« Lessive laser » : différence entre les versions
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{{citation|text=Les [[hoodlums]] ont créé une lessive laser capable de transformer leur vêtement en tenue de combat. Elle agit aussi sur [[Rayman]] et lui donne des super-pouvoirs. Quand un [[hoodlums]] porte un symbole $ au-dessus de lui, cela signifie qu’il porte une boîte de lessive. Éliminez-le pour récupérer cette boîte. Attention, leur effet est limité. Donc, regardez bien la jauge en bas de l’écran pour voir combien de temps il vous reste. Pour récupérer le super-pouvoir, il suffit de repasser sur la boîte de conserve.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Les [[hoodlums]] ont créé une lessive laser capable de transformer leur vêtement en tenue de combat. Elle agit aussi sur [[Rayman]] et lui donne des super-pouvoirs. Quand un [[hoodlums]] porte un symbole $ au-dessus de lui, cela signifie qu’il porte une boîte de lessive. Éliminez-le pour récupérer cette boîte. Attention, leur effet est limité. Donc, regardez bien la jauge en bas de l’écran pour voir combien de temps il vous reste. Pour récupérer le super-pouvoir, il suffit de repasser sur la boîte de conserve.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{citation|text=Ces boîtes de conserve confèrent à [[Rayman]] de nouveaux pouvoirs indispensables pour progresser dans son périple. Mais attention, leurs effets sont limités dans le temps !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{citation|text=Ces boîtes de conserve confèrent à [[Rayman]] de nouveaux pouvoirs indispensables pour progresser dans son périple. Mais attention, leurs effets sont limités dans le temps !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
{{citation|text=On avait un objectif simple : le joueur devait voir des pouvoirs qui donnent une sensation de puissance tout en conservant un ton léger. On ne voulait ni faire une grosse brute sortie d'un jeu de baston ni des pouvoirs ridicules. On est donc parti sur 2 éléments clés : un costume de couleur différente et un accessoire mécanique pour chaque pouvoir. Stanislas a conçu les principes de fonctionnement des accessoires mécaniques. J'ai ensuite fait plusieurs esquisses pour leur ajouter un look beaucoup plus cartoon afin d'exagérer le concept. Par exemple, le simple crochet est devenu un " piège à loup " bien cartoon...|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}} | {{citation|text=On avait un objectif simple : le joueur devait voir des pouvoirs qui donnent une sensation de puissance tout en conservant un ton léger. On ne voulait ni faire une grosse brute sortie d'un jeu de baston ni des pouvoirs ridicules. On est donc parti sur 2 éléments clés : un costume de couleur différente et un accessoire mécanique pour chaque pouvoir. Stanislas a conçu les principes de fonctionnement des accessoires mécaniques. J'ai ensuite fait plusieurs esquisses pour leur ajouter un look beaucoup plus cartoon afin d'exagérer le concept. Par exemple, le simple crochet est devenu un " piège à loup " bien cartoon...|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}} | ||