« Airy Tunes » : différence entre les versions

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Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]]s qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].


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[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]]s, des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, où [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, où [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
   
   
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Version du 19 février 2014 à 18:59

Mr Dark observe Rayman entrer dans Airy Tunes avec sa boule de cristal

Airy Tunes (que l'on pourrait traduire par Mélodies aériennes) est le deuxième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.

Ce niveau ressemble beaucoup au Ciel Chromatique de la version originale du jeu.

Section 1

Dans cette section, Rayman doit utiliser portées glissantes, tambours et bongos pour poursuivre le panneau de sortie qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair qui lancent des boules de feu et des trompettes. Deux cages sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du poing grappin.

Section 2

Rayman fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des nuages, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des maracas fusées de la version originale du jeu. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair, des trompettes et de nouveaux venus : Les fausses notes mobiles. Une phase de la section, où Rayman doit utiliser le souffle de trompettes pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau Allegro Presto du Ciel Chromatique. Deux cages sont à détruire dans cette partie du niveau. L'hélicoptère est nécessaire pour les atteindre.

Section 3

Cette section voit le retour des Antitoons marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : Les Antitoons sauteurs. Les fausses notes, les boules piquantes et les trompettes sont toujours de la partie. Deux cages sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico. Un niveau bonus est également caché dans cette section.

Section 4

Dans cette partie du niveau, Rayman doit utiliser plusieurs klaxons pour progresser. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes, des boules piquantes, des trompettes et des Antitoons volants. Deux cages sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico. Un niveau bonus est également caché dans cette section.

A la fin du niveau, Rayman obtient le pouvoir de l'hélicoptère, donné par les Tings.

Galerie d'images d'Airy Tunes

Liens externes