„Rayman 2” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Jempli (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Added language links
 
(98 közbenső módosítás, amit 5 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{| style="border: 1px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0 0 0.5em 1em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; float: right; clear: right; width: 300px; text-align: left; vertical-align: top; font-size: 90%; line-height: 1.1em" cellspacing="9"
{{csonk}}


|-
{{Game
|colspan="3" style="color:black;text-align:center;background-color:#AA0000;font-weight:bold;font-size:150%; height:30px; max-height:55px;"| '''''Rayman 2: The Great Escape'''''
| név = Rayman 2: The Great Escape
| kép = [[Fájl:Rayman 2 - Box Art.png |center|260px|Rayman 2]]
| közzétevő = [[Ubisoft]]
| fejlesztő = [[Ubisoft]]
| kiadás = 1999
| műfaj = 3D Platformer
| játékmód = Egyjátékos, kétjátékos (''[[Rayman Revolution|Revolution]]'')
| platformok = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], Sony Playstation 3 (PSN), Sony Playstation Portable (PSN), Apple iPhone, Apple iPod Touch, [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]
| százalék = 999 [[File:Lum.png|25px]] 80 [[Fájl:IconCagesDC.png|25px]] [[Fájl:Four Masks of Polokus.jpg|100px]]
| játékmotor = [[OpenSpace]]
}}


|- <includeonly>{{#if:{{{image|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
A '''''Rayman 2: The Great Escape''''' a második fő része a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' szériának]], melyet először 1999-ben adott ki az [[Ubisoft]]. [[Rayman 1|Az első ''Rayman'' játék]] folytatása, és egyben az első 3D grafikával ellátott ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék.
|align="center" colspan="2" style="padding:3px;"|[[File:Rayman2cover.jpg|center|200px]]


|- <includeonly>{{#if:{{{published by|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
==Játékmenet==
!Közzétevő
[[A Világ Magja]] 999 [[Sárga Lum|Lummá]] széledt szét, melyekből minden világban található valamennyi. Ezeket [[Rayman]]nek össze kell szednie, mivel ezekkel bónuszvilágokat nyithat meg és bejutást kaphat a [[Polokus Négy Maszkja|maszkok]] szentélyeibe.
|[[Ubisoft]]
[[Rayman]] minden világba egy [[térkapu]] segítségével juthat el, mindegyik elején és végén található egy ([[A Varjú Fészke|a Varjú Fészkét]] leszámítva), második világban egy harmadik is van, mely [[Az Élet Sétája|az Élet Sétájához]], vagy [[A Hatalom Sétája|a Hatalom Sétájához]] lehet eljutni.


|- <includeonly>{{#if:{{{developed by|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
Ebben a játékban nagyon sok féle [[Lum]] található, ezek [[Rayman]]t segítik útján: életet, levegőt, valamint átjutást adnak szakadékok felett. Különböző színük más típust is jelez.
! Fejlesztő
| [[Ubisoft]]


|-
Sok új képességet is lehet szerezni a játék során, [[Ly]]-tól, [[Globox]]tól, valamint a ''[[Rayman Revolution]]''-ben a [[Teensie]]ktől is. Ezek főleg az ellövött energiagömbök erejét növelik, de [[szuper-helikopter]]ezési képesség is kapható [[Ly]]-tól.
|colspan="2"| <hr />


|- <includeonly>{{#if:{{{release date|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
==Cselekmény==
!kiadás dátuma
[[Fájl:The Great Forest.jpg|thumb|left|400px|A [[Robot-kalóz]]ok [[A Kalózhajó|hajója]], [[a Nagy Erdő]] felett]]
|1999
A ''Rayman 2'' az [[Az Álmok Tisztása|Álmok tisztásán]] játszódik, ahol mindaddig béke vonult, amíg a [[Robot-kalóz]] hedsereg a gonosz [[Pengeszakáll]] parancsára elpusztította a [[A Világ Magja|Világ Magját]], ami ezer [[Sárga Lum|Lummá]] széledt szét. Ennek hatására [[Rayman]] elvesztette az erejét amit [[Betilla|Betillától]] kapott és fogságba kerül.


|- <includeonly>{{#if:{{{genre|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
===[[A Kalózhajó]]n===
!műfaj
[[Fájl:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|280px|left|A [[Teensie]]k [[Nagy Minimus]]szal]]
|3D Platformer
Később [[Globox]]ot is elkapják akit egy cellába helyeznek [[Rayman]]nel. [[Globox]] egy [[Ezüst Lum|ezüst lumot]] vitt [[Rayman]]nek, amit [[Ly, a tündér]] küldött neki. Miután kiszabadultak a [[A Kalózhajó|Kalózhajóról]] mindeketten máshol landoltak a Földön. [[Rayman]] úgy gondolta, hogyha megtalálja [[Ly, a tündér|Ly-t]] akkor megmentheti a világot. Viszont kiderült, hogy [[Ly, a tündér|Ly]] ereje nem olyan nagy mint [[Polokus|Polokus-é]] a világ spirituális szellemévé, mivel őt is elkapták és bebörtönözték. Polokust pedig csak úgy lehet felébreszteni hosszú álmából, ha [[Rayman]] megtalálja és elviszi neki a [[Polokus Négy Maszkja|négy maszkot]], addig viszont csak álmokban tud beszélni.


|- <includeonly>{{#if:{{{gameplay mode|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
===[[A Térkapuk Terme|A térkapuk terméhez]] vezető út===
! Játékmód
|1 játékos


|- <includeonly>{{#if:{{{platforms|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
[[Rayman]] [[Globox]]tól elszakadt és máshol landoltak. Miután kijózanodott a becsapódás után amit a Földre mért, leugrott az egyik szirtről, és [[Murfy]] rögtön odarepült hozzá. Elmondta neki, hogy hogyan kérhet tőle segítséget, csak közel kell mennie a [[Gondolatok Köve|gondolatok köveihez]]. Rayman tovább barangolt [[A Világosság Fái|a világosság fái]] közt, talált egy ketrecet, amit széttört és talált egy [[sárga lum]]ot. Találkozott néhány [[Bébi Globox|Bébi Globox-szal]], akik örömmel várták a papájukat, de [[Rayman]] közölte velük, hogy sajnos elvált az útjuk miután kiszabadultak a [[A Kalózhajó|hajóról]]. Továbbment és belebotlott a [[Teensie|Teensie-kbe]], akik 5 [[sárga lum]]ért cserébe eljuttatták őt [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termébe]].
!Platformok
|Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], Sony Playstation 3 (PSN), Sony Playstation Portable (PSN), Apple iPhone, Apple iPod Touch, [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]


|}
===[[Ly]] kiszabadítása===
Rayman [[A Tündér Tisztása|a Tündér tisztásán]] találta magát. Azért jött ide, mivel [[Ly|Ly-t]] bebörtönözték, így ki kell szabadítania és visszanyeri az erejét és képességeit. Miután átvágott a tisztáson, néhány [[Robot-kalóz|kalózzal]] megküzdve, az egyik főhadiszállásukhoz érkezett. Ott volt [[Ly|Ly, a tündér]] egy elektromos pajzsba bezárva. Mellette volt a bejárat egy nagy gépezethez, melyet [[Rayman]] [[hordó]]k segítségével szétrombolt, ezáltal az energiapajzsot eltüntette, a tündért pedig kiszabadította. Adott neki egy [[ezüst lum]]ot. Ez adta neki a képességet ahhoz, hogy [[Rózsaszin lum|rózsaszín lumokba]] tudjon kapaszkodni. Elmondta neki, hogy meg kell találnia a [[4 maszk|négy maszkot]], amik különböző őrzött szentélyekben vannak elrejtve a világ különböző pontjain. Rayman azonban nem futamodott meg, elindult felkutatni őket, nemsokára kiszabadított egy [[Teensie]]-t, aki visszavitte őt a [[Térkapuk Terme|Térkapuk Termébe]].
===[[Polokus Négy Maszkja|Az első maszk]]===
[[A Kalózhajó]]n [[Pengeszakáll]]nak jelentést tett egyik [[Robot-kalóz|robotja]] arról, hogy [[Rayman]] eljutott a [[Az Ébredés Mocsarai|mocsárba]]. Az [[Pengeszakáll|admirális]] feldühödött, hajókat küldött felkutatására, és megevett egy [[Sárga lum|sárga Lumot]] is.
[[Fájl:Four_Masks_of_Polokus.jpg|thumb|200px|left|A [[Polokus Négy Maszkja|4 maszk]], amit [[Rayman]]nek meg kell szereznie]]
[[Fájl:R2TGE PC-Sssssam.jpg|thumb|320px|right|[[Sssam]] [[Az Ébredés Mocsarai]]ban]]
[[Rayman]] egy mocsárba került, ahol valahol segítséget kérő hangot hallott. [[Sssam]] volt az egy [[ketrec]]be bezárva. [[Rayman]] kiszabadította őt és megkérdezte tőle, tud-e valamit a [[Polokus Négy Maszkja|4 maszkról]].
[[Sssam]]-nek ötlete sem volt, de át tudta vinni őt a mocsár túloldalára, mivel [[Globox]]ot a kalózok oda vitték el. [[Rayman]] ezzel is közelebb került az [[Polokus Négy Maszkja|első maszkhoz]], a [[Robot-alóz|kalózok]] nem tudták megakadályozni.
[[Az Ébredés Mocsarai|A Mocsár]] túloldalán [[Rayman]]t egy kalózhajó követte, folyamatosan bombákat meg ágyúgolyúkat lőtt az útjába, hogy ne tudjon eljutni [[A Víz és Jég Szentélye|a Víz és Jég Szentélyébe]]. Azonban egy ösvény elágazásánál más-más úton mentek, így a hajó nem tudta tovább követni. Nemsokára [[Rayman]] meg is találta a megfelelő [[térkapu]]t a [[A Víz és Jég Szentélye|szentélyhez]].
A [[Rayman Revolution]]-ben [[A Mocsár|ezen a szinten]] [[Rayman]]-nek [[Moskito|Bzzit-et]] ki kell szabadítania, aki majd később elviszi őt [[az Elveszett Sziget]]en található [[A Víz és Jég Szentélye|szentélyhez]] a csónakjával.


==Leírás==
====Bónuszszint: [[Az Élet Sétája]]====
A '''Rayman 2: The Great Escape''' az [[Ubisoft]] második '''igazi''' része a [[Rayman]] szériának. Az [[Rayman 1|első Rayman játék]] folytatása, és egyben az első 3D-s [[Rayman]] játék.
Ha a játékos [[Az Ébredés Mocsarai|a mocsár]] elején balra fordul, láthat egy [[kőkör]]t. Ez egy rejtett világhoz vezet, ami azonban csak akkor nyílik meg, ha [[Rayman]] összegyűjtött 60 [[Lum]]ot. Itt [[Ly]]-vel és az idővel kell versenyt futni egészen a világ végén levő [[térkapu]]ig. Addig azonban nagyon sok [[Lum]]ot lehet összegyűjteni.


==Történet==
===Az első szentély===
A '''Rayman 2''' az [[Álmok Tisztása|Álmok tisztásán]] játszódik, ahol mindaddig béke vonul, amíg a [[Robo-Pirate hadsereg]] a gonosz [[Razorbeard admirális]] parancsára elpusztítja a [[Föld Magja|Föld Magját]], ami 1000 [[lum|lummá]] széled szét. Ennek hatására [[Rayman]] elvesztette az erejét amit [[Betilla|Betillától kapott]] és fogságba kerül.
[[Rayman]] [[A Teensiek Kamrája|a Teensiek kamrájában]] találta magát, akik elmondták neki, hogy minden szentélybe csak bizonyos számú [[Lum]]okkal léphet be. Ehhez a kapuhoz kellett 100, és végül eljutott az [[Az Elveszett Sziget|Elveszett Szigetre]]. Ezután először egy barlangba sétált, amiben egy tó volt, átúszott, és mikor kijutott onnan, egy nagy kék ajtót, előtte két gúla alakú lebegő sziklát látott. Két [[Mágikus Gömb|mágikus gömböt]] (egy kéket és egy sárgát) kellett rájuk tenni ahhoz, hogy a templom ajtaja megnyíljon. A következő szobában volt néhány [[Sárga lum|sárga Lum]] és egy kapu, amiben olyan üresség volt, mint [[A Világosság Fái]] nevű világ végén a [[térkapu]] alatt. [[Rayman]] bement oda, és a szentélybe érkezett. Le kellett csúsznia, a lejtő legvégén ugyanis ott volt [[4 maszk|az első maszk]], amit [[Axel]] őrzött, akit [[Polokus]] rendelt el erre a célra. [[Rayman]] most hasznát vette annak a képességnek, amit [[Ly]] adott neki: [[rózsaszín Lum]]okon kellett lengenie egészen a templom végéig, ahol [[Axel]] fejére zúdíthatott egy óriási jégcsapot, ezáltal legyőzte őt. Újra elhintázott a templom végébe, ahol [[Rayman szimbóluma|az O szimbóluma]] segítségével kinyitotta [[4 maszk|az első maszkot]] tartalmazó ládát, és elteleportálódott [[Polokus]] szigetére. Ő rátette a [[4 maszk|maszkot]] az alatta található oszlopra, majd visszajuttatta [[Rayman]]t [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termébe]].


Később [[Globox|Globoxot]] is elkapják akit egy cellába helyeznek [[Rayman]]-vel. [[Globox]] egy [[Silver lum|Silver lumot]] vitt [[Rayman|Raymannek]], amit [[Ly, a tündér]] küldött neki. Miután kiszabadultak a [[Kalózhajó|Kalózhajóról]] mindeketten máshol landoltak a Földön. [[Rayman]] úgy gondolta, hogyha megtalálja [[Ly, a tündér|Ly-t]] akkor megmentheti a világot. Visont kiderült, hogy [[Ly, a tündér|Ly]] ereje nem olyan nagy mint [[Polokus|Polokus-é]] a világ spirituális szelleméjé, és őt csak úgy lehet felébreszteni hosszú álmából, ha [[Rayman]] megtalálja a [[4 maszk|4 maszkot]].
===A második maszk===
[[Murfy]] értesítette [[Rayman]]t, miszerint [[Clark]]nak minden ereje elszállt, és segíteni kell neki.Elmondta, hogy a közelben levő [[csikó]]kat meg lehet lovagolni, ha eléggé kifáradtak. Ezt használva [[Rayman]] eljutott hozzá, Clark pedig mondta, hogy kell [[Az Élet Elixire|az élet elixire]], amit viszont csak [[A Rémálmok Barlangja|a Rémálmok barlangjában]] lehet megtalálni. [[Jano]], ezen világ örzője ejtuttatta őt oda az elméjén keresztül, ahol rengeteg koponya, szörny és más rémisztő dolgok voltak. Amikor az óriási ajtó kinyílt, [[Rayman]]t egy csúszós barlangban kezdte [[Jano]] üldözni. Ezután a barland végébe kellett kergetni, ahol a kincsesbányája volt. Ha a játékos az aranyat választja, egy jelenet mutatja, ahogy [[Rayman]] egy szigeten fekszik a sok arannyal, ha viszont az arany nélkül dönt, felébred az álmából és megkapja [[Az Élet Elixire|az életelixirt]].


Később [[Globox]] kétszer is fogságba kerül, úgyhogy [[Clark|Clarkkal]] a keresésére indulnak, aki megsebesül, és lebetegszik. Rayman csak úgy tudja megmenteni [[Clark|Clarkot]] Ha elviszi neki [[Jano|Jano-tól]] az [[elixír|elixírt]].
===[[A Rémálmok Barlangja|A Halál Királysága]]===


[[Rayman]] elviszi a [[4 maszk|4 maszkot]] [[Polokus|Polokus-nak]], aki felébred, és az ereje elpusztítja az összes szilárd talajon álló [[Robo-Pirate|Robo-Pirate-t]] elpusztítja. Végül A [[Kalózhajó|Kalózhajón]] eldől minden, Rayman legyőzi [[Razorbeard admirális|Razorbeard admirálist]], aki elmenekül, de [[Rayman]] Már nem tud, és úgy tudni, hogy meghalt. Csak egy cipője került elő, de a nagy szomorúság közepette, Rayman felbukkant egy mankóval a kezében.
==Világok==
{{R2Levels}}


==Fő karakterek==
==Fő karakterek==
52. sor: 65. sor:
*[[Rayman]]
*[[Rayman]]
*[[Globox]]
*[[Globox]]
*[[Ly, a tündér]]
*[[Ly]], a tündér
*[[Clark]]
*[[Clark]]
*[[Polokus]]
*[[Polokus]]
*[[Murfy]]
*[[Murfy]]
*[[Teensies]]
*[[Teensie]]k
*[[Sssssam]]
*[[Sssssam]]
*[[Baby Globox|Baby Globox-ok]]
*[[Bébi Globox]]ok


===A rosszak===
===A rosszak===
*[[Razorbeard admirális]]
*[[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]]
*[[Robo-Pirate hadsereg]]
*[[Robot-kalóz]] hadsereg
 
===Egyik sem===
*[[Jano]]
*[[Jano]]
==Százalékmaximum==
===PC, Nintendo 64 és [[Rayman DS|DS]], iOS és [[Rayman 3DS|3DS]]===
100 %, 999 [[Lum]], 80 [[ketrec]], 4 [[Ezüst Lum|ezüst lum]], [[4 Maszk|4 maszk]]
===Dreamcast===
100 %, 1000 [[Lum]], 80 [[ketrec]], 4 [[Ezüst Lum|ezüst lum]], [[4 Maszk|4 maszk]], 6 [[Glob kristály]]
===Playstation 1===
100 %, 800 [[Lum]], 60 [[ketrec]], 4 [[Ezüst Lum|ezüst lum]], [[4 Maszk|4 maszk]]
===[[Rayman Revolution|Playstation 2]]===
100 %, 1000 [[Lum]], 80 [[ketrec]], 5 [[Ezüst Lum|ezüst lum]], [[4 Maszk|4 maszk]]
==Best Player Díj==
[[File:Best Player N64.png|Best Player Díj|thumb|240px|A Legjobb Játékos Díj az N64 verzióban]]
A játék végén elérhető egy bizonyos "Legjobb játékos" díj. Ez a készítők névsora előtt az Ending jelenetben látható a játékos nevével együtt amennyiben jól teljesített a játékon keresztül. Eddig ismeretlen, hogy milyen kritériumokat kell teljesíteni, de ami biztos, hogy minden lumot meg kell szerezi. A többi kritérium csak valőszínű: jó időeredményeket kell elérni a bónuszszinteken, az egész játékot a lehető legrövidebb időn belül teljesíteni kell, valamint a lehető legkevesebb életvesztéssel kell végigmenni a világokon.


==Promóciós termékek==
==Promóciós termékek==
2000. Május 17. és Június 13. között az [[Ubi Soft]] csatlakozott a McDonald's-hoz, hogy készítsenek egy [[Rayman]]-es Happy Meal Menüt. A játékok az alábbiak voltak: [[Rayman]] egy [[Walking Sehell]]-en, [[Rayman]] egy [[plum]]-on [[Helikopter|Helikopter hajjal]], Egy [[ketrec]], Egy hang kiadó [[Henchman 800]], [[Ly, a tündér]], és [[Globox]]. a Játékok csak a Francia McDonaldsokban voltak kaphatók.
2000 május 17 és június 13 között az [[Ubisoft|Ubi Soft]] csatlakozott a McDonald's-hoz, hogy készítsenek egy [[Rayman]] témájú Happy Meal Menüt. A játékok az alábbiak voltak: [[Rayman]] egy [[csikó]]n, [[Rayman]] egy [[Szilva|szilván]] [[helikopter]]hajjal, Egy [[ketrec]], Egy hang kiadó [[Henchman 800]], [[Ly]], és [[Globox]]. A Játékok csak a Francia McDonaldsokban voltak kaphatók.
[[File:Rayman2TGE-FrenchMacDonaldsCollection.JPG|center|thumb|500px|A limitált kollekciója a ''Rayman 2: The Great Escapenek'' csak a Francia McDonalds éttermekben volt kapható]]
[[File:Rayman2TGE-FrenchMacDonaldsCollection.JPG|center|thumb|500px|A limitált kollekciója a ''Rayman 2nek'' csak a Francia McDonalds éttermekben volt kapható]]
 
==Lásd még==
*''[[Rayman DS]]''
*''[[Rayman 3D]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
*[[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]]
*[[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]]


[[Category:Játékok]] [[Category:Rayman játékok]] [[Category:3D játékok]] [[Category:Handheld játékok]] [[Category:Platformer játékok]] [[Category:Letölthető játékok]] [[Category:Többjátékos játékok]]
{{RaymanSeries}}


[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[fr:Rayman 2]]
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[de:Rayman 2]]
[[de:Rayman 2]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2]]
[[es:Rayman 2]]
[[ru:Rayman 2]]
[[zh:雷曼2:胜利大逃亡]]
[[Kategória:Játékok]]
[[Kategória:Rayman játékok]]
[[Kategória:3D játékok]]
[[Kategória:Kézikonzol játékok]]
[[Kategória:Platformjátékok]]
[[Kategória:Letölthető játékok]]
[[Kategória:Többjátékos játékok]]
[[Kategória:3D platformjátékok]]

A lap jelenlegi, 2026. február 17., 19:56-kori változata

Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2
Rayman 2
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette Ubisoft

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte {{{zeneszerző}}}

Kiadás dátuma 1999
Műfaj 3D Platformer
Játékmód Egyjátékos, kétjátékos (Revolution)
Platformok Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Game Boy Color, Sony PlayStation 2, Nintendo DS, Sony Playstation 3 (PSN), Sony Playstation Portable (PSN), Apple iPhone, Apple iPod Touch, Nintendo 3DS
Besorolás {{{besorolás}}}
Százalékmaximum 999 80
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor OpenSpace

A Rayman 2: The Great Escape a második fő része a Rayman szériának, melyet először 1999-ben adott ki az Ubisoft. Az első Rayman játék folytatása, és egyben az első 3D grafikával ellátott Rayman játék.

Játékmenet

A Világ Magja 999 Lummá széledt szét, melyekből minden világban található valamennyi. Ezeket Raymannek össze kell szednie, mivel ezekkel bónuszvilágokat nyithat meg és bejutást kaphat a maszkok szentélyeibe. Rayman minden világba egy térkapu segítségével juthat el, mindegyik elején és végén található egy (a Varjú Fészkét leszámítva), második világban egy harmadik is van, mely az Élet Sétájához, vagy a Hatalom Sétájához lehet eljutni.

Ebben a játékban nagyon sok féle Lum található, ezek Raymant segítik útján: életet, levegőt, valamint átjutást adnak szakadékok felett. Különböző színük más típust is jelez.

Sok új képességet is lehet szerezni a játék során, Ly-tól, Globoxtól, valamint a Rayman Revolution-ben a Teensiektől is. Ezek főleg az ellövött energiagömbök erejét növelik, de szuper-helikopterezési képesség is kapható Ly-tól.

Cselekmény

A Robot-kalózok hajója, a Nagy Erdő felett

A Rayman 2 az Álmok tisztásán játszódik, ahol mindaddig béke vonult, amíg a Robot-kalóz hedsereg a gonosz Pengeszakáll parancsára elpusztította a Világ Magját, ami ezer Lummá széledt szét. Ennek hatására Rayman elvesztette az erejét amit Betillától kapott és fogságba kerül.

A Kalózhajón

A Teensiek Nagy Minimusszal

Később Globoxot is elkapják akit egy cellába helyeznek Raymannel. Globox egy ezüst lumot vitt Raymannek, amit Ly, a tündér küldött neki. Miután kiszabadultak a Kalózhajóról mindeketten máshol landoltak a Földön. Rayman úgy gondolta, hogyha megtalálja Ly-t akkor megmentheti a világot. Viszont kiderült, hogy Ly ereje nem olyan nagy mint Polokus-é a világ spirituális szellemévé, mivel őt is elkapták és bebörtönözték. Polokust pedig csak úgy lehet felébreszteni hosszú álmából, ha Rayman megtalálja és elviszi neki a négy maszkot, addig viszont csak álmokban tud beszélni.

A térkapuk terméhez vezető út

Rayman Globoxtól elszakadt és máshol landoltak. Miután kijózanodott a becsapódás után amit a Földre mért, leugrott az egyik szirtről, és Murfy rögtön odarepült hozzá. Elmondta neki, hogy hogyan kérhet tőle segítséget, csak közel kell mennie a gondolatok köveihez. Rayman tovább barangolt a világosság fái közt, talált egy ketrecet, amit széttört és talált egy sárga lumot. Találkozott néhány Bébi Globox-szal, akik örömmel várták a papájukat, de Rayman közölte velük, hogy sajnos elvált az útjuk miután kiszabadultak a hajóról. Továbbment és belebotlott a Teensie-kbe, akik 5 sárga lumért cserébe eljuttatták őt a Térkapuk Termébe.

Ly kiszabadítása

Rayman a Tündér tisztásán találta magát. Azért jött ide, mivel Ly-t bebörtönözték, így ki kell szabadítania és visszanyeri az erejét és képességeit. Miután átvágott a tisztáson, néhány kalózzal megküzdve, az egyik főhadiszállásukhoz érkezett. Ott volt Ly, a tündér egy elektromos pajzsba bezárva. Mellette volt a bejárat egy nagy gépezethez, melyet Rayman hordók segítségével szétrombolt, ezáltal az energiapajzsot eltüntette, a tündért pedig kiszabadította. Adott neki egy ezüst lumot. Ez adta neki a képességet ahhoz, hogy rózsaszín lumokba tudjon kapaszkodni. Elmondta neki, hogy meg kell találnia a négy maszkot, amik különböző őrzött szentélyekben vannak elrejtve a világ különböző pontjain. Rayman azonban nem futamodott meg, elindult felkutatni őket, nemsokára kiszabadított egy Teensie-t, aki visszavitte őt a Térkapuk Termébe.

Az első maszk

A Kalózhajón Pengeszakállnak jelentést tett egyik robotja arról, hogy Rayman eljutott a mocsárba. Az admirális feldühödött, hajókat küldött felkutatására, és megevett egy sárga Lumot is.

A 4 maszk, amit Raymannek meg kell szereznie
Sssam Az Ébredés Mocsaraiban

Rayman egy mocsárba került, ahol valahol segítséget kérő hangot hallott. Sssam volt az egy ketrecbe bezárva. Rayman kiszabadította őt és megkérdezte tőle, tud-e valamit a 4 maszkról. Sssam-nek ötlete sem volt, de át tudta vinni őt a mocsár túloldalára, mivel Globoxot a kalózok oda vitték el. Rayman ezzel is közelebb került az első maszkhoz, a kalózok nem tudták megakadályozni. A Mocsár túloldalán Raymant egy kalózhajó követte, folyamatosan bombákat meg ágyúgolyúkat lőtt az útjába, hogy ne tudjon eljutni a Víz és Jég Szentélyébe. Azonban egy ösvény elágazásánál más-más úton mentek, így a hajó nem tudta tovább követni. Nemsokára Rayman meg is találta a megfelelő térkaput a szentélyhez. A Rayman Revolution-ben ezen a szinten Rayman-nek Bzzit-et ki kell szabadítania, aki majd később elviszi őt az Elveszett Szigeten található szentélyhez a csónakjával.

Bónuszszint: Az Élet Sétája

Ha a játékos a mocsár elején balra fordul, láthat egy kőkört. Ez egy rejtett világhoz vezet, ami azonban csak akkor nyílik meg, ha Rayman összegyűjtött 60 Lumot. Itt Ly-vel és az idővel kell versenyt futni egészen a világ végén levő térkapuig. Addig azonban nagyon sok Lumot lehet összegyűjteni.

Az első szentély

Rayman a Teensiek kamrájában találta magát, akik elmondták neki, hogy minden szentélybe csak bizonyos számú Lumokkal léphet be. Ehhez a kapuhoz kellett 100, és végül eljutott az Elveszett Szigetre. Ezután először egy barlangba sétált, amiben egy tó volt, átúszott, és mikor kijutott onnan, egy nagy kék ajtót, előtte két gúla alakú lebegő sziklát látott. Két mágikus gömböt (egy kéket és egy sárgát) kellett rájuk tenni ahhoz, hogy a templom ajtaja megnyíljon. A következő szobában volt néhány sárga Lum és egy kapu, amiben olyan üresség volt, mint A Világosság Fái nevű világ végén a térkapu alatt. Rayman bement oda, és a szentélybe érkezett. Le kellett csúsznia, a lejtő legvégén ugyanis ott volt az első maszk, amit Axel őrzött, akit Polokus rendelt el erre a célra. Rayman most hasznát vette annak a képességnek, amit Ly adott neki: rózsaszín Lumokon kellett lengenie egészen a templom végéig, ahol Axel fejére zúdíthatott egy óriási jégcsapot, ezáltal legyőzte őt. Újra elhintázott a templom végébe, ahol az O szimbóluma segítségével kinyitotta az első maszkot tartalmazó ládát, és elteleportálódott Polokus szigetére. Ő rátette a maszkot az alatta található oszlopra, majd visszajuttatta Raymant a Térkapuk Termébe.

A második maszk

Murfy értesítette Raymant, miszerint Clarknak minden ereje elszállt, és segíteni kell neki.Elmondta, hogy a közelben levő csikókat meg lehet lovagolni, ha eléggé kifáradtak. Ezt használva Rayman eljutott hozzá, Clark pedig mondta, hogy kell az élet elixire, amit viszont csak a Rémálmok barlangjában lehet megtalálni. Jano, ezen világ örzője ejtuttatta őt oda az elméjén keresztül, ahol rengeteg koponya, szörny és más rémisztő dolgok voltak. Amikor az óriási ajtó kinyílt, Raymant egy csúszós barlangban kezdte Jano üldözni. Ezután a barland végébe kellett kergetni, ahol a kincsesbányája volt. Ha a játékos az aranyat választja, egy jelenet mutatja, ahogy Rayman egy szigeten fekszik a sok arannyal, ha viszont az arany nélkül dönt, felébred az álmából és megkapja az életelixirt.

A Halál Királysága

Világok

Fő karakterek

A jók

A rosszak

Egyik sem

Százalékmaximum

PC, Nintendo 64 és DS, iOS és 3DS

100 %, 999 Lum, 80 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk

Dreamcast

100 %, 1000 Lum, 80 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk, 6 Glob kristály

Playstation 1

100 %, 800 Lum, 60 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk

Playstation 2

100 %, 1000 Lum, 80 ketrec, 5 ezüst lum, 4 maszk

Best Player Díj

A Legjobb Játékos Díj az N64 verzióban

A játék végén elérhető egy bizonyos "Legjobb játékos" díj. Ez a készítők névsora előtt az Ending jelenetben látható a játékos nevével együtt amennyiben jól teljesített a játékon keresztül. Eddig ismeretlen, hogy milyen kritériumokat kell teljesíteni, de ami biztos, hogy minden lumot meg kell szerezi. A többi kritérium csak valőszínű: jó időeredményeket kell elérni a bónuszszinteken, az egész játékot a lehető legrövidebb időn belül teljesíteni kell, valamint a lehető legkevesebb életvesztéssel kell végigmenni a világokon.

Promóciós termékek

2000 május 17 és június 13 között az Ubi Soft csatlakozott a McDonald's-hoz, hogy készítsenek egy Rayman témájú Happy Meal Menüt. A játékok az alábbiak voltak: Rayman egy csikón, Rayman egy szilván helikopterhajjal, Egy ketrec, Egy hang kiadó Henchman 800, Ly, és Globox. A Játékok csak a Francia McDonaldsokban voltak kaphatók.

A limitált kollekciója a Rayman 2nek csak a Francia McDonalds éttermekben volt kapható

Lásd még