Rayman 2 Forever: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
|game_language = Angielska}}
|game_language = Angielska}}


'''Rayman 2: Forever '''(lub po prostu Rayman 2 w USA) jest to wersja gry Rayman 2 wydana tylko na konsole  Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak Rayman 2: The Great Escape. Zamiast korzystać z systemu haseł, Rayman 2: Forever pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach.  Pomimo nazwy, Rayman 2: Forever nie ma nic wspólnego z Rayman Forever czyli z udoskonalona wersja Rayman 1 która została wydana na PC w 1998 roku.
'''''Rayman 2 Forever''''' (lub po prostu ''[[Rayman 2]]'' w USA) jest to wersja gry ''[[Rayman 2]]'' wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' . Zamiast korzystać z systemu haseł, ''Rayman 2 Forever'' pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, ''Rayman 2 Forever'' nie ma nic wspólnego z ''[[Rayman Forever]]'' czyli z udoskonalona wersja ''[[Rayman 1|Rayman]]'' która została wydana na PC w 1998 roku.


==Lumy==
==[[Lumy]]==
W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co [[Ting]]i, jednak według instrukcji gry są to [[Lumy]] które [[Rayman]] musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do [[Ting]]ów nie będą się ponownie pojawiać gdy [[Rayman]] je znajdzie, W grze jest 800 [[Lumy|Lumów]] czyli tyle, co w ''[[Rayman 2]]'' na PS1.


W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co Tingi, jednak według instrukcji gry są to Lumy które Rayman musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do Tingów nie będą się ponownie pojawiać gdy Rayman je znajdzie, W grze jest 800 Lumów czyli tyle, co w Rayman 2 na PS1.
==[[Klatki]]==
 
[[Klatki]] nie są w wysokim piorytecie, tak jak w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (GBC)]]. Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy [[Tinsy]].
==Klatki==
 
Klatki nie są w wysokim piorytecie, tak jak w Rayman 1 (GBC). Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy Tinsy.


==Time Atack==
==Time Atack==
 
Ten tryb sprawia że [[Rayman]] powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać [[Lumy]], [[Rayman]] ma za zadanie zbierać dzieci [[Globox]]a przed zakończeniem czasu.
Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci Globoxa przed zakończeniem czasu.


==Poziomy==
==Poziomy==
*[[Czarodziejska Polana]]
*[[Czarodziejska Polana]]
*[[Moczary Przebudzenia]]
*[[Moczary Przebudzenia]]
Linia 57: Linia 53:


{{Rayman Seria}}
{{Rayman Seria}}
[[fr:Rayman 2 Forever]]
[[en:Rayman 2 Forever]]


[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]

Wersja z 01:33, 22 mar 2015

Rayman 2 Forever
Wydawca Ubisoft
Producent Ubisoft

Projektant Rob Fortune

Data wydania 2001
Gatunek platformówka 2D
Tryb gry Single player
Platformy GBC
Klasyfikacje wiekowe 3 +
Wersja językowa Angielska

Rayman 2 Forever (lub po prostu Rayman 2 w USA) jest to wersja gry Rayman 2 wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak Rayman 2: The Great Escape . Zamiast korzystać z systemu haseł, Rayman 2 Forever pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, Rayman 2 Forever nie ma nic wspólnego z Rayman Forever czyli z udoskonalona wersja Rayman która została wydana na PC w 1998 roku.

Lumy

W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co Tingi, jednak według instrukcji gry są to Lumy które Rayman musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do Tingów nie będą się ponownie pojawiać gdy Rayman je znajdzie, W grze jest 800 Lumów czyli tyle, co w Rayman 2 na PS1.

Klatki

Klatki nie są w wysokim piorytecie, tak jak w Rayman (GBC). Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy Tinsy.

Time Atack

Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci Globoxa przed zakończeniem czasu.

Poziomy