« Rayon électrique » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de la [[Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. | |||
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Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau). | |||
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Dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], on trouve des rayons électriques dans les niveaux de Course [[Ruines]], [[Sombres Égouts]], [[Aube Sablonneuse]], [[Mille Cascades]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes. | |||
Dans ''[[Rayman Rush]]'' sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s. | |||
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Electrical beams - Rayman Arena.png|Une barrière de rayons électriques dans [[Sombres Égouts]] (''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]''). | |||
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Rayman Adventures Lasers & Electric barrier.png|Un rayon électrique mobile et des [[laser]]s dans [[20 000 Lums sous les mers]]. | |||
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques bleus pouvant être désactivés par un [[levier]]. | |||
Yellow electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques jaunes. | |||
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[[Catégorie:Obstacles]] | [[Catégorie:Obstacles]] | ||
Dernière version du 11 février 2026 à 00:13
Les rayons électriques sont des obstacles qui apparaissent dans Rayman 2, Rayman M et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
Apparitions
Rayman 2
Dans le deuxième opus de la série, les Robots-Pirates ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de la Croisée des Rêves tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.
Ils se différencient des lasers par leur couleur bleue et leur effet : Si Rayman entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.
Dans la Baie des Baleines, Rayman trouve son amie Carmen emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau).
Dans l'Usine Pirate, un lieu exclusif à Rayman Revolution, Rayman doit utiliser un canon capable d'émettre un puissant rayon électrique pour libérer Bimbette et affronter le Biditank.
Dans le Tombeau des Anciens, Rayman trouve son ami Clark contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s'arranger pour qu'il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu'il soit à terre pour tirer sur l'appareil.
Dans la version PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des lasers ou des barrières électrifiées.
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Des rayons électriques mobiles dans la Clairière de la Fée.
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Carmen piégée derrière une barrière de rayons électriques.
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Le canon de l'Usine Pirate peut émettre un puissant rayon électrique.
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Clark tombe par terre en trébuchant sur ce rayon électrique.
Rayman M et Rayman Arena
Dans Rayman M et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, on trouve des rayons électriques dans les niveaux de Course Ruines, Sombres Égouts, Aube Sablonneuse, Mille Cascades, Bateau Pirate, Dédale de Tuyaux, Usine de Lave et Finale Électrique. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.
Dans Rayman Rush sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des lasers.
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Une barrière de rayons électriques dans Sombres Égouts (Rayman Arena).
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Des rayons électriques dans Bateau Pirate (Rayman Arena).
Rayman Adventures
Dans Rayman Adventures, les Crapauds plongeurs ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de 20 000 Lums sous les mers. Certains sont fixes tandis que d'autres sont mobiles.
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Un rayon électrique mobile et des lasers dans 20 000 Lums sous les mers.
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Des rayons électriques bleus pouvant être désactivés par un levier.
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Des rayons électriques jaunes.