Rayman 2 Forever: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
|game_language = Angielska}} | |game_language = Angielska}} | ||
'''Rayman 2 | '''''Rayman 2 Forever''''' (lub po prostu ''[[Rayman 2]]'' w USA) jest to wersja gry ''[[Rayman 2]]'' wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' . Zamiast korzystać z systemu haseł, ''Rayman 2 Forever'' pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, ''Rayman 2 Forever'' nie ma nic wspólnego z ''[[Rayman Forever]]'' czyli z udoskonalona wersja ''[[Rayman 1|Rayman]]'' która została wydana na PC w 1998 roku. | ||
==Lumy== | ==[[Lumy]]== | ||
W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co [[Ting]]i, jednak według instrukcji gry są to [[Lumy]] które [[Rayman]] musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do [[Ting]]ów nie będą się ponownie pojawiać gdy [[Rayman]] je znajdzie, W grze jest 800 [[Lumy|Lumów]] czyli tyle, co w ''[[Rayman 2]]'' na PS1. | |||
==[[Klatki]]== | |||
[[Klatki]] nie są w wysokim piorytecie, tak jak w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (GBC)]]. Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy [[Tinsy]]. | |||
==Klatki== | |||
Klatki nie są w wysokim piorytecie, tak jak w Rayman | |||
==Time Atack== | ==Time Atack== | ||
Ten tryb sprawia że [[Rayman]] powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać [[Lumy]], [[Rayman]] ma za zadanie zbierać dzieci [[Globox]]a przed zakończeniem czasu. | |||
Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci | |||
==Poziomy== | ==Poziomy== | ||
*[[Czarodziejska Polana]] | *[[Czarodziejska Polana]] | ||
*[[Moczary Przebudzenia]] | *[[Moczary Przebudzenia]] | ||
| Linia 57: | Linia 53: | ||
{{Rayman Seria}} | {{Rayman Seria}} | ||
[[fr:Rayman 2 Forever]] | |||
[[en:Rayman 2 Forever]] | |||
[[Kategoria:Gry]] | [[Kategoria:Gry]] | ||
Wersja z 01:33, 22 mar 2015
Rayman 2 Forever (lub po prostu Rayman 2 w USA) jest to wersja gry Rayman 2 wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak Rayman 2: The Great Escape . Zamiast korzystać z systemu haseł, Rayman 2 Forever pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, Rayman 2 Forever nie ma nic wspólnego z Rayman Forever czyli z udoskonalona wersja Rayman która została wydana na PC w 1998 roku.
Lumy
W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co Tingi, jednak według instrukcji gry są to Lumy które Rayman musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do Tingów nie będą się ponownie pojawiać gdy Rayman je znajdzie, W grze jest 800 Lumów czyli tyle, co w Rayman 2 na PS1.
Klatki
Klatki nie są w wysokim piorytecie, tak jak w Rayman (GBC). Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy Tinsy.
Time Atack
Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci Globoxa przed zakończeniem czasu.
Poziomy
- Czarodziejska Polana
- Moczary Przebudzenia
- Zatoka Wielorybów
- Jaskinia Złych Snów
- Świątynia Kamieni i Ognia
- Jaskinie Echa
- Urwisko
- Pod Świątynią Skał i Lawy
- Grobowiec Starożytnych