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'''Tonnerre de feu 2''' est le vingt-sixième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans [[le Repaire des Pirates]]. Il s'agit du deuxième et dernier niveau de course du jeu.


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==Anecdotes==
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/16%20-%20Magma%20Mayhem.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/053%20-%20Riding%20the%20Shell.mp3 celle des courses en obus à pattes] dans ''[[Rayman 2]]''.
 
==Voir aussi==
*[[Tonnerre de feu]]
*[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
*[[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
 
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=_z7seZO2pjs Playthrough du Tonnerre de feu 2 en anglais]
 
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[[en:Magma Mayhem 2]]
[[en:Magma Mayhem 2]]
[[pl:Magma Mythem 2]]


[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Advance de Rayman 3|Repaire des Pirates, Le]]
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]

Dernière version du 27 février 2025 à 20:10

Tonnerre de feu 2
Tonnerre de feu 2
Méga Havoc 4 Surface glissante
Le Repaire des Pirates

Lums 55 Cages 0

Tonnerre de feu 2 est le vingt-sixième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Repaire des Pirates. Il s'agit du deuxième et dernier niveau de course du jeu.

Ce niveau ressemble beaucoup au Sanctuaire de Pierre et de Feu et au Sanctuaire de Terre et de Lave dans Rayman 2.

Description

Dans ce niveau, il y a 55 Lums jaunes. Il n'y a pas de cages. Rayman est aux commandes d'une auto-tamponneuse, et doit effectuer trois tours de circuit avant que le temps soit écoulé. À chaque fois qu'il passe la ligne d'arrivée, il gagne des secondes. En chemin, le héros doit récupérer les Lums jaunes et éviter la lave qui borde le circuit. S'il entre en contact avec elle, il perd un point de vie. À certains endroits, des tremplins permettent de sauter au-dessus de la lave. Des balles en caoutchouc géantes sont disposées un peu partout sur le circuit. Celles qui sont immobiles peuvent être utilisées pour prendre de la vitesse. Celles qui roulent font perdre du temps. Celles qui rebondissent font perdre du temps et de l'énergie si elles écrasent Rayman.

Anecdotes

Voir aussi

Liens externes