« Les Caves de Skops » : différence entre les versions
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Version du 12 janvier 2016 à 20:33
C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la riante crêperie buvette de Joe l'extra-terrestre, un ami de notre héros. Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe, en évitant les araignées, pour ensuite évoluer parmi les stalactites jusqu'au repère de Skops le Scorpion.—Manuel, Rayman


Les Caves de Skops sont le cinquième monde du jeu Rayman. Il s'agit d'un gigantesque réseau de cavernes qui s'étend sous la surface du monde de Rayman. La plupart d'entre elles sont remplies d'eau, et l'absence apparente de toute vie donne à ces lieux une atmosphère lunaire, alors que le bruit des gouttes d'eau tombant dans les rivières souterraines est le seul à briser le silence de mort qui règne. Certaines cavernes sont si obscures qu'il est impossible d'y voir quoique ce soit sans une luciole. La crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre est située sur une plage, en face d'un lac souterrain. Rayman devra rebrancher la prise alimentant l'enseigne de Joe en électricité, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de la crêperie-buvette. Des plates-formes piquantes, des marteaux rebondissants et des trésors abandonnés sont éparpillés au milieu des stalactites et des stalagmites. Alors que Rayman atteint les profondeurs des cavernes, il tombe sur des boules de lave, et même des lacs de lave instables, dont le niveau peut s'élever brutalement à cause de secousses sismiques. Notez que dans Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman, on trouve également des palissades en bois et des champignons dansants de diverses couleurs.

Les ennemis rencontrés dans les Caves de Skops sont des Antitoons, des Chasseurs, des chiens de pierre, des araignées et des poissons à grande bouche. Le boss est Skops, un scorpion géant. Rayman le rencontrera à la fin des Stalactites de Skops, et le combattra après l'avoir réveillé.
Une fois Skops vaincu, Rayman entend la fée Bétilla, retenue prisonnière par Mr Dark, l'appeler à l'aide.
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