« Rayman Arena (Xbox et GameCube) » : différence entre les versions

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| publié par = [[Ubisoft]]  
| publié par = [[Ubisoft]]  
| développé par = [[Ubisoft]] Montpellier
| développé par = [[Ubisoft]] Montpellier
| chef de projet = Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi
| chef de projet = Versions GameCube et Xbox : Sylvain Constantin et Anne Villeneuve
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Damien Galipot, Frédéric Claverie, Thomas Simon et Vincent Hamache
Autres versions : Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi
Combat : Benoît Maçon, Davide Soliani, Riccardo Landi, Marc D'Souza, Giordano Nisi et Christian Cantamessa
| game design = Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot, Olivier Barbier et David Garcia
| graphismes = Course : David Garcia, Corinne Billon, Avlamy Ramassamy, Arnaud Kotelnikoff, Laurent Debarge, Gregory Piche, Mathieu Delarue, Frédéric Lavignasse, Céline Bessy, Ivan Capin et Olivier Conorton  
Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Benoît Maçon, Thomas Simon, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Damien Galipot, Riccardo Landi, Giordano Nisi et Davide Soliani
Combat : Davide Rupiani, Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Christian Ronchi, Simone Mirandola, Fabio Pagetti, Grazziella Troncatti et Roberto Valentini
| graphismes = Versions GameCube et Xbox : David Garcia, Jean-Marc Geffroy, Alexandra Ancel, Frédéric Houde, Avlamy Ramassamy, Michel Ancel, Olivier Derynck, Hélène Oger, Jerôme Desplas, Céline Bessy, Corinne Billon, Rossana Cesaretti et Laurent Debarge
Menu : Fabrizio Stibiel
Autres versions : Olivier Conorton, Mathieu Delarue, Stefano Iorio, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Simone Mirandola, Christian Ronchi, Fabio Pagetti, Gregory Piche et Davide Rupiani
| animation = Course : Olivier Derynck, Gilles Aveneau et Hélène Oger
| animation = Versions GameCube et Xbox : Olivier Derynck, Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Hélène Oger et Mauro Perini
Combat : Mauro Perini, Matteo Ceccotti, Michele Agosteo et Giuliano Boiocchi
Autres versions : Olivier Derynck, Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Hélène Oger et Mauro Perini
| musique = Claude Samard
| musique = Claude Samard
| date de sortie = [[Image:Drapeau-us.gif|16px]] 24 septembre 2002  
| date de sortie = [[Image:Drapeau-us.gif|16px]] 24 septembre 2002  
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''Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article [[Rayman M]].''
''Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article [[Rayman M]].''


'''''Rayman Arena''''' est le nom sous lequel ''[[Rayman M]]'' a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. Les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'' sont disponibles en trois langues : Américain, Français et Espagnol.
'''''Rayman Arena''''' est le nom sous lequel ''[[Rayman M]]'' a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature') du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. Les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'' sont disponibles en trois langues : Américain, Français et Espagnol.


==Versions PlayStation 2 et PC==
==Versions PlayStation 2 et PC==
''Article principal: [[Rayman M]]''
''Article principal: [[Rayman M]]''


Sur ces consoles, ''Rayman Arena'' est quasiment identique à ''[[Rayman M]]''. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos ''[[Rayman M]]'' par des logos ''Rayman Arena'' et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et [[Lums]], il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans ''[[Rayman Rush]]''.
Sur ces consoles, ''Rayman Arena'' est quasiment identique à ''[[Rayman M]]''. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos ''[[Rayman M]]'' par des logos ''Rayman Arena'' et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et [[Lums]], il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant, comme dans ''[[Rayman Rush]]''.


==Versions Xbox et GameCube==
==Versions Xbox et GameCube==
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===Modifications par rapport à ''[[Rayman M]]''===
===Modifications par rapport à ''[[Rayman M]]''===


*La cinématique d'introduction est totalement différente.
* '''Généralités '''
*Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
**La cinématique d'introduction est totalement différente.
*Tous les personnages ont des [[skin]]s. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
**Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
*Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
**Les niveaux de Course et de Combat sont séparés les uns des autres.
*Deux nouveaux personnages sont présents : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman]].
**Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
*Le mot 'Ligue' a été remplacé par 'Coupe'.
**En mode Débutant, il n'y a qu'un adversaire CPU. En mode Pro, il y en a deux.
*Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
**Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.  
*Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.  
**Le seul adversaire CPU dans le mode Maître est [[Dark Rayman]]. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
*Le seul personnage CPU dans le mode Maître est [[Dark Rayman]]. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
**Tous les personnages ont des [[skin]]s. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
*[[Murfy]] apparait dans de petites vidéos humoristiques avant chaque épreuve.
**Deux nouveaux personnages ont été ajoutés : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman]].
*Le mode Entrainement a été supprimé.
**Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
*Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
**Les Ligues a été remplacé par Coupes.
*Le mode [[Popolopoï]] a été supprimé.
**Les niveaux de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
*Le mode [[Lums]] a té renommé Contre la montre.
**Dans la version française, quelques niveaux ont des noms différents.
*Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
**[[Murfy]] apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe.
*Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
**Le level-design et l'ATH dans des niveaux ont été modifiés.
*Le mode Capture the Fly a été supprimé.
*Dans la version française, quelques niveaux ont des noms différents.
*Le niveau [[Encore et Encore]] a été supprimé.
*Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
*Trois nouveaux niveaux de combat ont été ajouté : [[Pac Arena]], [[Low Gravity Arena]] et [[Kurai]].
*Le level-design et l'ATH dans les niveaux de course et de combat a été modifié.
*Des objets dans les niveaux de course, comme les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un design différent.
*Les bruitages quand le personnage accélère ou fait une roulade sont différents.
*Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
*A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de [[porte magique]], au lieu de faire une animation spécifique.
*Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont présents dans les niveaux de course, et encouragent les compétiteurs.
*Dans les niveaux de combat, les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
*Dans les niveaux de combat, les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
*Le timer dans les niveaux de combat est visible.


===Course===
* '''En mode Course'''
**Le mode Entrainement a été supprimé.
**Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
**Le mode [[Popolopoï]] a été supprimé.
**Le mode [[Lums]] a été renommé Contre la montre.
**Le niveau [[Encore et Encore]] a été supprimé.
**Les personnages peuvent utiliser le Pouvoir gelant pour ralentir les adversaires, comme dans ''[[Rayman Rush]]''.
**Les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un aspect différent.
**Les bruitages quand les personnages accélèrent ou font une roulade sont différents.
**Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
**A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de [[porte magique]], au lieu de faire une animation spécifique.
**Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont présents sur le parcours, et encouragent les compétiteurs.


===Coupe 1===
* '''En mode Combat'''
* [[Ruines]]
**Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
* [[Tour Nébuleuse]]
**Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
* [[Sombres Égouts]]
**Le mode Capture the Fly a été supprimé.
**Trois nouveaux niveaux ont été ajouté : [[Pac Arena]], [[Low Gravity Arena]] et [[Kurai]].
**L'aspect des [[Lums (Rayman M)|Lums]] a été modifié.
**L'effet du Pouvoir gelant sur les personnages a été amélioré.
**Les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
**Chaque personnage a des Balles en plastique comme arme de base.
**Les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
**Des armes, comme la Roquette bourdonnante, la Barrière ultime et les Balles traqueuses, ont un aspect différent.
**Le Faux générateur et les Balles incendiaires ont été retirés.
**Le timer est visible.


===Coupe 2===
===Mode Course===
*[[Aube Sablonneuse]]
*[[Canyon Aquatique]]
*[[Mille Cascades]]


===Coupe 3===
* '''Coupe 1 (Débutant) - Coupe 5 (Pro)'''
*[[Forêt Pirate]]
** [[Ruines]]
*[[Port du Zénith]]
** [[Tour Nébuleuse]]
*[[Bateau Pirate]]
** [[Sombres Égouts]]


===Coupe 4===
* '''Coupe 2 (Débutant) - Coupe 6 (Pro)'''
*[[Usine à Tuyaux]]
**[[Aube Sablonneuse]]
*[[Vapeurs de Souffre]]
**[[Canyon Aquatique]]
*[[Finale Électrique]]
**[[Mille Cascades]]


===Exhibition (Courses bonus)===
* '''Coupe 3 (Débutant) - Coupe 7 (Pro)'''
*[[Futur]]
**[[Forêt Pirate]]
*[[Vive adrénaline]]
**[[Port du Zénith]]
*[[Big Bang]]
**[[Bateau Pirate]]
*[[Glisse Extrême]]


===Combat===
* '''Coupe 4 (Débutant) - Coupe 8 (Pro)'''
**[[Usine à Tuyaux]]
**[[Vapeurs de Souffre]]
**[[Finale Électrique]]


===Coupe 1===
* '''Exhibition (Niveaux bonus)'''
*[[Plaine des Ombres]]
**[[Futur]]
*[[Pèlerinage]]
**[[Vive adrénaline]]
*[[Côte du Couchant]]
**[[Big Bang]]
**[[Glisse Extrême]]


===Coupe 2===
===Mode Combat===
*[[Bûches en Folie]]
*[[Jardin Hanté]]
*[[Palm Beach]]


===Coupe 3===
* '''Coupe 1 (Débutant) - Coupe 5 (Pro)'''
*[[Forêt Enchantée]]
**[[Plaine des Ombres]]
*[[Le Château de Ly]]
**[[Pèlerinage]]
*[[L'Île Coco]]
**[[Côte du Couchant]]


===Coupe 4===
* '''Coupe 2 (Débutant) - Coupe 6 (Pro)'''
*[[Pierre Précieuse]]
**[[Bûches en Folie]]
*[[Le Donjon de l'Oubli]]
**[[Jardin Hanté]]
*[[Arbres Blafards]]
**[[Palm Beach]]


===Exhibition (Combats bonus)===
* '''Coupe 3 (Débutant) - Coupe 7 (Pro)'''
*[[Pac Arena]]
**[[Forêt Enchantée]]
*[[Low Gravity Arena]]
**[[Le Château de Ly]]
*[[Tours Étranges]]
**[[L'Île Coco]]
*[[Kurai]]
 
* '''Coupe 4 (Débutant) - Coupe 8 (Pro)'''
**[[Pierre Précieuse]]
**[[Le Donjon de l'Oubli]]
**[[Arbres Blafards]]
 
* '''Exhibition (Niveaux bonus)'''
**[[Pac Arena]]
**[[Low Gravity Arena]]
**[[Tours Étranges]]
**[[Kurai]]


==Liens externes==
==Liens externes==


*[http://www.youtube.com/watch?v=Xqrvrzao_5E Cinématique d'introduction de Rayman Arena sur Xbox et GameCube]
*[http://www.youtube.com/watch?v=w9iwa8F17QE Cinématique d'introduction de Rayman Arena sur Xbox et GameCube]
*[http://www.youtube.com/watch?v=QNYNHLQjqL8 La première Coupe en Course d'obstacles dans Rayman Arena sur GameCube]
*[http://www.youtube.com/watch?v=QNYNHLQjqL8 La première Coupe en Course d'obstacles dans Rayman Arena sur GameCube]
   
   

Version du 9 mai 2013 à 18:04

Rayman Arena
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation Versions GameCube et Xbox : Olivier Derynck, Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Hélène Oger et Mauro Perini

Autres versions : Olivier Derynck, Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Hélène Oger et Mauro Perini

Character design {{{character design}}}
Chef de projet Versions GameCube et Xbox : Sylvain Constantin et Anne Villeneuve

Autres versions : Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi

Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot, Olivier Barbier et David Garcia

Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Benoît Maçon, Thomas Simon, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Damien Galipot, Riccardo Landi, Giordano Nisi et Davide Soliani

Graphismes Versions GameCube et Xbox : David Garcia, Jean-Marc Geffroy, Alexandra Ancel, Frédéric Houde, Avlamy Ramassamy, Michel Ancel, Olivier Derynck, Hélène Oger, Jerôme Desplas, Céline Bessy, Corinne Billon, Rossana Cesaretti et Laurent Debarge

Autres versions : Olivier Conorton, Mathieu Delarue, Stefano Iorio, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Simone Mirandola, Christian Ronchi, Fabio Pagetti, Gregory Piche et Davide Rupiani

Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie Fichier:Drapeau-us.gif 24 septembre 2002
Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation E (ESRB)
Média DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo

Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article Rayman M.

Rayman Arena est le nom sous lequel Rayman M a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature') du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. Les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena sont disponibles en trois langues : Américain, Français et Espagnol.

Versions PlayStation 2 et PC

Article principal: Rayman M

Sur ces consoles, Rayman Arena est quasiment identique à Rayman M. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos Rayman M par des logos Rayman Arena et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant, comme dans Rayman Rush.

Versions Xbox et GameCube

Rayman M n'a jamais été adapté pour ces consoles, car celles-ci n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, les designers ont modifiés plusieurs éléments des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.

Modifications par rapport à Rayman M

  • Généralités
    • La cinématique d'introduction est totalement différente.
    • Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
    • Les niveaux de Course et de Combat sont séparés les uns des autres.
    • Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
    • En mode Débutant, il n'y a qu'un adversaire CPU. En mode Pro, il y en a deux.
    • Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.
    • Le seul adversaire CPU dans le mode Maître est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
    • Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
    • Deux nouveaux personnages ont été ajoutés : Dark Globox et Dark Rayman.
    • Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
    • Les Ligues a été remplacé par Coupes.
    • Les niveaux de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
    • Dans la version française, quelques niveaux ont des noms différents.
    • Murfy apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe.
    • Le level-design et l'ATH dans des niveaux ont été modifiés.
  • En mode Course
    • Le mode Entrainement a été supprimé.
    • Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
    • Le mode Popolopoï a été supprimé.
    • Le mode Lums a été renommé Contre la montre.
    • Le niveau Encore et Encore a été supprimé.
    • Les personnages peuvent utiliser le Pouvoir gelant pour ralentir les adversaires, comme dans Rayman Rush.
    • Les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les interrupteurs et les Lums violets, ont un aspect différent.
    • Les bruitages quand les personnages accélèrent ou font une roulade sont différents.
    • Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
    • A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
    • Des Bébés Globox sont présents sur le parcours, et encouragent les compétiteurs.
  • En mode Combat
    • Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
    • Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
    • Le mode Capture the Fly a été supprimé.
    • Trois nouveaux niveaux ont été ajouté : Pac Arena, Low Gravity Arena et Kurai.
    • L'aspect des Lums a été modifié.
    • L'effet du Pouvoir gelant sur les personnages a été amélioré.
    • Les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
    • Chaque personnage a des Balles en plastique comme arme de base.
    • Les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
    • Des armes, comme la Roquette bourdonnante, la Barrière ultime et les Balles traqueuses, ont un aspect différent.
    • Le Faux générateur et les Balles incendiaires ont été retirés.
    • Le timer est visible.

Mode Course

Mode Combat

Liens externes