Poing télescopique
Rayman n'a pas de gros biceps, ce qui est logique pour un héros sans bras, mais Rayman a 2 poings qui peuvent se révéler très puissants.—Manuel, Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Comme chacun le sait, Rayman n'a pas de bras, ce qui lui permet d'utiliser ses poings comme projectile. Pratique, non ? Une pression sur le bouton attaque, les voilà qui partent droit devant. En maintenant le bouton appuyé quelques instants, le coup devient plus puissant. Dans les deux cas, on peut même orienter le tir en courbe sur la gauche et la droite afin de contourner un obstacle pour atteindre sa cible.—Description officielle, Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Le poing télescopique est un pouvoir de Rayman, qui le caractérisera au même titre que l'hélicoptère ou la grimace. Il est apparu dès le premier je Rayman.
Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, le poing télescopique est le premier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, après la deuxième section de la Forêt Primordiale. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le poing grappin, permet au poing de Rayman d'attraper des vies supplémentaires et de s'accrocher aux anneaux volants. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des poings en or, qui doublent la puissance des coups, et des poings rapides, qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).
Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, Rayman n'utilise pas son poing télescopique, mais son poing magique. Cette capacité lui permet de lancer des boules d'énergie plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les Robots-Pirates. Notez qu'au début de Rayman Revolution, le remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Rayman utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les Grands Minis dans la Sylve Fraîche, qui lui donnent le pouvoir du poing magique.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, Rayman peut utiliser ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des lessives laser que certains Hoodlums laissent derrière eux.
Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance
Dans les versions Game Boy Advance de Rayman 3 et de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle premier Rayman.
Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur Rayman 3.
Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman utilise à la fois son poing télescopique et son poing magique.
Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, Rayman n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus, dans la cinématique d'introduction. Globox et les Ptizêtres ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. Rayman retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée Bétilla de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau de la Jungle à bafouilles (et du jeu) : Attrape-moi si tu peux !. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Bétilla redonne aussi à Globox la capacité de donner des baffes et aux Ptizêtres l'usage de leur magie. Les poings de Rayman peuvent venir à bout de la plupart des ennemis de Rayman Origins, à l'exception des robots des Cumulo-grincheux. Notez que dans ce jeu, Rayman se sert aussi de ses pieds pour frapper ses adversaires.
Dans Rayman Legends
Dans ce jeu, Rayman peut se servir de ses poings dès le début de son aventure.