par Ubi Soft. Il est disponible uniquement en français.
Constitué de 130 pages, il contient la solution complète pour les versions PlayStation 2, GameCube, Xbox et PC de Rayman 3. Elle est parsemée d'images de personnages du jeu, certaines représentant les premiers designs de quelques Hoodlums, mais aussi de commentaires et de croquis humoristiques écrits et dessinés comme s'ils l'avaient été par les Hoodlums. On y trouve aussi un making of du jeu, une interview des développeurs et des informations sur le système de score, les mini-jeux bonus, les ennemis et les amis, les capacités de Rayman et les pouvoirs fournis par la lessive laser. Le guide dresse également un historique consacré au personnage de Rayman et aux principaux jeux Rayman précédents Rayman 3. Les dernières pages du guide sont consacrées à la RaymanZone, l'ancien site officiel consacré à Rayman, qui a aujourd'hui disparu de la toile.
La solution guide le joueur à travers chaque niveau, appuyée par des photographies et des conseils utiles. Elle indique le nombre exact de Matuvus, de Tribelles et de cages cachés dans chaque section et l'endroit où ils se trouvent. Elle révèle aussi l'emplacement des passages secrets du jeu, mais plusieurs manquent à l'appel, comme ceux des cabinets d'Otto Psi et de Roméo Patti, celui sur le bateau qui permet de rejoindre le Sommet d'Outre-Nuées et celui où se trouve le Xowar. On ignore si ces omissions sont volontaires ou non, mais cela parait étrange pour une solution qui se dit être la plus complète possible.
En suivant les indications de la solution pour récupérer les Pick-ups et affronter les ennemis, l'on peut atteindre un score tout à fait honorable dans chaque niveau. Il est possible de l'améliorer, mais c'est au joueur d'essayer différentes techniques pour récolter encore plus de points.
Enfin, la solution considère bizarrement l'ultime confrontation avec Reflux comme un monde à part entière, alors qu'il fait partie intégrante du niveau de la Tour du Leptys.
La partie du guide consacrée aux bonus indique le nombre de points à acquérir pour déverrouiller les mini-jeux et les leçons de Wanna Kick Rayman qui les accompagnent. Elle parle aussi des mini-jeux exclusifs à la version GameCube, que sont Wheelis, Mad Trax et 2D Nightmare.
Chapitres
Rayman 3 : Le Making Of
- Graphisme et animations
- La Bande-Son
- Le Game Design
Rayman 3 par ses créateurs
Interview de Michaël Janod, Game Designer principal, et Benjamin Haddad, Game Designer
La Solution
- Monde 1 : Le Concile des Fées
- Monde 2 : La Forêt de Claire-Feuille
- Monde 3 : Les Marais Crapoteux
- Monde 4 : La Lande aux Esprits Frappés
- Monde 5 : Le Désert des Knaarens
- Monde 6 : Le Grand Raccourci
- Monde 7 : Le Sommet d'Outre-Nuées
- Monde 8 : Le Quartier Général Hoodlums
- Monde 9 : La Tour du Leptys
- Monde 10 : Le Boss Final
Les Bonus
- À la récolte des points
- Les Bonus
- Les Bonus exclusifs sur GameCube
Le Bestiaire
- Les Ennemis
- Les Boss
- Les Amis
Les Armes et Pouvoirs
- Les Compétences spéciales
- Les Super pouvoirs
Rayman à travers le temps
- Les Premiers sauts de plates-formes
- Rayman
- Rayman 2
- Rayman Revolution
- Rayman M
- L'évolution graphique de Rayman
La RaymanZone
- Le Hall of Fame
- La Quête des Lums