Oiseau

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Les oiseaux sont des créatures qui apparaissent dans les principaux jeux de la série Rayman.

Oiseau
Alignement Bon ou mauvais (Rayman Origins)

Apparitions {{{apparitions}}}
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Sexe Masculin et féminin
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Proches {{{proches}}}

Statut Faune de la Croisée des Rêves

Dans Rayman 1

Dans le premier opus, deux petits oiseaux, une femelle rose et un mâle bleu, sont visibles sur la maison du Musicien, dans les Cimes de Mr Stone, situé dans les Montagnes Bleues. Ils sont occupés à se faire des câlins.

Dans Rayman Designer, il est possible d'insérer ces deux oiseaux dans le décor des niveaux.

 
Deux oiseaux amoureux perchés sur la maison du Musicien
 
Un oiseau tropical dans Rayman 2


Dans Rayman 2

 
Un Oxygrus
 
Un Poulet-Zombie

Dans le deuxième opus, de grands oiseaux tropicaux, semblables à des toucans, avec un bec jaune et un plumage bleu ou rouge. On peut les apercevoir dans la Sylve Fraîche, la Clairière de la Fée, ou encore la Canopée. Certains apparaissent aussi dans la cinématique qui conclut le niveau le Vaisseau-Prison dans la version PlayStation de Rayman 2 et Rayman Revolution.

Dans Rayman 2 apparaissent aussi pour la première fois les Poulets-Zombies, des créatures fantomatiques nées des œufs pondus par les poules de la Croisée des Rêves, touchées par le déséquilibre écologique et terrorisées par les Pirates.

Dans Rayman Revolution, des créatures mi-dinosaures mi-oiseaux apparaissent : Les Oxygrus. A la base pacifique, ils ont été rendus fous par l'arrivée des Robots-Pirates, et s'attaquent à Rayman s'il s'approche d'eux. Dans la version PlayStation de Rayman 2, des sortes d'Oxygrus apparaissent aussi dans la version PlayStation de Rayman 2. Ils sont appelés Denys, et sont enfermés dans des cages. Quand Rayman les libère, ils lui redonnent de l'énergie vitale.


Dans Rayman 3

 
L'oiseau mystérieux dans la Tour du Leptys
 
L'oiseau mécanique dans la Forêt de Claire-Feuille

Dans le troisième opus, on retrouve les Poulets-Zombies, qui apparaissent dans le Désert des Knaarens, et les oiseaux tropicaux, que l'on peut voir dans la Lande aux Esprits Frappés, après le combat contre Céloche, et à la fin du mini-jeu Special Invaders.

Dans les sections 1 et 2 de la Forêt de Claire-Feuille, on peut voir une tête d'oiseau mécanique, avec un œil rouge et un bec de vautour. La première, située au sommet d'un arbre, est inaccessible et inoffensif. La seconde, fixée contre une parois dans une clairière, se montre plus dangereux : Si Rayman la frappe, ou s'attaque aux Fantasnips Caporals présents dans la zone, elle se réveille et se met à piailler sans s'arrêter. Cette tête d'oiseau se révèle être une alarme installée par les Hoodlums pour les prévenir d'une attaque. Ce deuxième oiseau mécanique ne peut être détruit, et Rayman peut être blessé s'il le touche. Le cri de cette machine est identique à celui des Denys dans la version PlayStation de Rayman 2.

Dans les Marais Crapoteux et le Désert des Knaarens, il est possible de voir passer des nuées d'oiseaux en arrière-plan. Il s'agit probablement de corbeaux et de vautours.

Dans la Lande aux Esprits Frappés, des petits oiseaux noirs sont visibles dans la section 1, au sommet d'un dolmen ou sur une barrière. Globox s'amuse à les appeler, et dit qu'ils ont l'air idiots.

Dans un passage secret de la Tour du Leptys, un petit oiseau bleu se trouve dans une grande cage, non loin de celle où se trouve le Xowar. Comme ce gorille géant, et comme le Flabard qui est dans la troisième cage, cet oiseau fait partie des personnages supprimés de la version finale de Rayman 3. On ignore quel devait être son rôle dans le jeu.


Dans Rayman contre les Lapins Crétins

 
L'oiseau dans Rayman contre les Lapins Crétins
 
Une nuée d'oiseaux tropicaux à la fin de Special Invaders

Dans ce jeu, un oiseau particulier fait son apparition. Il a deux gros yeux, qui ne sont pas séparés, et un plumage bleu et jaune. Il ressemble à une mésange. A chaque fois que Rayman regarde s'il a assez rassemblé de ventouses pour atteindre la fenêtre de sa cellule, l'oiseau apparait et lâche une fiente, qui atterrit sur le nez du héros. Lorsqu'il sort enfin de sa prison, après avoir obtenu quinze ventouses, Rayman attrape l'oiseau et le frappe avec une ventouse. L'oiseau repart avec cette dernière collée sur lui.


Dans Rayman Origins

 
Un exemple d'oiseau amical : Les toucans
 
Un exemple d'oiseau hostile : Les oiseaux casqués

Dans Rayman Origins, les oiseaux sont énormément présents dans le Désert des didgeridoos et les Grottes grognonnantes , deux mondes qui mêlent désert de sable et instruments de musique géants.

Certains oiseaux sont amicaux, et aident Rayman et ses amis à progresser en leur servant de plates-formes ou de trampolines.

Mais certains oiseaux, devenus alliés des Cauchemars de Polokus, se montrent hostiles et attaquent Rayman s'il les approche ou les touchent.