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Il existe également des anneaux tombants, reconnaissables à leur couleur rouge, leurs ailes courbées et leurs yeux mi-clos. Ils commencent à tomber dès que [[Rayman]] les frappe. Il faut éviter de rester accroché dessus, car ils sont souvent au-dessus d'un obstacle dangereux, du vide ou de la lave. | |||
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*'''Anneau fixe''' - Anneau immobile auquel [[Rayman]] s'accroche avec le [[poing]]. | |||
*'''Anneau vertical''' - Exécute un déplacement vertical dans un espace délimité par des types directionnels. | |||
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*'''Anneau départ vers le haut''' - Anneau qui part vers le haut dès que [[Rayman]] s'accroche avec le [[poing]]. Son ascension peut être stoppée par des types. | |||
*'''Anneau départ vers le bas''' - Anneau qui part vers le bas dès que [[Rayman]] s'accroche avec le [[poing]]. Sa descente peut être stoppée par des types. | |||
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Les anneaux tombants devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. | |||
Cependant, ces anneaux rouges devaient rester immobiles quand [[Rayman]] s'y accrochait, comme les anneaux volants roses du [[Rayman 1|jeu original]]. | |||
===La version Game Boy Color de ''Rayman'' et ''Rayman 2 Forever''=== | |||
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Les anneaux volants et tombants apparaissent dans les versions Game Boy Color de ''[[Rayman (Game Boy Color)|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2 Forever|Rayman 2]]''. Les deux types sont jaunes et ont des ailes blanches et des yeux mi-clos, mais les volants ont des paupières bleues, alors que celles des tombants sont rouges et beaucoup plus fermées. Les deux types deviennent gris quand [[Rayman]] s'y accroche, et retrouvent leur couleur quand il les lâche. Les tombants gardent les yeux grands ouverts dans leur chute, comme s'ils étaient en proie à la panique. | |||
Dans deux niveaux de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Fiery Depths]] et [[Dark Legacy]], on rencontre des [[Chauve-souris|chauves-souris]] portant un anneau. Elles volent de haut en bas en permanence. [[Rayman]] peut s'accrocher à l'anneau pour gagner les hauteurs, mais tout contact avec la [[chauve-souris]] reste dangereux. | |||
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En 2005, [[Phoenix Studio]] a travaillé sur un nouveau jeu de plates-formes ''Rayman'' en 3D appelé ''[[Rayman 4 (prototype annulé de 2005)|Rayman 4]]''. Les développeurs avaient prévu d'y inclure des objets du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], parmi lesquels les anneaux volants comme en témoignent les images ci-dessous. Cependant, ce projet fut finalement abandonné. | |||
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Picture City in Rayman 4.png|Concept art de [[la Cité des Images]] en 3D réalisé par Jean-Marie Godeau, un des graphistes du jeu, où on peut voir un anneau volant. | |||
Rayman 4 02-12-2021 Picture City.png|Un rendu du précédent concept art avec Autodesk 3ds Max. | |||
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==Voir aussi== | |||
*[[Lums violet]] | |||
*[[Crochet volant]] | |||
*[[Balance]] | |||
[[en:Flying ring]] | |||
[[pl:Latające pierścienie]] | |||
[[zh:飞环]] | |||
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 2]] | |||
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]] | |||
[[Catégorie:Objets]] | |||
Dernière version du 17 février 2026 à 18:18
Les anneaux volants, également appelés anneaux, sont des objets qui apparaissent principalement dans le premier jeu Rayman.
Ils sont remplacés par les Lums violets dans Rayman 2, par les crochets volants dans Rayman 3 et par les balances dans les jeux Rayman réalisés avec l'UbiArt Framework.
Apparitions
Rayman
Grâce à ce pouvoir, Rayman pourra s'accrocher et se balancer aux anneaux volants.—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Grâce à ce pouvoir, Rayman est capable de s'accrocher aux anneaux volants et de se balancer.—Manuel, Rayman Advance
Dans le premier opus de la série, les anneaux volants roses et pourvus d'ailes jaunes permettent à Rayman d'atteindre des endroits inaccessibles autrement. Une fois le poing grappin obtenu, il suffit que le héros lance son poing sur les anneaux volants pour s'y accrocher, et se balancer à une corde invisible, matérialisée par des scintillements (sauf dans la version Jaguar du jeu, Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman, où cet effet n'est pas présent).
Il existe également des anneaux tombants, reconnaissables à leur couleur rouge, leurs ailes courbées et leurs yeux mi-clos. Ils commencent à tomber dès que Rayman les frappe. Il faut éviter de rester accroché dessus, car ils sont souvent au-dessus d'un obstacle dangereux, du vide ou de la lave.
Rayman Designer
Dans Rayman Designer, il est possible d'intégrer des anneaux volants dans toutes les maps. Il en existe plusieurs types, décrits ainsi par le jeu :
- Anneau fixe - Anneau immobile auquel Rayman s'accroche avec le poing.
- Anneau vertical - Exécute un déplacement vertical dans un espace délimité par des types directionnels.
- Anneau horizontal - Exécute un déplacement horizontal dans un espace délimité par des types directionnels.
- Anneau tombant - Anneau qui tombe dès que Rayman s'accroche avec le poing.
- Anneau départ vers le haut - Anneau qui part vers le haut dès que Rayman s'accroche avec le poing. Son ascension peut être stoppée par des types.
- Anneau départ vers le bas - Anneau qui part vers le bas dès que Rayman s'accroche avec le poing. Sa descente peut être stoppée par des types.
- Anneau départ vers la droite - Anneau qui part vers la droite dès que Rayman s'accroche avec le poing. Son avancée peut être stoppée par des types.
- Anneau départ vers la gauche - Anneau qui part vers la gauche dès que Rayman s'accroche avec le poing. Son avancée peut être stoppée par des types.
Le prototype en 2D de Rayman 2
Les anneaux tombants devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D.
Cependant, ces anneaux rouges devaient rester immobiles quand Rayman s'y accrochait, comme les anneaux volants roses du jeu original.
La version Game Boy Color de Rayman et Rayman 2 Forever
Grâce au poing de Rayman, vous pouvez vous accrocher et vous balancer aux anneaux en leur donnant des coups de poing. Pour tirer le coup de poing de Rayman, appuyez sur le bouton B et visez l'Anneau.—Manuel, Rayman (version Game Boy Color)
Les anneaux volants et tombants apparaissent dans les versions Game Boy Color de Rayman et Rayman 2. Les deux types sont jaunes et ont des ailes blanches et des yeux mi-clos, mais les volants ont des paupières bleues, alors que celles des tombants sont rouges et beaucoup plus fermées. Les deux types deviennent gris quand Rayman s'y accroche, et retrouvent leur couleur quand il les lâche. Les tombants gardent les yeux grands ouverts dans leur chute, comme s'ils étaient en proie à la panique.
Dans deux niveaux de la version Game Boy Color de Rayman, Fiery Depths et Dark Legacy, on rencontre des chauves-souris portant un anneau. Elles volent de haut en bas en permanence. Rayman peut s'accrocher à l'anneau pour gagner les hauteurs, mais tout contact avec la chauve-souris reste dangereux.
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Un anneau volant dans Dark Legacy.
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Un anneau tombant dans Arcane Forest.
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Une chauve-souris portant un anneau dans Fiery Depths.
Rayman 4
En 2005, Phoenix Studio a travaillé sur un nouveau jeu de plates-formes Rayman en 3D appelé Rayman 4. Les développeurs avaient prévu d'y inclure des objets du premier Rayman, parmi lesquels les anneaux volants comme en témoignent les images ci-dessous. Cependant, ce projet fut finalement abandonné.
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Concept art de la Cité des Images en 3D réalisé par Jean-Marie Godeau, un des graphistes du jeu, où on peut voir un anneau volant.
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Un rendu du précédent concept art avec Autodesk 3ds Max.


