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Les '''rayons électriques''' sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]''.
Les '''rayons électriques''' sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']].


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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de la [[Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.


Ils se différencient des [[laser]]s par leur couleur bleue et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.
Ils se différencient des [[laser]]s par leur couleur bleue et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.
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Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau).


Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] doit utiliser un [[canon]] capable d'émettre un puissant rayon électrique pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].  
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Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s'arranger pour qu'il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu'il soit à terre pour tirer sur l'appareil.
Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s'arranger pour qu'il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu'il soit à terre pour tirer sur l'appareil.
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Dans ces jeux, on trouve des rayons électriques dans les niveaux de course [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.
Dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], on trouve des rayons électriques dans les niveaux de Course [[Ruines]], [[Sombres Égouts]], [[Aube Sablonneuse]], [[Mille Cascades]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]]. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.


Dans ''[[Rayman Rush]]'' sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s.  
Dans ''[[Rayman Rush]]'' sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des [[laser]]s.


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Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d'autres sont mobiles.
Electrical beams - Rayman Arena.png|Une barrière de rayons électriques dans [[Sombres Égouts]] (''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]'').
Electrical beam - Rayman Arena.png|Des rayons électriques dans [[Bateau Pirate]] (''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]'').
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Dans ''[[Rayman Adventures]]'', les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d'autres sont mobiles.


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Rayman Adventures Lasers & Electric barrier.png|Un rayon électrique mobile et des [[laser]]s dans [[20 000 Lums sous les mers]].
Rayman Adventures Lasers & Electric barrier.png|Un rayon électrique mobile et des [[laser]]s dans [[20 000 Lums sous les mers]].
Electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques bleus pouvant être désactivés par un [[levier]].
Yellow electrical beams - Rayman Adventures.png|Des rayons électriques jaunes.
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[[en:Electric beam]]


[[Catégorie:Obstacles]]
[[Catégorie:Obstacles]]

Dernière version du 11 février 2026 à 00:13

Les rayons électriques sont des obstacles qui apparaissent dans Rayman 2, Rayman M et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, les Robots-Pirates ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de la Croisée des Rêves tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.

Ils se différencient des lasers par leur couleur bleue et leur effet : Si Rayman entre en contact avec eux, il est électrocuté, mais ne meurt jamais instantanément.

Dans la Baie des Baleines, Rayman trouve son amie Carmen emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau).

Dans l'Usine Pirate, un lieu exclusif à Rayman Revolution, Rayman doit utiliser un canon capable d'émettre un puissant rayon électrique pour libérer Bimbette et affronter le Biditank.

Dans le Tombeau des Anciens, Rayman trouve son ami Clark contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s'arranger pour qu'il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu'il soit à terre pour tirer sur l'appareil.

Dans la version PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des lasers ou des barrières électrifiées.

Rayman M et Rayman Arena

Dans Rayman M et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, on trouve des rayons électriques dans les niveaux de Course Ruines, Sombres Égouts, Aube Sablonneuse, Mille Cascades, Bateau Pirate, Dédale de Tuyaux, Usine de Lave et Finale Électrique. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.

Dans Rayman Rush sur PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des lasers.

Rayman Adventures

Dans Rayman Adventures, les Crapauds plongeurs ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de 20 000 Lums sous les mers. Certains sont fixes tandis que d'autres sont mobiles.